La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Etapa de competición de la Copa Imaginación de China

Etapa de competición de la Copa Imaginación de China

Primera ronda: preliminares de China.

Para calificar para la primera ronda, los equipos deben enviar los siguientes materiales de inscripción antes del final de la primera ronda:

Plan del proyecto

Las inscripciones preliminares no serán calificado y clasificado. Dentro de una semana después de que se complete el envío, el equipo de revisión notificará al equipo participante si el trabajo enviado está calificado. Después de las presentaciones clasificatorias, los equipos avanzan a la segunda ronda. Si una presentación no califica, los equipos pueden enviarla varias veces antes de la fecha límite de la competencia de la primera ronda hasta que califiquen.

Nota: Después de ingresar a la segunda ronda, el equipo puede modificar la solución descrita en el plan del proyecto.

Segunda ronda: semifinales de China.

Para calificar para la segunda ronda, usted o su equipo deben enviar los siguientes materiales de inscripción antes del final de la segunda ronda:

1 PPT de introducción al trabajo

< p. >2. Vídeo de introducción al trabajo

3. Aplicación (o paquete de instalación de la aplicación)

4. Instrucciones de instalación de la aplicación

5.

El PPT y el vídeo de introducción deben mostrar claramente cómo los trabajos cumplen con los requisitos y los estándares de puntuación.

El PPT de la introducción del trabajo deberá presentarse en el formato. ppt o. pptx, hasta 20 páginas. Se recomienda utilizar inglés. El tamaño del archivo no supera los 50 MB.

El vídeo de presentación del trabajo debe cumplir los siguientes requisitos:

1. El vídeo debe incluir una demostración real de un proyecto completo.

2. El audio del vídeo puede ser en chino o inglés, pero si el audio no está en inglés, se recomienda que el vídeo utilice subtítulos en inglés. (Los subtítulos en inglés no son obligatorios en la etapa final en China. Si su equipo llega a la final mundial, se requieren subtítulos en inglés)

3. Formato de archivo wmv o .mp4. El tamaño del video no debe exceder los 500 MB y la duración no debe exceder los 10 minutos.

La aplicación o paquete de instalación de la aplicación tiene los siguientes requisitos: El software se instala en las siguientes plataformas: Windows se puede instalar en SETUP.EXE o estándar. MSI para plataforma de PC Windows. Si envía una solicitud de la Tienda Windows 8, envíela. appx y archivos de instalación relacionados, incluidos los scripts de PowerShell. Puede registrar un paquete de solicitud de acuerdo con las siguientes pautas.

Windows Phone proporciona archivos de instalación XAP estándar.

Si Windows Azure es un proyecto de tipo página web, proporcione la URL del sitio web o servicio. Si se trata de una aplicación relacionada con Windows, siga los requisitos de plataforma anteriores. Si se trata de un proyecto integrado, proporcione datos de simulación para interactuar con el sistema integrado.

Todas las entradas se comprimen en archivos ZIP para su envío.

2. La aplicación o paquete de instalación no debe exceder los 500MB.

3. Si el programa requiere Kinect, pantalla táctil y otro hardware para ejecutarse, esto debe explicarse en la guía de instalación de la aplicación.

4. Si se requiere un enlace de red al ejecutar el programa, esto debe indicarse en la guía de instalación de la aplicación.

5. Se recomienda la operación del programa para admitir la interacción en inglés. (No hay requisitos obligatorios para la competencia en China, y los finalistas de las semifinales globales deben apoyar la interacción en inglés).

Las instrucciones de instalación y uso de la aplicación están disponibles. DOC,. DOCX,. PDF,. PPT o. TXT, y el documento debe describir el proceso de instalación y uso de la aplicación.

El objetivo del vídeo de promoción del trabajo es promocionar el proyecto completado. El vídeo debe cumplir los siguientes requisitos:

1. La duración no debe exceder los 30 segundos.

2. El tamaño del vídeo no debe exceder los 50 MB.

3. wmv o .mp4 como formato.

Selección de campus

La selección de campus se llevará a cabo en el año académico 2013-2014 en universidades que cooperan con Microsoft. Los jugadores que participan en la competencia de selección de campus deben registrarse y enviar sus trabajos en el sitio web oficial de Microsoft Imagination Cup de acuerdo con los requisitos pertinentes, y deben utilizar el código de referencia específico de cada competencia de selección de campus para registrarse.

