La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Materiales de repaso de matemáticas para el segundo volumen de cuarto grado de primaria

Materiales de repaso de matemáticas para el segundo volumen de cuarto grado de primaria

Ley conmutativa de la suma: A B = B B.

Ley asociativa adicional: a b c = a (b c)

65438 Cada copia 0×número de copias = número total

Número total de copias/número de copias = número de copias

Número total de copias/número de copias = número de copias

2 1 múltiple × múltiple = múltiple

Múltiple ÷ 1 múltiple = múltiple

Múltiple ÷Múltiple = 1 múltiplo

3 Velocidad × tiempo = distancia

Distancia/velocidad = tiempo

Distancia/tiempo = velocidad

4 Precio unitario × cantidad = precio total

Precio total/precio unitario = cantidad

Precio total ÷ cantidad = precio unitario

5 Eficiencia en el trabajo × tiempo de trabajo = carga de trabajo total.

Carga de trabajo total ÷ eficiencia del trabajo = tiempo de trabajo

Carga de trabajo total ÷ tiempo de trabajo = eficiencia del trabajo

6 sumando sumando = suma

Suma - un sumando = otro sumando

7 Minuendo - Minuendo = diferencia

Diferencia negativa = negativo

Valor de diferencia menos = menos

8 factores × factores = producto

Producto ÷ un factor = otro factor

Dividendo = cociente

Dividendo =Divisor

Cociente × Divisor = Divisor

Fórmulas de cálculo para gráficos de matemáticas de escuela primaria

1 cuadrado

Perímetro área longitud del lado

Perímetro = longitud del lado × 4

C=4a

Área = longitud del lado × longitud del lado

S=a×a

2 cubos

Volumen a: longitud del borde

Área de superficie = largo del lado × largo del lado × 6

s tabla = a×a ×6

Volumen=longitud del lado×lado longitud×longitud del lado

V=a×a×a

3 rectángulo

circunferencia Longitud del lado del área larga

Perímetro = (longitud y ancho) × 2

C=2(a b)

Área = largo × ancho

S=ab

4 cuboide

v: volumen s: área a: largo b: ancho h: alto.

(1) Área de superficie (largo × ancho × alto ancho × alto) × 2

S=2(ab ah bh)

(2) Volumen = largo × ancho × alto

V=abh

5 triángulo

s área a base h altura

Área = base × altura ÷2

s=ah÷2

La altura del triángulo = área × 2÷base.

Base del triángulo = área × 2÷altura

6 paralelogramo

área a base h altura

Área = base × altura

s =ah

7 trapecio

s área a superior inferior b inferior inferior h altura

Área = (superior inferior inferior) ×Altura÷2

s=(a b)× h÷2

8 círculos

Área c Perímetro d=Diámetro r=Radio

(1)Perímetro=diámetro×∏=2×∏×radio

C=∏d=2∏r

(2) Área=radio×radio×∈

9 cilindros

v: Volumen h: Altura s; Área inferior r: Radio inferior c: Perímetro inferior

(1) Área horizontal = perímetro inferior Largo × alto .

(2) Área de superficie = área lateral y área inferior × 2

(3) Volumen = área inferior × altura

(4) Volumen = área lateral ÷ 2 × radio.

10 conos

v: volumen h: altura s; área inferior r: radio inferior

Volumen = área inferior × altura ÷3

Número total ÷ número total de copias = valor promedio

Fórmula del problema de suma y diferencia

(suma y diferencia)÷ 2 = número grande

( suma y diferencia)÷ 2 = Decimal

Y problemas de plegado

suma \(múltiple-1) = decimal

Decimal × múltiplo = número grande

( o suma - decimal = número grande)

Problema de diferencia

Diferencia ÷ (múltiple - 1) = decimal

Decimal × múltiplo = grande número

(o diferencia decimal = número grande)

Es posible que algunos no.

Unidad 1 Multiplicación

1. Multiplica un número de tres dígitos por un número de dos dígitos. El producto es un número de cuatro dígitos o un número de cinco dígitos.

2. Reglas de cálculo para multiplicar números de tres dígitos por números de dos dígitos: Primero multiplica los dígitos de los números de dos dígitos por cada dígito del número de tres dígitos y alinea el producto con los dígitos. ; luego multiplica los dos dígitos. El número de dígitos se multiplica por cada uno de los tres dígitos, y el producto resultante se alinea con el dígito de las decenas, finalmente se suma el producto de los dos tiempos;

3. Método de cálculo de multiplicación que termina en 0: ahora multiplique las partes distintas de cero de los dos multiplicadores, luego vea cuántos ceros hay al final de los dos multiplicadores y agregue algunos al final de el producto 0.

Unidades 2 litros y mililitros

1, 1 litro (L) = 1000 mililitros (ml, mL)

2. Es un recipiente cúbico de 1 decímetro de dentro hacia fuera, que es exactamente 1 litro. 1 litro de agua pesa 1 kilogramo. En la vida diaria, una taza de agua equivale a unos 250 ml; una olla a presión puede contener unos 6 litros de agua; un fregadero doméstico puede contener unos 30 litros de agua y un lavabo puede contener unos 10 litros de agua. En una bañera caben unos 400 litros de agua; en una botella termo caben unos 2 litros; en una pecera caben unos 30 litros de agua; en una botella de bebida caben unos 400 ml; 10ml.

