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Cómo crear relieve en ZBrush

El software ZBrush tiene una muy buena herramienta llamada canal Alpha. Se utiliza para controlar la forma del pincel y también puede utilizar imágenes como canales alfa. De hecho, la información de color de la imagen se utiliza como control de intensidad. Negro significa que la intensidad del pincel es 0 y blanco significa que la intensidad del pincel es 100. Este método de procesamiento está exactamente en línea con la intención original de crear una imagen en relieve en escala de grises, por lo que esta herramienta se puede utilizar para convertir directamente una imagen bidimensional en relieve en escala de grises en un efecto de relieve tridimensional.

Demostración de operación: aquí adjuntamos el relieve de la vaca dominante al cuerpo de un retrato escaneado en 3D.

Paso 1 Importa el modelo: haz clic en Herramienta>Importar en la bandeja derecha, selecciona el modelo y arrástralo hacia el lienzo. Abra Editar en la barra de herramientas superior y el modelo se muestra como se muestra en la figura.

¿Paso 2? Modelo de subdivisión: Dado que el modelo de malla triangular determina la forma del modelo en unos pocos puntos, si desea hacer un relieve fino, el modelo debe tener suficientes puntos. Necesitamos subdividir el modelo. Haga clic en Herramienta>Geometría>Dividir para subdividir el modelo en aproximadamente un millón. Coloque el mouse sobre el modelo en el menú de herramientas y podrá ver la información de puntos y caras del modelo, como se muestra en la figura.

Paso 3 Configure el pincel: establezca el tipo de pincel en Estándar en la barra de navegación izquierda, configure el modo de ruta en DragRect, haga clic en Alpha Offgt [Importar canal de pincel cerrado], seleccione el preparado. imagen en relieve en escala de grises para importar, como se muestra en la Figura 4.

Paso 4: Dibujar el relieve: establece la fuerza del pincel, coloca el modelo y arrastra el modelo en relieve detrás del modelo de retrato. Tenga en cuenta que el primer trazo del tallado determina la posición central del relieve y la fuerza del pincel determina la profundidad del relieve. Si no está satisfecho con el efecto de grabado, puede deshacerlo y rehacerlo. Puede suavizar un poco el modelo y el efecto es como se muestra en la figura.

Paso 5 Simplifica la exportación: Antes de exportar el modelo, simplifiquémoslo primero. Haga clic en la barra de menú Zplugingt; Decimation?Master[Simplification Master]Decimate?Current simplifica el cálculo actual del modelo actual. Luego observe la información de puntos y superficies del modelo y simplifique el número de puntos en el modelo hasta decenas de miles. El efecto final es el que se muestra a continuación.

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