Guía del juego de fantasía Alicia en el país de las maravillas: ¿Quién sabe cómo jugar el segundo juego? 1. Saca la llave de la maceta. 2. Usa la llave para abrir la puerta. Ingresa a la casa en el Capítulo 1 Casa antigua 1. Baja las escaleras y ve a la derecha de la puerta. Encuentra la llave y abre la puerta. 2. Para encontrar la manija de la puerta, debes volver arriba. Recoge el periódico del suelo y habla contigo mismo hasta encontrar una tarea diferente. 3. Busque la manija de la puerta y baje las escaleras, acomode al niño y entre. 4. Al hacer clic en el punto brillante del suelo, accederás a la lámpara de aceite. Regrese a la sala de estar para encontrar lo que está buscando y luego combínelo en una lámpara de aceite (a veces lo que necesita encontrar no se limita a una escena. Cuando el cuadro del artículo es rojo, significa que el artículo está no en la escena, si es morado, lo que sea, intenta encontrarlo). 5. Después de encontrar la lámpara de aceite, colóquela en el piso brillante, haga clic en el piso y alguien le pedirá ayuda. 6. Vuelve a la sala de estar, encuentra la herramienta para levantar el piso (no sé cómo se llama), regresa a la casa, abre el piso, habla con el personaje y salta directamente a la siguiente escena. Capítulo 2 Viaje al país de las maravillas 1. Habla primero como de costumbre, luego entra por la puerta de la derecha. 2. Habla con el Sr. Gato, busca el pescado para él y dáselo al Sr. Gato. Después de la conversación, regresa a lo que parece la sala de estar y haz clic en la caja de almacenamiento iluminada por la luz en las escaleras para obtener los planos para hacer el barco. 4. Después de discutir con el conejo de ojitos, regresa a lo que parece la sala de estar. La tarea en este momento es encontrar 10 trozos de papel. Una vez encontrado, ingresarás a un rompecabezas para reconstruir el plano del barco. Encuentra cinco materiales para hacer un barco. 5. Una vez construido el barco, mételo en el lago. En este momento, el Sr. Gato te detendrá, pero ignóralo. ¡Haz clic en el barco y sigamos adelante! Capítulo 3 Los hijos de los esclavos. Toma el camino en la esquina inferior izquierda y entra a la siguiente escena, donde encontrarás a la primera chica que queremos salvar~2. Después de hablar con Mr. Big Bug, regresa a Pumpkin House y busca los restos del robot según las palabras en inglés. 3. Después de conseguir el cuerpo del robot, dáselo a Mr. Big Bug. 4. Haga clic en la geometría y siga las indicaciones para encontrar los componentes de la máquina. 5. Una vez que encuentres los primeros cuatro ingredientes, no los busques más, porque no los encontrarás. Regresa a la escena de Mr. Big Bug y toma el camino de la izquierda. 6. Habla con el Sr. 8 de Corazones y descubre qué necesita el Sr. 8 de Corazones basándose en palabras en inglés. 7. Después de conseguir la tarjeta, dásela al Sr. 8 de Corazones a cambio del componente final. 8. Regrese a la escena de Mr. Big Bug. Coloque el corazón del robot ensamblado en el orificio redondo en el vientre del robot, pero le dirán que no hay energía. 9. Coloque el corazón de la máquina en la cama caliente (?) debajo del cuerpo del Sr. Bug y luego busque la entrada correspondiente según las palabras en inglés. 10. Coloque un montón de cosas en una cama caliente para que el fuego sea más próspero y luego coloque el corazón de la máquina en el fuego para obtener electricidad. 11. Coloque el corazón de la máquina en el cuerpo de la máquina y acceda al siguiente juego de engranajes. 12. La niña fue salvada y devuelta a su habitación original. Capítulo 4 Regreso a casa 1. Tengo que enfrentar diferentes competencias tan pronto como regrese. 2. Baja a la sala de estar, ingresa a la habitación del medio, haz clic en el monitor de la computadora y encuentra cinco cosas. 3. Pon las cosas que encuentres en el monitor de la computadora, aparecerá un rompecabezas y obtendrás algo parecido a una invitación. 4. Regrese a la sala de estar, entre por la puerta de la derecha y descubra que el paso original está bloqueado por los engranajes de la máquina. Haz clic en el equipo y después de murmurar para ti mismo, regresa a la sala de estar y encuentra el equipo. 5. Coloque el equipo obtenido en el canal y haga clic para ingresar al siguiente juego de equipo. 6. Salta al siguiente enlace. Capítulo 5 La duquesa. Dale la invitación al crucigrama al Sr. 8 de Corazones. Cuando entres al castillo de la duquesa, encontrarás a la siguiente chica a salvar~2. Habla con la niña y ayúdala a encontrar lo que necesita basándose en palabras en inglés. 3. Dale las verduras y los condimentos a la niña, luego toma la sopa y dale la sopa a la duquesa (la anciana con vestido rojo en el medio). 4. Haga clic en el marco de la puerta vacío cerca de la parte superior central, luego regrese con Mr. Big Bug para encontrar los fragmentos de la puerta. 5. Regrese con la duquesa para instalar la puerta. Entrarás en el rompecabezas, instalarás la puerta y hablarás con la duquesa. 6. Vuelve con Mr. Big Bug y ponle la llave bajo el brazo. 7. No se apresure a regresar después de recibir la llave. Coloque la llave en el fuego debajo del Sr. Bug y obtendrá la llave de fuego para abrir la cerradura contra incendios.
