La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué tipo de empresa de juegos es Konami? Descripción general de KONAMI KONAMI, uno de los fabricantes de software de juegos más influyentes de Japón. El nombre KONAMI proviene de KOuzuk (último mes), NAkama (Zhong Zhen), Matsuda Hayabusa (Matsuda) e Ishihara (石hara). Han pasado 39 años desde su creación en 1969. Se puede decir que es una marca antigua en la industria. No importa qué tipo de juego te guste, siempre encontrarás tu favorito entre los juegos producidos por KCE: Metal Gear Solid, Demon City, Silent Hill, Football Live, Doki Doki Memories, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Solomon Snake, Suikoden. , Yu-Gi-Oh!, agua. [Edite este párrafo] Experiencia de desarrollo KONAMI realmente saltó a la fama a finales de los 80 y principios de los 90. En ese momento, con el éxito de una gran cantidad de software de juegos FC y una gran cantidad de juegos arcade bien hechos, KONAMI era invencible en el mercado japonés de juegos electrónicos. En 1992, KONAMI naturalmente tomó el primer lugar entre los fabricantes externos japoneses. Las carreras de realidad virtual de Sega en 1992, el Ridge Racer de NAMCO en 1993 y el guerrero de realidad virtual de Sega desencadenaron una locura por los juegos en 3D, y la gente comenzó a esperar que aparecieran juegos en 3D en las plataformas de consola. Aunque KONAMI tiene una gran fortaleza económica, su fortaleza técnica es inherentemente insuficiente. En esta nueva revolución, KONAMI se ha visto muy impactada. Durante 1994-1995, la empresa registró su primera pérdida operativa, con una pérdida neta total de 4 dólares por acción. Más tarde, KONAMI comenzó a reorganizar sus planes estratégicos y el juego pasó gradualmente de los disparos a los deportes y los juegos de acción. Después de entrar en el año 2000, KONAMI volvió a brillar. En 1999, las acciones de KONAMI cotizaron en Londres. En septiembre de 2002, las acciones de KONAMI cotizaron oficialmente en Nueva York. Kelemei Co., Ltd. se ha convertido en la única empresa del mundo que cotiza en bolsa a nivel internacional en la misma industria. En 2002, la facturación de KONAMI superó los 250 mil millones de yenes, convirtiéndose en el merecido amo de los fabricantes japoneses de software de juegos. Después de años de desarrollo, KONAMI se ha convertido en una empresa de entretenimiento internacional de renombre mundial, dedicada principalmente a la fabricación y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. Su ámbito de negocio incluye máquinas recreativas, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos y máquinas de pinball. A finales de marzo de 2002, había 265.438+09 sucursales, ocupando el primer lugar en Japón en participación de mercado. Como típico fabricante de software con altas ganancias, KONAMI ha producido innumerables clásicos populares en sus más de 20 años de carrera en el desarrollo de juegos. Pero a la mayoría de los jugadores sólo les gustan algunos de los juegos de KONAMI, y no a muchos realmente les gusta KONAMI. Esto puede deberse a que KONAMI es en realidad un fabricante de software con estilos variados. El método más común utilizado por KONAMI es concebir primero una idea de juego maravillosa y luego lanzar continuamente secuelas o productos derivados basados ​​en esta idea, hasta que todos los jugadores odien la idea, y luego desarrollar otros juegos. Por lo tanto, los jugadores suelen tener una relación de amor y odio con los juegos de KONAMI de la misma serie. Sin embargo, ¡exprimir hasta la última gota de valor comercial de los productos es una ley inevitable de la sociedad empresarial! Después de todo, los juegos clásicos de KONAMI están fuera del alcance de otros fabricantes, al menos en términos de cantidad. KONAMI por sí misma no fabrica juegos. Hay tres departamentos responsables de la producción de juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en producir juegos de consola, y AM (Amusement Machine) y GM (Game Console), que se especializa en producir consolas de juegos comerciales. Por cierto, al principio el logo de Konami era la palabra “konami” en cursiva, pero ahora está en chino tradicional. La explicación en su página oficial es: "Esto simboliza que Konami se ha convertido en una empresa muy estable". [Editar este párrafo] Los departamentos principales se encuentran actualmente en Japón Konami cuenta principalmente con las siguientes empresas y departamentos: KCE Tokio (KCET) KCE Osaka (KCEO) KCE Japón (KCEJ) KCE Studio KCE School Sede comercial de AM Sede comercial de GM Sede comercial de CS. Hay varias otras empresas en la sede comercial de CP, la sede comercial de PS, la sede comercial de SP y la sede comercial, pero estas son las principales. Empresas como KCE Nagoya (KCEN), KCE Kobe (KCEK), KCE Sapporo, KCE Yokohama, KCE Roppongi (KCER), KCE Shinjuku, KCG Aoyama (G: Games) han aparecido antes, pero luego fueron fusionadas y absorbidas por otras. departamentos.