Después de la revisión por parte del organizador de la competencia, el equipo que obtenga el primer lugar de cada campus ingresará automáticamente a las semifinales de China. Los equipos que no queden en primer lugar aún tendrán la oportunidad de ingresar a las semifinales de China de acuerdo con los procedimientos de competencia pertinentes.

El concurso de votación en línea se llevará a cabo junto con Sina Campus para realizar el concurso de votación en línea "Creation Cup" de Microsoft para trabajos creativos y videos. Los equipos que participan en la votación en línea deben registrarse y enviar sus trabajos en el sitio web oficial y la Imagination Cup de acuerdo con los requisitos de la competencia. El Weibo de sus trabajos se establecerá en Sina Weibo. El texto principal incluye "región, escuela, nombre del equipo, nombre del proyecto, imágenes del trabajo, enlace del video promocional del trabajo. La URL de Weibo del trabajo individual se enviará al Comité Organizador de China, Creative Cup y Microsoft, y los internautas votarán". sobre las obras creativas.

La votación en línea comienza con la presentación de los trabajos semifinales de la segunda ronda en China y finaliza en las semifinales en China. Aquellos que obtengan el primer lugar en cada grupo mediante la votación en línea avanzarán directamente a la final de China.

Tercera ronda: Semifinales de China.

Después de la segunda ronda del concurso, el jurado puntuará y clasificará las obras según los criterios de puntuación. Los primeros clasificados en todas las pruebas del campus accederán a las semifinales en China. Excepto por el primer lugar en la competencia de selección de campus, los diez mejores equipos en todas las demás competencias nacionales ingresarán a las finales nacionales.

Las semifinales nacionales se llevarán a cabo en línea y los equipos participantes deberán completar una sesión informativa del proyecto (5 minutos) basada en las presentaciones de la segunda ronda. 2. Responder preguntas relevantes planteadas por los jueces (15 minutos).

Después de esta ronda de competencia, el jurado seleccionará 18 equipos para ingresar a la final de China en función de los resultados totales de la segunda y tercera ronda.

Si su equipo avanza a las semifinales de China, le proporcionaremos las instrucciones pertinentes para participar en las semifinales de China antes del partido.

Cuarta ronda: final de China.

Las Finales de China tendrán la forma de una competencia in situ, y los equipos que hayan ingresado a la final serán invitados a competir en la sede de la final durante dos días. La final se llevará a cabo a mediados de abril de 2014 (el lugar y la hora específica se notificarán más adelante).

El equipo ofrecerá hasta dos rondas de demostraciones en vivo de 20 minutos de la aplicación y una sesión de preguntas y respuestas de 15 minutos para el equipo de jueces.

Si su equipo participa en la final de China, le proporcionaremos las instrucciones pertinentes para participar en la final de China antes del partido. Las tres competiciones (Ciudadano Mundial, Juegos y Mejor Innovación) se evaluarán de forma independiente. En la competición de China se otorgarán los siguientes premios: Premio especial (tres equipos): habrá un premio especial para cada competición y cada equipo recibirá una bonificación de 65.438 a 00.000 yuanes. El equipo ganador de China participará en las semifinales globales en línea, y el equipo ganador de las semifinales globales representará a China continental en las Finales Globales de Imagination Cup 2014 celebradas en Seattle, EE. UU. Primer premio (seis equipos): Habrá dos primeros premios en cada juego y cada equipo recibirá una bonificación de 5.000 yuanes. 3. Segundo Premio (Nueve Equipos): Tres segundos premios por cada juego.

4. Tercer premio: Todos los equipos que ingresen a las semifinales de China pero no avancen a la final de China recibirán el tercer premio.

5. Premio a la Excelencia: Todos los equipos que presentaron trabajos calificados en la segunda ronda pero no lograron avanzar a las semifinales de China recibirán un premio de participación.

Los ganadores del segundo premio en adelante recibirán el trofeo del concurso. Todos los concursantes e instructores del equipo ganador del tercer premio y superiores recibirán certificados de premio emitidos por la competencia. Todos los concursantes e instructores de los equipos ganadores recibirán certificados de participación emitidos por la competición.

