Secuencia de avance del equipamiento de Little Empire
El orden de avance del equipo de Little Empire es el siguiente:
1. Hombreras locas
Introducción: Cuyo inodoro está bloqueado, allá voy.
Atributos: Poder de ataque +15, absorbiendo el 8% del poder de ataque como salud al atacar.
Precio: 144 € vino mágico.
Nivel: 14.
2. Crazy Red Hat
Introducción: En resumen, este es un sombrero extraño.
Atributos: HP +110, recuperación automática de sangre +2 por segundo.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 15.
3. Cogida loca en el baño
Introducción: Cuyo baño está bloqueado, estoy aquí.
Atributos: Poder de ataque +15, absorbiendo el 8% del poder de ataque como salud al atacar.
Precio: 144 € vino mágico.
Nivel: 14.
4. Guantes locos
Introducción: Después de usarlos, te volverás extremadamente loco. Esto es solo una leyenda.
Atributos: HP +110, aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 9%.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 14.
5. Monos locos
Introducción: Se dice que un famoso protagonista de un juego suele usarlos para salvar princesas.
Atributos: HP +110, velocidad de ataque aumentada en un 12%.
Precio: 120€ vino mágico.
Nivel: 14.
6. Luna Creciente de Hierro Frío
Introducción: Una cimitarra con forma de luna creciente, que genera viento cuando se agita.
Atributo: Poder de ataque +11.
Precio: 99€ vino mágico.
Nivel: 10.
7. Casco Spartan
Introducción: El casco cubierto de sangre y barro está cubierto de marcas de cuchillo, pero aún se puede utilizar.
Atributos: HP +80, tiempo de enfriamiento de habilidades acelerado en un 6%.
Precio: 59 € vino mágico.
Nivel: 9.
Guía avanzada para jugadores avanzados de Little Empire:
Contención de ataque normal> Armadura ligera.
Contención de ataque perforante> Armadura de tela.
Restricción de ataques mágicos>Armadura pesada.
Restricción de Armadura Ligera> Ataque perforante.
Armadura de tela frena > Ataque mágico.
Los ataques normales causan un 100% de daño a la armadura de tela. Inflige un 200% de daño a la armadura ligera. Inflige un 75% de daño a armaduras pesadas. Los ataques punzantes causan un 200% de daño a la armadura de tela. Inflige un 75% de daño a la armadura ligera. Inflige 100% de daño a armaduras pesadas. Los ataques mágicos causan un 75% de daño a la armadura de tela. Inflige 100% de daño a la armadura ligera. Inflige un 200% de daño a armaduras pesadas.