¿Qué tipo de empresa de juegos es Konami? Descripción general de KONAMI KONAMI, uno de los fabricantes de software de juegos más influyentes de Japón. El nombre KONAMI proviene de KOuzuk (último mes), NAkama (Zhong Zhen), Matsuda Hayabusa (Matsuda) e Ishihara (石hara). Han pasado 39 años desde su creación en 1969. Se puede decir que es una marca antigua en la industria. No importa qué tipo de juego te guste, siempre encontrarás tu favorito entre los juegos producidos por KCE: Metal Gear Solid, Demon City, Silent Hill, Football Live, Doki Doki Memories, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Solomon Snake, Suikoden. , Yu-Gi-Oh!, agua. [Edite este párrafo] Experiencia de desarrollo KONAMI realmente saltó a la fama a finales de los 80 y principios de los 90. En ese momento, con el éxito de una gran cantidad de software de juegos FC y una gran cantidad de juegos arcade bien hechos, KONAMI era invencible en el mercado japonés de juegos electrónicos. En 1992, KONAMI naturalmente tomó el primer lugar entre los fabricantes externos japoneses. Las carreras de realidad virtual de Sega en 1992, el Ridge Racer de NAMCO en 1993 y el guerrero de realidad virtual de Sega desencadenaron una locura por los juegos en 3D, y la gente comenzó a esperar que aparecieran juegos en 3D en las plataformas de consola. Aunque KONAMI tiene una gran fortaleza económica, su fortaleza técnica es inherentemente insuficiente. En esta nueva revolución, KONAMI se ha visto muy impactada. Durante 1994-1995, la empresa registró su primera pérdida operativa, con una pérdida neta total de 4 dólares por acción. Más tarde, KONAMI comenzó a reorganizar sus planes estratégicos y el juego pasó gradualmente de los disparos a los deportes y los juegos de acción. Después de entrar en el año 2000, KONAMI volvió a brillar. En 1999, las acciones de KONAMI cotizaron en Londres. En septiembre de 2002, las acciones de KONAMI cotizaron oficialmente en Nueva York. Kelemei Co., Ltd. se ha convertido en la única empresa del mundo que cotiza en bolsa a nivel internacional en la misma industria. En 2002, la facturación de KONAMI superó los 250 mil millones de yenes, convirtiéndose en el merecido amo de los fabricantes japoneses de software de juegos. Después de años de desarrollo, KONAMI se ha convertido en una empresa de entretenimiento internacional de renombre mundial, dedicada principalmente a la fabricación y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. Su ámbito de negocio incluye máquinas recreativas, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos y máquinas de pinball. A finales de marzo de 2002, había 265.438+09 sucursales, ocupando el primer lugar en Japón en participación de mercado. Como típico fabricante de software con altas ganancias, KONAMI ha producido innumerables clásicos populares en sus más de 20 años de carrera en el desarrollo de juegos. Pero a la mayoría de los jugadores sólo les gustan algunos de los juegos de KONAMI, y no a muchos realmente les gusta KONAMI. Esto puede deberse a que KONAMI es en realidad un fabricante de software con estilos variados. El método más común utilizado por KONAMI es concebir primero una idea de juego maravillosa y luego lanzar continuamente secuelas o productos derivados basados ​​en esta idea, hasta que todos los jugadores odien la idea, y luego desarrollar otros juegos. Por lo tanto, los jugadores suelen tener una relación de amor y odio con los juegos de KONAMI de la misma serie. Sin embargo, ¡exprimir hasta la última gota de valor comercial de los productos es una ley inevitable de la sociedad empresarial! Después de todo, los juegos clásicos de KONAMI están fuera del alcance de otros fabricantes, al menos en términos de cantidad. KONAMI por sí misma no fabrica juegos. Hay tres departamentos responsables de la producción de juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en producir juegos de consola, y AM (Amusement Machine) y GM (Game Console), que se especializa en producir consolas de juegos comerciales. Por cierto, al principio el logo de Konami era la palabra “konami” en cursiva, pero ahora está en chino tradicional. La explicación en su página oficial es: "Esto simboliza que Konami se ha convertido en una empresa muy estable". [Editar este párrafo] Los departamentos principales se encuentran actualmente en Japón Konami cuenta principalmente con las siguientes empresas y departamentos: KCE Tokio (KCET) KCE Osaka (KCEO) KCE Japón (KCEJ) KCE Studio KCE School Sede comercial de AM Sede comercial de GM Sede comercial de CS. Hay varias otras empresas en la sede comercial de CP, la sede comercial de PS, la sede comercial de SP y la sede comercial, pero estas son las principales. Empresas como KCE Nagoya (KCEN), KCE Kobe (KCEK), KCE Sapporo, KCE Yokohama, KCE Roppongi (KCER), KCE Shinjuku, KCG Aoyama (G: Games) han aparecido antes, pero luego fueron fusionadas y absorbidas por otras. departamentos.