3. El volumen sanguíneo total de un adulto sano es de unos 4000-5000 ml. Los donantes de sangre no remunerados suelen donar 200 ml de sangre cada vez.

4. 1 ml equivale aproximadamente a 20 gotas de agua.

El tercer triángulo unitario

1. Condiciones para encerrar un triángulo: la suma de las longitudes de los dos lados cortos debe ser mayor que la del tercer lado.

2. El segmento de recta vertical desde un vértice de un triángulo hasta el lado opuesto es la altura del triángulo, y el lado opuesto es la base del triángulo.

3. Los triángulos son estables (es decir, cuando se determinan las longitudes de los tres lados del triángulo, la forma y el tamaño del triángulo no cambiarán). Muchos objetos en la vida aprovechan esta característica. . Tales como: viga en espiga, puente atirantado, cuadro de bicicleta.

4. Un triángulo con tres ángulos agudos es un triángulo agudo. (La suma de dos ángulos interiores es mayor que el tercer ángulo interior).

5. Un triángulo con ángulos rectos es un triángulo rectángulo. (La suma de dos ángulos interiores es igual al tercer ángulo interior. La suma de dos ángulos agudos es 90 grados. Los dos lados rectángulos son la base y la altura uno del otro.)

6. Un triángulo con un ángulo obtuso es un triángulo obtuso. (La suma de dos ángulos interiores es menor que el tercer ángulo interior).

7. Cualquier triángulo tiene al menos dos ángulos agudos y tres alturas. La suma de los ángulos interiores de un triángulo es 180 grados. (Las tres alturas de un triángulo agudo están dentro del triángulo; las dos alturas de un triángulo rectángulo caen sobre dos lados derechos; y las dos alturas de un triángulo obtuso están fuera del triángulo.

8. Dividir un triángulo en dos Se utiliza un triángulo rectángulo para dibujar su altura.

9. Un triángulo con dos lados iguales se llama triángulo isósceles. Los dos lados iguales se llaman el ángulo entre los dos lados. ángulo, y los dos ángulos entre el trasero y la cintura se llaman ángulo base. Sus dos ángulos base también son iguales, y es una figura axisimétrica con un eje de simetría (que coincide con la altura de la base).

Un triángulo equilátero es un triángulo equilátero con los tres lados iguales y los tres ángulos iguales.

Igual (cada ángulo mide 60°, y los tres ángulos de un triángulo equilátero miden todos 60°.

)

10. Hay un triángulo rectángulo isósceles llamado triángulo rectángulo isósceles.

Su ángulo base es igual a 45 grados, y su ángulo superior es igual a 90 grados.

10, encuentra un ángulo del triángulo = 180 - la suma de los otros dos ángulos.

11. El ángulo del vértice de un triángulo isósceles = ángulo de 180 base × 2 = ángulo de 180 base-ángulo de base.

12. El ángulo base de un triángulo isósceles = (ángulo de 180 vértices)÷2

13. El ángulo más grande del triángulo es 60 grados. Este triángulo debe ser equilátero. triángulo.

14, la suma de los ángulos interiores de un polígono = 180× (n-2) {n es el número de lados}

Unidad 4 Operación de Mezcla

1. En Mezclar Durante la operación: primero multiplica, luego divide, luego suma y resta. Hay tanto corchetes como corchetes. Primero debes contar lo que está entre paréntesis y luego lo que está entre paréntesis.

Unidad 5 Paralelogramos y Trapezoide

1. Dos conjuntos de cuadriláteros con lados opuestos paralelos se llaman paralelogramos. Sus lados opuestos son paralelos e iguales, y sus ángulos opuestos son iguales. Puede haber dos alturas diferentes desde un vértice al lado opuesto.

El fondo y la altura deben corresponder. Un paralelogramo tiene un número infinito de alturas.

2. Se pueden utilizar dos escuadras idénticas para dibujar líneas paralelas.

Cuadrilátero

3. Los paralelogramos se deforman fácilmente (inestables). Xu en la vida

Muchos objetos aprovechan esta característica. Por ejemplo: (puerta retráctil eléctrica, puerta corredera de hierro, etc.)

El ascensor dibuja el paralelogramo en un rectángulo con un perímetro constante y un área cambiante. El paralelogramo no es una figura axialmente simétrica.

4. Sólo un conjunto de cuadriláteros paralelos se llama trapezoide.

Un conjunto de lados opuestos con filas más cortas se llama base superior de un trapezoide. una más larga se llama base superior de un trapezoide. La base de un trapezoide y un conjunto de lados opuestos no paralelos se llaman cintura.

La distancia entre las dos líneas paralelas se llama altura del. trapezoide.

p>

5. Un trapezoide con dos lados iguales se llama trapezoide isósceles. Sus dos ángulos base son iguales y es una figura axisimétrica con un eje de simetría.

