Reglas de competición por equipos de tenis de mesa de escuela primaria
Las competiciones de tenis de mesa pueden mejorar la comunicación entre los estudiantes, enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, cultivar su entusiasmo e iniciativa para participar en deportes, ejercitar sus habilidades de organización y coordinación y mejorar la escuela. La cohesión y la fuerza centrípeta permiten que más estudiantes disfruten de la salud y la felicidad que brinda la participación en deportes. La siguiente es una introducción a las reglas de las competiciones por equipos de tenis de mesa de la escuela primaria que he recopilado y compilado. ¡Espero que te resulte útil!
Reglas de competición por equipos de tenis de mesa de la escuela primaria
1. Un solo juego adopta un sistema al mejor de tres juegos, y cada juego consta de 11 puntos y 2 rondas de servicio. Cómo ganar un juego, en un juego, el ganador es el primero en anotar 11 puntos, después del empate 10, gana el primero en anotar dos puntos;
2. Orden y dirección del ataque: Después de anotar dos puntos, el lado que recibe pasa a ser el que saca, y así sucesivamente hasta el final del juego, o hasta que la puntuación entre ambos lados sea 10. Al llegar a 10, se debe adoptar el método de servicio rotativo. El orden de servicio y recepción permanece sin cambios, pero cada jugador solo sirve para 1 punto en secuencia.
El jugador que saque primero en un juego recibirá primero en el siguiente juego.
4. En un juego, el jugador en una dirección debe cambiar a la otra dirección en la siguiente ronda del juego. En el desempate, cuando un lado anota 5 puntos primero, los dos lados deben cambiar de lugar.
Trae tus propias raquetas para competir.
Conocimientos del tenis de mesa
1. Mesa
Se llama tablero a la superficie superior de la mesa, que debe ser un rectángulo paralelo al plano horizontal, 274 m de largo y 1.525 m de ancho. La altura es de 76 cm en dirección montaña.
Paso 2: Mesa
La mesa de competición debe ser oscura y sin brillo, con una línea de borde blanca de 2 cm de ancho a lo largo del borde de cada superficie de competición de 2,74 m. Hay un extremo blanco. línea de 2 cm de ancho en el borde de la mesa de competición.
3. Red
(1) El dispositivo de red incluye redes, cuerdas para colgar redes, postes de red y piezas de sujeción para fijarlas a la mesa.
(2) La red debe colgarse de una cuerda. Ambos extremos de la cuerda están atados a postes de red verticales. La altura es de 15,25 cm. El borde de la línea lateral es de 15,25 cm.
(3) La parte superior de toda la red está a 15,25 cm de la mesa.
Baile
(1) La pelota debe ser esférica con un diámetro de 38 mm.
(2) La pelota pesa 2,5 gramos.
(3) La pelota debe ser de celuloide o materiales similares, de color blanco, amarillo o naranja, mate.
7. Raqueta
(1) El tamaño, la forma y el peso de la raqueta no están limitados, pero la placa inferior debe ser plana y dura.
(2) El espesor de la placa base debe ser al menos el 85% de la madera natural. La capa adhesiva para fortalecer la placa base puede estar hecha de materiales fibrosos como fibra de carbono, fibra de vidrio o comprimidos. Papel. Cada capa de capa adhesiva no excederá el 7,5% o más del espesor total de la placa base.
(3) La superficie de bateo debe cubrirse con una capa de caucho de partículas común con las partículas hacia afuera. El espesor del caucho no debe exceder los 2 mm o cubrirse con 'goma esponjosa' con las partículas hacia adentro o hacia afuera. , junto con el adhesivo, el espesor no supera los 4 mm
El "caucho en partículas ordinario" es una capa de caucho natural o caucho sintético sin espuma, cuyas partículas deben distribuirse por toda la superficie. con una densidad promedio no menor a 10 Partículas/centímetro cuadrado, y no mayor a 50 partículas.
b "Cola de esponja" se refiere a una capa de cola granular ordinaria cubierta con una capa de gomaespuma. El espesor de la cola granular ordinaria no supera los 2 mm.
(4) La funda debe cubrir toda la superficie de la raqueta, pero no debe extenderse más allá de sus bordes. La parte cercana al mango y al agarre para los dedos puede dejarse descubierta o cubrirse con cualquier material.
(5) La placa base, cualquier capa intermedia, capa de cobertura y capa adhesiva en la placa base deberá ser un cuerpo completo de espesor uniforme.
(6) Ambos lados de la raqueta, cubiertos o no, deben ser oscuros, un lado rojo brillante y el otro negro. El borde de la raqueta debe ser romo, no blanco.
(7) La integridad y la consistencia del color de la cara de la raqueta pueden variar ligeramente debido a daños accidentales, desgaste o decoloración. Siempre que no haya un cambio significativo en el rendimiento de la superficie de la raqueta, se puede utilizar.
(8) Al inicio del juego y cuando un jugador necesite cambiar de raqueta durante el juego, deberá mostrar al oponente y al árbitro la raqueta que utilizará y permitirles inspeccionarla.
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