La práctica ha demostrado que este sistema de gestión corporativa descentralizada es más adecuado para la economía japonesa, que no está en recesión, y ayuda a mejorar la eficiencia operativa. Echemos un vistazo más de cerca a lo que hacen estas empresas. KCE Tokyo y KEC Osaka son las primeras empresas de KEC y los componentes más importantes de Konami. Hay numerosas obras representativas, incluidos juegos de simulación de amor dominados por recuerdos de latidos del corazón, la serie excepcionalmente creativa Fantasy Water Margin, la mejor serie de juegos de fútbol, ​​etc. Además, también participa en el trabajo de trasplante de DDR, Space Cruiser y otros trabajos. KEC Tokyo es una empresa prolífica y podemos ver plenamente la diversidad de Konami solo con ella. Ps: Se dice que "Heartbeat Memories" y "Space Cruiser" fueron producidos por el mismo equipo de desarrollo. KCE Osaka es famosa por producir las series "Thieves' Five Guards" y "The Mighty Series". Si bien otras empresas de KEC también produjeron estos dos juegos, la mayoría de ellos los hicieron ellos mismos. Además, KEC Osaka es la primera empresa que cotiza en bolsa entre estas empresas y también es un participante importante en la empresa "Mobile21" que cooperó con Nintendo para formar juegos GBA. KCE se divide en dos grupos, Corea Occidental y Corea Oriental. Nishi es comúnmente conocido como el "grupo de islas", que es el grupo al que pertenece Hideo Kojima. Además de producir la serie "Metal Gear Solid", también llevamos a cabo algunos trabajos de adaptación, como juegos arcade de baile. EAST, anteriormente KCE Shinjuku, se especializa en producir juegos adaptados de cómics y obras de animación, el más famoso de los cuales es la serie Yu-Gi-Oh. KCE Studio se formó a partir de la fusión de KCE Sapporo y KCE Yokohama. Se han lanzado muchos juegos, pero lamentablemente no muchos son famosos porque la mayoría son obras trasplantadas. En la actualidad, los principales productos son las series "Gluten y Carnes" y "Pop". Las escuelas de KCE se especializan en cultivar talentos para Konami y cada empresa de KCE tiene sucursales. Se dice que los estándares de enseñanza de la escuela son bastante estrictos. AM Business Department se especializa en la producción de consolas de juegos electrónicas comerciales. Sin embargo, se dice que tanto la División AM como la División GM están involucradas en el desarrollo de juegos musicales y compiten sanamente entre sí. Desde la serie Beatmania hasta la serie DDR y la serie pop'music, el lanzamiento de tantos productos excelentes no es ajeno a la feroz competencia entre ellos. Los productos de ambas divisiones también se diferencian fácilmente. Los productos AM estarán acompañados de un sonido "ding...", pero los productos generales no. Después de que todos los juegos de música se transfirieran a la División Comercial AM, la División Comercial General se dedicó principalmente al desarrollo de una máquina de juegos de azar llamada "Medal". De hecho, Universal tiene una amplia gama de actividades, y aquí se fabrican todo tipo de instrumentos musicales comerciales sin pantalla. La abreviatura de Consumer Software, la sede comercial de CS, es el departamento responsable de vender los juegos domésticos de Konami. KEC se encarga del desarrollo del software, mientras que CS sólo es responsable de las ventas. Además, se publica una revista especializada llamada "KONAMI MAGAZINE". La abreviatura de CP Business Division, Character Products, se especializa en fabricar y vender algunos productos periféricos para juegos. Cuando los recuerdos emocionantes eran populares, incluso existían los uniformes de la escuela secundaria. A menudo vende sus productos en grandes cantidades en ferias de juegos. No sólo los juegos de Konami, sino también algunos productos periféricos de otras compañías de juegos. Al igual que el departamento de informática, también publica una revista llamada KONAMI LOOK. La palabra PS aquí en la sede comercial de PS no se refiere a PlayStation, sino a la abreviatura de "Pachinko Slot" (es decir, máquina de bolsillo Pachinko), que se especializa en la producción de máquinas tragamonedas. La abreviatura de Sport Club, sede empresarial de SP, no es un departamento que fabrica juegos deportivos, sino que se especializa en la gestión de algunos gimnasios. La abreviatura de HEalth Entertainment, la sede comercial de He, produce algunos productos que integran fitness y entretenimiento, y también produce y vende algunos artículos deportivos. [Edite este párrafo] Hable acerca de que Konami es diferente de otros fabricantes de juegos. Hablando de Konami (prefiero llamarlo "Konami"), a la gente le resulta difícil posicionarlo con precisión. Tomemos a Sega, por ejemplo. Cuando se trata de Sega, la mayoría de los jugadores pensarán en Sonic y VF. Cuando piensas en Nintendo, definitivamente te vienen a la mente Mario y Pokémon. Pero si mencionas a Colomé, ¿qué te viene primero a la mente? ¿Se trata de series de juegos tan conocidas como "Contra", "Heartbeat Memory", "Metal Gear Solid", "Serpents of Solomon", "Pro Evolution Soccer", "Silent Hill", etc., o el otrora popular ¿DDR? Después de una cuidadosa consideración, sólo puedo llegar a la siguiente conclusión: Konami es como una persona que sigue corriendo. Ha dejado sus huellas en todos los rincones de la industria del juego. Hasta ahora, dominan varias máquinas y ha sido testigo de la historia de los juegos.