La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - La diferencia entre stlink y usb a ttl

La diferencia entre stlink y usb a ttl

Los diferentes dispositivos tienen diferentes escenarios de aplicación.

1. Diferentes dispositivos: stlink es una herramienta para depurar y programar microcontroladores STM32. usb to ttl es un dispositivo que convierte una interfaz usb en una señal de nivel ttl.

2. Diferentes escenarios de aplicación: stlink se conecta a la computadora a través de la interfaz USB y proporciona una interfaz para la comunicación con el microcontrolador STM32. usb a ttl se utiliza para conectar un microcontrolador u otro dispositivo para comunicarse con la computadora.

上篇: ¿Qué tipo de empresa de juegos es Konami? Descripción general de KONAMI KONAMI, uno de los fabricantes de software de juegos más influyentes de Japón. El nombre KONAMI proviene de KOuzuk (último mes), NAkama (Zhong Zhen), Matsuda Hayabusa (Matsuda) e Ishihara (石hara). Han pasado 39 años desde su creación en 1969. Se puede decir que es una marca antigua en la industria. No importa qué tipo de juego te guste, siempre encontrarás tu favorito entre los juegos producidos por KCE: Metal Gear Solid, Demon City, Silent Hill, Football Live, Doki Doki Memories, Contra, Teenage Mutant Ninja Turtles, Solomon Snake, Suikoden. , Yu-Gi-Oh!, agua. [Edite este párrafo] Experiencia de desarrollo KONAMI realmente saltó a la fama a finales de los 80 y principios de los 90. En ese momento, con el éxito de una gran cantidad de software de juegos FC y una gran cantidad de juegos arcade bien hechos, KONAMI era invencible en el mercado japonés de juegos electrónicos. En 1992, KONAMI naturalmente tomó el primer lugar entre los fabricantes externos japoneses. Las carreras de realidad virtual de Sega en 1992, el Ridge Racer de NAMCO en 1993 y el guerrero de realidad virtual de Sega desencadenaron una locura por los juegos en 3D, y la gente comenzó a esperar que aparecieran juegos en 3D en las plataformas de consola. Aunque KONAMI tiene una gran fortaleza económica, su fortaleza técnica es inherentemente insuficiente. En esta nueva revolución, KONAMI se ha visto muy impactada. Durante 1994-1995, la empresa registró su primera pérdida operativa, con una pérdida neta total de 4 dólares por acción. Más tarde, KONAMI comenzó a reorganizar sus planes estratégicos y el juego pasó gradualmente de los disparos a los deportes y los juegos de acción. Después de entrar en el año 2000, KONAMI volvió a brillar. En 1999, las acciones de KONAMI cotizaron en Londres. En septiembre de 2002, las acciones de KONAMI cotizaron oficialmente en Nueva York. Kelemei Co., Ltd. se ha convertido en la única empresa del mundo que cotiza en bolsa a nivel internacional en la misma industria. En 2002, la facturación de KONAMI superó los 250 mil millones de yenes, convirtiéndose en el merecido amo de los fabricantes japoneses de software de juegos. Después de años de desarrollo, KONAMI se ha convertido en una empresa de entretenimiento internacional de renombre mundial, dedicada principalmente a la fabricación y venta de productos de software de entretenimiento para el hogar, juegos en línea y otros productos de entretenimiento electrónico. Su ámbito de negocio incluye máquinas recreativas, publicaciones de revistas, gimnasios, artículos deportivos y máquinas de pinball. A finales de marzo de 2002, había 265.438+09 sucursales, ocupando el primer lugar en Japón en participación de mercado. Como típico fabricante de software con altas ganancias, KONAMI ha producido innumerables clásicos populares en sus más de 20 años de carrera en el desarrollo de juegos. Pero a la mayoría de los jugadores sólo les gustan algunos de los juegos de KONAMI, y no a muchos realmente les gusta KONAMI. Esto puede deberse a que KONAMI es en realidad un fabricante de software con estilos variados. El método más común utilizado por KONAMI es concebir primero una idea de juego maravillosa y luego lanzar continuamente secuelas o productos derivados basados ​​en esta idea, hasta que todos los jugadores odien la idea, y luego desarrollar otros juegos. Por lo tanto, los jugadores suelen tener una relación de amor y odio con los juegos de KONAMI de la misma serie. Sin embargo, ¡exprimir hasta la última gota de valor comercial de los productos es una ley inevitable de la sociedad empresarial! Después de todo, los juegos clásicos de KONAMI están fuera del alcance de otros fabricantes, al menos en términos de cantidad. KONAMI por sí misma no fabrica juegos. Hay tres departamentos responsables de la producción de juegos: KCE (Konami Computer Entertainment), que se especializa en producir juegos de consola, y AM (Amusement Machine) y GM (Game Console), que se especializa en producir consolas de juegos comerciales. Por cierto, al principio el logo de Konami era la palabra “konami” en cursiva, pero ahora está en chino tradicional. La explicación en su página oficial es: "Esto simboliza que Konami se ha convertido en una empresa muy estable". [Editar este párrafo] Los departamentos principales se encuentran actualmente en Japón Konami cuenta principalmente con las siguientes empresas y departamentos: KCE Tokio (KCET) KCE Osaka (KCEO) KCE Japón (KCEJ) KCE Studio KCE School Sede comercial de AM Sede comercial de GM Sede comercial de CS. Hay varias otras empresas en la sede comercial de CP, la sede comercial de PS, la sede comercial de SP y la sede comercial, pero estas son las principales. Empresas como KCE Nagoya (KCEN), KCE Kobe (KCEK), KCE Sapporo, KCE Yokohama, KCE Roppongi (KCER), KCE Shinjuku, KCG Aoyama (G: Games) han aparecido antes, pero luego fueron fusionadas y absorbidas por otras. departamentos. 下篇: