La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Cuál es la puntuación del examen escrito para el certificado de calificación de maestro de escuela primaria?

¿Cuál es la puntuación del examen escrito para el certificado de calificación de maestro de escuela primaria?

La puntuación aprobatoria del examen escrito para el certificado de calificación de maestro de escuela primaria es de 70 puntos. Los 70 puntos aquí son después de la conversión, y una puntuación de 70 o más se considera calificada. son 150 puntos. Luego de la conversión, el equivalente al puntaje total de cada materia es 120 puntos, lo que equivale al puntaje real × 80 y mayor o igual a 70 para considerarse calificado, es decir, si se calcula con base en el puntaje original de 150 puntos. , cada sujeto debe obtener al menos 87,5 puntos, para garantizar que se alcance la línea de calificación de 70 puntos después de la conversión.

En cuanto a por qué aún es necesario convertir los puntajes de las pruebas, en realidad se debe a que el Centro de Exámenes del Ministerio de Educación determina la puntuación aprobatoria unificada a nivel nacional para cada materia en función de los estándares de las pruebas y la situación actual de las pruebas. Debido a las diferencias de dificultad de cada materia, las puntuaciones para aprobar son diferentes. Para unificar la línea de puntuación para aprobar para cada materia, se utiliza un método de conversión lineal para convertir la puntuación original del candidato en la escala de 0 a 150 puntos en la puntuación convertida en la escala de 0 a 120 puntos, y la línea de puntuación para aprobar para cada materia se convierte uniformemente a 70 puntos. Asignaturas de examen escrito

Asignaturas de examen de docentes de educación infantil: calidad integral, educación y conocimientos y capacidad docente;

Asignaturas de examen de docentes de educación primaria: calidad integral, educación y conocimientos y capacidad docente;

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Asignaturas de examen de maestros de escuela secundaria: calidad integral, conocimiento y capacidad educativos, conocimiento de la materia y capacidad de enseñanza;

Asignaturas de examen de maestros de secundaria: calidad integral, conocimiento y capacidad educativos, conocimiento de la materia y capacidad de enseñanza;

Materias de examen para cursos culturales en escuelas secundarias vocacionales: calidad integral, conocimientos y habilidades educativas, conocimientos de la materia y habilidades de enseñanza;

Materias de examen para cursos profesionales en escuelas secundarias vocacionales : cualidades integrales, conocimientos y habilidades educativas;

Asignaturas del examen de orientación en prácticas profesionales secundarias: calidad integral, conocimientos y habilidades educativas.

