La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Secuencia de avance del equipamiento de Little Empire

Secuencia de avance del equipamiento de Little Empire

El orden de avance del equipo de Little Empire es el siguiente:

1. Hombreras locas

Introducción: Cuyo inodoro está bloqueado, allá voy.

Atributos: Poder de ataque +15, absorbiendo el 8% del poder de ataque como salud al atacar.

Precio: 144 € vino mágico.

Nivel: 14.

2. Crazy Red Hat

Introducción: En resumen, este es un sombrero extraño.

Atributos: HP +110, recuperación automática de sangre +2 por segundo.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 15.

3. Cogida loca en el baño

Introducción: Cuyo baño está bloqueado, estoy aquí.

Atributos: Poder de ataque +15, absorbiendo el 8% del poder de ataque como salud al atacar.

Precio: 144 € vino mágico.

Nivel: 14.

4. Guantes locos

Introducción: Después de usarlos, te volverás extremadamente loco. Esto es solo una leyenda.

Atributos: HP +110, aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 14.

5. Monos locos

Introducción: Se dice que un famoso protagonista de un juego suele usarlos para salvar princesas.

Atributos: HP +110, velocidad de ataque aumentada en un 12%.

Precio: 120€ vino mágico.

Nivel: 14.

6. Luna Creciente de Hierro Frío

Introducción: Una cimitarra con forma de luna creciente, que genera viento cuando se agita.

Atributo: Poder de ataque +11.

Precio: 99€ vino mágico.

Nivel: 10.

7. Casco Spartan

Introducción: El casco cubierto de sangre y barro está cubierto de marcas de cuchillo, pero aún se puede utilizar.

Atributos: HP +80, tiempo de enfriamiento de habilidades acelerado en un 6%.

Precio: 59 € vino mágico.

Nivel: 9.

Guía avanzada para jugadores avanzados de Little Empire:

Contención de ataque normal> Armadura ligera.

Contención de ataque perforante> Armadura de tela.

Restricción de ataques mágicos>Armadura pesada.

Restricción de Armadura Ligera> Ataque perforante.

Armadura de tela frena > Ataque mágico.

Los ataques normales causan un 100% de daño a la armadura de tela. Inflige un 200% de daño a la armadura ligera. Inflige un 75% de daño a armaduras pesadas. Los ataques punzantes causan un 200% de daño a la armadura de tela. Inflige un 75% de daño a la armadura ligera. Inflige 100% de daño a armaduras pesadas. Los ataques mágicos causan un 75% de daño a la armadura de tela. Inflige 100% de daño a la armadura ligera. Inflige un 200% de daño a armaduras pesadas.