Después de abrir la esclusa contra incendios, regrese a la Casa Calabaza y coloque la llave contra incendios en un objeto blanco en el lago frente a la casa para obtener la llave de agua para la esclusa de agua; después de abrir la esclusa de agua, regrese con Mr. Big Bug; y pon la llave de agua. Pónsela al Sr. Robot para obtener la llave de aire para la esclusa de aire. Después de abrir la esclusa de aire, hay una pequeña flor blanca en el centro derecho de la escena del Sr. 8 de Corazones. Coloque la llave de aire en la flor para obtener la llave de tierra para la cerradura de tierra. 8. Después de abrir todas las cerraduras, ingresa a la puerta, pero el Sr. Gato parece detenerla nuevamente. Después de un poco de razonamiento, ingresa al siguiente enlace. Capítulo 6 La fiesta del té. Habla con el Sr. Wang, encuentra el juego de té que necesita y dáselo. 2. Encuentra los elementos correspondientes según las palabras en inglés. Después de entregarle los utensilios de cocina a la dama, ingrese al medio de las tres habitaciones detrás de la dama (en realidad, una biblioteca), haga clic en el armario de la habitación para encontrar su ropa de trabajo de cocina. 3. Después de darle a la dama un conjunto de ropa, ingrese a la biblioteca, busque 10 recetas y dáselas a la dama. 4. Vuelve a la habitación de la duquesa y habla con ella. La segunda niña fue rescatada. Capítulo 7 Pastel. Después de regresar a la granja de té y conversar con el Sr. Wang, regresó al sitio de la Duquesa y conversó con la Sra. Cook. 2. Regresa a la biblioteca y habla con la criatura desconocida que está dentro, una y otra vez. 3. El segundo diálogo es para responder preguntas sobre criaturas desconocidas. La respuesta a la primera pregunta es que el objeto que parece Shu en el estante derecho de la biblioteca es para una criatura desconocida. La respuesta a la segunda pregunta es la manta en la esquina inferior izquierda de la escena de la biblioteca. La respuesta a la tercera pregunta es la pequeña caja del primer libro en el estante superior a la derecha de la escena de la biblioteca. La respuesta a la cuarta pregunta es que hay un paraguas negro en la esquina superior izquierda de la luz sobre la cabeza del objeto desconocido. La respuesta a la quinta pregunta es que al final de la fila de estanterías donde se encontró a Shu Fujia, había un suéter (cuidadosamente doblado) que cubría un libro. 4. Responde todas las preguntas correctamente para obtener la receta. Dale la receta al chef. Vuelva a la escena del té, la biblioteca y el vestuario para encontrar los materiales que necesita. No olvides hacer clic en el cofre del tesoro de la granja de té para obtener los materiales finales. 5. Dale los ingredientes al chef, consigue el pastel semiacabado y llévaselo al Sr. Big Bug para que lo hornee. Dale el pastel terminado al chef. 6. Aparece el conejito de ojitos y entra al siguiente enlace. Capítulo 8 Traslador 1. Abrí la pequeña puerta al lado del banco y descubrí que no podía entrar. Necesitas encontrar la clave. Ve al lugar donde conociste al Sr. Gato por primera vez y haz clic en el lago para encontrar diferentes juegos. 2. Encontré la llave, pero estaba fuera de mi alcance en el lago, así que seguí las indicaciones para encontrar las piezas para hacer la red. 3. Una vez que la red se haya construido con éxito, ven al lago a buscar la llave. 4. Después de obtener la llave, abre la puerta y entra al juego de engranajes. Una vez terminado el juego, coloca el pastel en la puerta y podrás ingresar al siguiente enlace. Capítulo 9 Zoológico. Habla con el Sr. Block 3 y encuentra los elementos correspondientes según las palabras en inglés. 2. Dale las herramientas al Sr. Block 3 y coge el cepillo. Pero no te apresures a pintar la rosa, acércate al reloj de sol que está en las escaleras. 3. Haga clic en el reloj de sol incompleto para encontrar sus otras partes. Mientras buscaba las dos últimas piezas, necesitaba entrar a Sky Gate, donde encontré a las dos chicas y las dos piezas restantes del reloj de sol. 4. Arreglé el reloj de sol roto y conseguí el rastrillo que el Sr. Diamond 3 (aparentemente) necesitaba. Después de hablar conmigo mismo, entré en el rompecabezas y obtuve una imagen del edificio. 5. Dale el objetivo al caballero del bloque 3 y consigue unas tijeras. Usa tijeras para cortar los hongos (***3 lugares) y usa un pincel para pintar las rosas descoloridas (* * * 3 lugares, uno de los cuales está al lado de Tianmen). 6. Después de hacer esto, hablé con el Sr. Fang San y obtuve una semilla. Y consiga una pala, una tetera, alimento en Tianmen y una lámpara eléctrica para hornear en el Distrito 3. 7. Usa una pala para cavar un hoyo en un terreno de un color distinto en el jardín, pon semillas, fertiliza, riega, hornea lámparas, planta un conejo con una llave y obtendrás la llave. 8. Regresó a la puerta en el aire y rescató a la niña en la jaula ~ pero fue expulsada nuevamente... Capítulo 10 Prohibido 1. De regreso a mi habitación, bajé las escaleras y entré a buscar diferentes juegos. Después de que terminó el juego, entré por la puerta de la derecha y descubrí que el piso había sido reparado, así que tuve que ingresar al país de las maravillas por otra manera. 2. Regrese a la sala de estar, suba las escaleras y entre a la habitación, y descubra que se puede ingresar por la puerta del modelo de casa en el medio de la habitación (debe hacer clic en la puerta del modelo de casa y bajar las escaleras). Ingrese a la sala de computadoras, haga clic en el monitor de la computadora, busque los elementos correspondientes según las palabras en inglés y obtenga una botella de líquido amarillo verdoso.