上篇: Diseño didáctico sobre cómo prevenir lesiones deportivas en las clases indoor de educación física y salud de primaria 下篇: Guía del juego de fantasía Alicia en el país de las maravillas: ¿Quién sabe cómo jugar el segundo juego? 1. Saca la llave de la maceta. 2. Usa la llave para abrir la puerta. Ingresa a la casa en el Capítulo 1 Casa antigua 1. Baja las escaleras y ve a la derecha de la puerta. Encuentra la llave y abre la puerta. 2. Para encontrar la manija de la puerta, debes volver arriba. Recoge el periódico del suelo y habla contigo mismo hasta encontrar una tarea diferente. 3. Busque la manija de la puerta y baje las escaleras, acomode al niño y entre. 4. Al hacer clic en el punto brillante del suelo, accederás a la lámpara de aceite. Regrese a la sala de estar para encontrar lo que está buscando y luego combínelo en una lámpara de aceite (a veces lo que necesita encontrar no se limita a una escena. Cuando el cuadro del artículo es rojo, significa que el artículo está no en la escena, si es morado, lo que sea, intenta encontrarlo). 5. Después de encontrar la lámpara de aceite, colóquela en el piso brillante, haga clic en el piso y alguien le pedirá ayuda. 6. Vuelve a la sala de estar, encuentra la herramienta para levantar el piso (no sé cómo se llama), regresa a la casa, abre el piso, habla con el personaje y salta directamente a la siguiente escena. Capítulo 2 Viaje al país de las maravillas 1. Habla primero como de costumbre, luego entra por la puerta de la derecha. 2. Habla con el Sr. Gato, busca el pescado para él y dáselo al Sr. Gato. Después de la conversación, regresa a lo que parece la sala de estar y haz clic en la caja de almacenamiento iluminada por la luz en las escaleras para obtener los planos para hacer el barco. 4. Después de discutir con el conejo de ojitos, regresa a lo que parece la sala de estar. La tarea en este momento es encontrar 10 trozos de papel. Una vez encontrado, ingresarás a un rompecabezas para reconstruir el plano del barco. Encuentra cinco materiales para hacer un barco. 5. Una vez construido el barco, mételo en el lago. En este momento, el Sr. Gato te detendrá, pero ignóralo. ¡Haz clic en el barco y sigamos adelante! Capítulo 3 Los hijos de los esclavos. Toma el camino en la esquina inferior izquierda y entra a la siguiente escena, donde encontrarás a la primera chica que queremos salvar~2. Después de hablar con Mr. Big Bug, regresa a Pumpkin House y busca los restos del robot según las palabras en inglés. 3. Después de conseguir el cuerpo del robot, dáselo a Mr. Big Bug. 4. Haga clic en la geometría y siga las indicaciones para encontrar los componentes de la máquina. 5. Una vez que encuentres los primeros cuatro ingredientes, no los busques más, porque no los encontrarás. Regresa a la escena de Mr. Big Bug y toma el camino de la izquierda. 6. Habla con el Sr. 8 de Corazones y descubre qué necesita el Sr. 8 de Corazones basándose en palabras en inglés. 7. Después de conseguir la tarjeta, dásela al Sr. 8 de Corazones a cambio del componente final. 8. Regrese a la escena de Mr. Big Bug. Coloque el corazón del robot ensamblado en el orificio redondo en el vientre del robot, pero le dirán que no hay energía. 9. Coloque el corazón de la máquina en la cama caliente (?) debajo del cuerpo del Sr. Bug y luego busque la entrada correspondiente según las palabras en inglés. 10. Coloque un montón de cosas en una cama caliente para que el fuego sea más próspero y luego coloque el corazón de la máquina en el fuego para obtener electricidad. 11. Coloque el corazón de la máquina en el cuerpo de la máquina y acceda al siguiente juego de engranajes. 12. La niña fue salvada y devuelta a su habitación original. Capítulo 4 Regreso a casa 1. Tengo que enfrentar diferentes competencias tan pronto como regrese. 2. Baja a la sala de estar, ingresa a la habitación del medio, haz clic en el monitor de la computadora y encuentra cinco cosas. 3. Pon las cosas que encuentres en el monitor de la computadora, aparecerá un rompecabezas y obtendrás algo parecido a una invitación. 4. Regrese a la sala de estar, entre por la puerta de la derecha y descubra que el paso original está bloqueado por los engranajes de la máquina. Haz clic en el equipo y después de murmurar para ti mismo, regresa a la sala de estar y encuentra el equipo. 5. Coloque el equipo obtenido en el canal y haga clic para ingresar al siguiente juego de equipo. 6. Salta al siguiente enlace. Capítulo 5 La duquesa. Dale la invitación al crucigrama al Sr. 8 de Corazones. Cuando entres al castillo de la duquesa, encontrarás a la siguiente chica a salvar~2. Habla con la niña y ayúdala a encontrar lo que necesita basándose en palabras en inglés. 3. Dale las verduras y los condimentos a la niña, luego toma la sopa y dale la sopa a la duquesa (la anciana con vestido rojo en el medio). 4. Haga clic en el marco de la puerta vacío cerca de la parte superior central, luego regrese con Mr. Big Bug para encontrar los fragmentos de la puerta. 5. Regrese con la duquesa para instalar la puerta. Entrarás en el rompecabezas, instalarás la puerta y hablarás con la duquesa. 6. Vuelve con Mr. Big Bug y ponle la llave bajo el brazo. 7. No se apresure a regresar después de recibir la llave. Coloque la llave en el fuego debajo del Sr. Bug y obtendrá la llave de fuego para abrir la cerradura contra incendios.