¿Cuáles son las desventajas de que los estudiantes de primaria jueguen?
Desde la llegada de los videojuegos, se han convertido en "asesinos académicos" para los niños. Desde consolas de juegos hasta computadoras y teléfonos móviles, los operadores cambian constantemente, al igual que los juegos. Lo que permanece sin cambios es el carácter lúdico de los niños.
Los juegos para móvil son diferentes a los anteriores juegos de ordenador. Para jugar juegos de computadora, necesita una computadora y una red. El objetivo es grande. Lo más grave es faltar a clases e ir a un cibercafé a jugar, pero esto rara vez sucede por la noche. Los teléfonos móviles son muy portátiles y utilizan redes inalámbricas, por lo que se puede jugar a juegos móviles en cualquier momento y en cualquier lugar, lo que puede resultar muy perjudicial.
En segundo lugar, es una pérdida de dinero.
La mayoría de los juegos móviles actualmente en el mercado son gratuitos, pero durante el proceso de juego, puedes gastar dinero para fortalecer tus habilidades. Por lo tanto, muchos estudiantes gastan dinero al azar, incluso a espaldas de sus padres. Qué desperdicio del dinero de los padres.
Caso clínico:
Xiao Li, hombre, 15 años, estudiante de segundo de secundaria, introvertido, competitivo, siempre ha tenido buenas notas desde primaria hasta secundaria, y entró el área local con excelentes resultados en los exámenes de ingreso a la escuela secundaria Clases clave de la escuela secundaria. La situación financiera de la familia es relativamente pobre. Los padres suelen estar ocupados con el trabajo y tienen poca comunicación con sus hijos. Recientemente, acompañado por mis padres, visité el Sexto Hospital de la Universidad de Pekín.
El niño informó que después de ingresar a la escuela secundaria, sintió que su aprendizaje se volvió insuficiente y su rendimiento académico disminuyó. Más tarde, a menudo tenían dificultades para concentrarse en clase, sentían sueño y su memoria comenzó a deteriorarse. De vez en cuando, un día, Xiao Li escuchó a sus compañeros hablar sobre juegos en línea y luego comenzó a jugar juegos en línea. Poco a poco descubrió que podía obtener una gran sensación de satisfacción y logro en el mundo de los juegos virtuales en línea.
Jugar juegos en línea era su momento más feliz, pero después de regresar del mundo virtual a la vida real, Xiao Li se sintió muy angustiado, sintiendo pena por el arduo trabajo de sus padres y sin poder cumplir con sus expectativas. A menudo caía en una profunda culpa y se sentía inferior a los demás, lo que resultaba en una fuerte brecha psicológica.
Más tarde, cuando encuentro algo que no entiendo en clase, no puedo evitar pensar en escenas del juego. A veces no puedo evitar saltarme la clase e ir a un cibercafé. jugar juegos. Después de jugar, me culpé a mí mismo, pero no pude controlar mi comportamiento. Al final, se convirtió en un círculo vicioso, que resultó en malas notas e incluso pensamientos de no querer vivir.
Leyes y regulaciones relevantes
En la tarde del 5 de febrero de 2016, el Ministerio de Cultura emitió el "Aviso sobre la regulación de las operaciones de juegos en línea y el fortalecimiento de la supervisión provisional y posterior a la salida". que por primera vez estipuló claramente que la virtualización de juegos en línea. Las monedas y los artículos virtuales no pueden cambiarse por moneda de curso legal.
2065 438 08 La tarde del 30 de agosto, ocho departamentos, incluido el Ministerio de Educación, emitieron un aviso sobre el "Plan de Implementación para la Prevención y Control Integral de la Miopía en Niños y Adolescentes".
El contenido anterior se refiere a la Enciclopedia Baidu - Juegos en línea.