FGO Nero Festival Fase 3 Guía de juego de la línea de maldición Dayu Maru de alta dificultad
JK también tiene tres tubos de sangre. El daño del ataque no es muy alto y el volumen de sangre no es alto, pero puede usar magia de autocarga. liberación y golpe crítico y otras habilidades. La capacidad del seguidor para sobrevivir después de haber sido objeto de burlas es importante. Pero lo más importante es comprender la mecánica de cada muestra de sangre de su equipo para poder romperla una por una. La primera inyección de sangre en cada ronda se puede considerar como una secuencia determinada. Solo funciona un ataque con una carta de color, por lo que podemos romperlo observando las debilidades de la carta de color. Debido al cambio de nivel, la mano de salida del segundo palo de sangre debería intentar elegir un nivel loco, un matón de múltiples restricciones o un matón de ataque especial (las características propias de JK no cambiarán). Debido a que la tercera barra de sangre inserta atributos moderados en el ciclo del bien y el mal, será mejor que elijamos más seguidores con atributos promedio, y es mejor elegirlos.
Seguidores recomendados para Dayu Maru Curse Line en la tercera fase del FGO Nero Festival
En resumen, para hacer una copia de estrategia más simple y eficiente, los matones recomiendan Xinbu, porque Además de los arcos y las espadas, los atributos de JK son dioses y caballería, por lo que el talento de doble carta Xianbu aún puede causar un buen daño a JK a nivel de arma. Xinbu con atributos promedio tiene una ventaja sobre otros seguidores al reducir su paciencia de ataque. (Juana de Arco, Dunyant, Merlín, etc. son todos buenos, pero Tamamo Mae sí).