Todos los premios son antes de impuestos y los concursantes deben pagar el impuesto sobre la renta personal de acuerdo con las regulaciones pertinentes. Los instructores no recibirán ninguno de los incentivos en efectivo enumerados anteriormente. Campeón: US$ 50.000, divididos en partes iguales entre los integrantes del equipo registrados en el sitio web oficial.

Subcampeón: US$ 65.438.000.000, divididos en partes iguales entre los integrantes del equipo registrados en el sitio web oficial.

Tercer lugar: US$5.000, divididos en partes iguales entre los miembros del equipo registrados en el sitio web oficial.

Criterios de calificación

Los criterios de calificación para los tres proyectos son los siguientes:

Ciudadanos del mundo:

Concepto 15: ¿El proyecto ¿Tiene un mercado y usuarios claros? ¿El proyecto establece claramente las necesidades, los problemas y las oportunidades? ¿Son fáciles de entender los objetivos del proyecto y la funcionalidad básica?

Impacto 50: ¿Cuál será el impacto del proyecto (alcance geográfico y población)? ¿Qué tan difícil y práctico es el problema que el proyecto intenta resolver? ¿En qué medida el proyecto aborda este problema? ¿Hay alguna innovación o mejora en las soluciones existentes?

Viabilidad 20: ¿Es la solución fácil de usar? ¿Eres especialista en interacción con el usuario y diseño visual? ¿Cómo funciona la solución? ¿Cuál es la respuesta a los datos de entrada? ¿Se ha seleccionado una plataforma adecuada para la solución? ¿Son adecuados los principales puntos funcionales?

Usabilidad 15: ¿El modelo de negocio tiene un plan implementable? ¿Existen estudios de mercado externos, pruebas de grupos focales y pruebas beta? ¿Cómo utilizar la planificación en equipo para ganar en la competencia del mercado?

Mejor Innovación:

Concepto 15: Igual que el anterior

Innovación 50: ¿Hay innovaciones y avances en la aplicación? ¿La aplicación tiene una funcionalidad completamente nueva o mejora significativamente la funcionalidad de una aplicación existente?

Viabilidad 20: Igual que el anterior.

Disponibilidad 15: Igual que el anterior.

Juego:

Concepto 15: Igual que el anterior

Entretenimiento 50: ¿Es el juego emocionante? ¿Está claro el concepto del juego? ¿Es razonable la dificultad del juego? ¿Están los usuarios interesados ​​en seguir jugando?

Viabilidad 20: Igual que el anterior.

Disponibilidad 15: Igual que el anterior.

Viabilidad empresarial 10: ¿Está clara la definición del juego para el usuario? ¿Cuáles son las perspectivas de mayor desarrollo y mejora?

Requisitos laborales

Los requisitos para las tres competencias son los siguientes:

Las aplicaciones que participan en esta competencia deben utilizar herramientas y tecnologías de Microsoft. Las aplicaciones deben desarrollarse utilizando al menos un producto de la familia Visual Studio. Las aplicaciones deben utilizar al menos una de las siguientes tecnologías:

Sistema operativo Windows

Windows Phone

Windows Azure

También puedes utilizar SDK de Kinect. Net, XNA, Bing Map API de la plataforma Microsoft o motor de juegos y middleware de terceros autorizados, pero no es necesario utilizarlos.

Los estudiantes pueden obtener herramientas y software gratuitos a través del proyecto DreamSpark. Imagination Cup 2014 tiene algunos desafíos globales. Los jugadores deben participar directamente en competiciones globales, que incluyen principalmente desafíos como video del estadio, amplio campo de visión y experiencia del usuario. Los participantes deben visitar el sitio web oficial y participar directamente en la competencia global de acuerdo con las reglas y requisitos de la competencia pertinentes.

Los premios del Proyecto Global Challenge son los siguientes:

Campeonato: US$65.438.000.000, que se dividirán en partes iguales entre los integrantes del equipo registrados en la página web oficial.

Subcampeón: US$ 5.000, divididos en partes iguales entre los miembros del equipo registrados en el sitio web oficial.

Tercer lugar: US$3.000, divididos en partes iguales entre los miembros del equipo registrados en el sitio web oficial.

Para obtener más información, visita:

Sitio web oficial de Microsoft Imagine Cup