6. Dos trapecios idénticos se pueden combinar para formar un paralelogramo

7. Los cuadrados y los rectángulos son paralelogramos especiales

Unidad 6: Encontrar leyes. p>1. La ley de la combinación: la cantidad de dos cosas se multiplica (como la combinación de sombreros y ropa)

2. Arreglo: (1) Mamá, papá y yo organizamos las fotos en varias. formas: 2×3

(2) Cinco equipos juegan al fútbol y cada equipo debe jugar un juego: 4 3 2 1.

Algoritmo de la Unidad 7

<. p>1. Ley conmutativa de la multiplicación: a× b = b× a

2. Ley asociativa de la multiplicación: (a×b)×c=a×(b×c)

.

3. Ley distributiva de la multiplicación: (a b)×c=a×c b×c (multiplicar juntos es igual a multiplicar por separado)

4 Derivación: (a-b)×c=a×c-b. ×c<. /p>

5. Ejemplos típicos de operaciones simples:

102×35=(100 2)×35 36×101-36=36×(101-1)

35×98=35×(100-2)=35×100-35×2

Unidad 8 Simetría, Traslación y Rotación

1. la mitad de la figura (1) Encuentra el eje de simetría (2) Encuentra los puntos correspondientes (3) Conecta las figuras

2. Un triángulo equilátero (triángulo equilátero) tiene tres ejes de simetría y uno regular. el cuadrilátero (cuadrado) tiene cuatro ejes de simetría, el pentágono regular tiene cinco ejes de simetría y la deformación n positiva tiene n ejes de simetría.

3. , luego traduzca el punto clave al lugar especificado y finalmente conéctese a los gráficos (aprendí traducción dos veces este semestre. Por ejemplo, traduje de la parte superior izquierda a la inferior derecha, primero a la derecha y luego a la derecha.

)

4. Para rotar los gráficos, primero busque un punto, luego gire el borde clave al lugar especificado (preste atención a la dirección y el ángulo) y luego conéctelo. (La forma básica no se puede cambiar independientemente de la traslación o rotación).

Unidad 9 Multiplicación y factorización

1, 4×3=12 o 12÷3=4. Entonces 12 es múltiplo de 3 y 4, y 3 y 4 son factores de 12. (Los múltiplos y los factores existen entre sí. No podemos decir que 12 es un múltiplo o 3 es un factor. Sólo podemos decir quién es un múltiplo de quién y quién es un factor).

2. mínimo de un número El factor es 1 y el factor más grande es él mismo. El número de factores de un número es limitado. Por ejemplo, los factores de 18 son: 1, 2, 3, 6, 9, 18.

3. El múltiplo más pequeño de un número es él mismo, no existe un múltiplo máximo. Los múltiplos de un número son infinitos. Por ejemplo, los múltiplos de 18 son: 18, 36, 54, 72, 90... (las elipses son importantes).

4. El factor mayor de un número es igual al múltiplo más pequeño del número (ambos son ellos mismos).

5. Un número que es múltiplo de 2 se llama número par. (Las unidades son los números 0, 2, 4, 6 y 8)

6 Los números que no son múltiplos de 2 se llaman números impares. (Los números de unidad son 1, 3, 5, 7, 9)

7 Los números con unidades de 2, 4, 6, 8 y 0 son múltiplos de 2, y los números con unidades de 0 o 5 son. 5 múltiplos.

8. Es múltiplo de 2 y múltiplo de 5, y cada bit debe ser 0. (Por ejemplo: 10, 20, 30, 40...)

9. La suma de los dígitos de un número es múltiplo de 3, y este número es múltiplo de 3. (Por ejemplo, la suma de los dígitos de 453 es 4 3 5 = 12. Dado que 12 es múltiplo de 3, 453 también es múltiplo de 3.) 10, un factor de sólo 1 y él mismo. Los números se llaman números primos. (o números primos) como: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19...2 es el único número par entre los números primos. Por tanto, no es cierto decir que todos los números primos son impares. )

11, un número que tiene otros factores además de 1, se llama a su vez un número compuesto. Por ejemplo: 4, 6, 8, 9, 10...

12 y 1 no son números primos ni compuestos, porque los factores de 1 son sólo 1:1.

13. Conjetura de Goldbach: Cualquier número par mayor que 2 es suma de dos números primos. 20=3 17, 40=11 2, 8=3 5, 10=3 7, 12=5 7, 14=3 11=7 7, 30=23 7=13 17

14 y 100 Números primos dentro de: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 y 365438.

15, tres números naturales consecutivos (3, 4, 5), tres números impares consecutivos (3, 5, 7) y la suma de tres números pares consecutivos (4, 6, 8) son todos 3 múltiples.

Unidad 10: Usa una calculadora para explorar las reglas

Las reglas cambiantes de 1 y el producto;

(1) Un factor se reduce varias veces, y el otro factor se expande en la misma cantidad Múltiplos de , el producto permanece sin cambios.

(2) Cuando un factor se contrae (o se expande varias veces) y el otro factor permanece sin cambios, el producto también se contrae (o se expande) varias veces.

2. Las reglas cambiantes del cociente:

(1) El divisor y el divisor se expanden (o reducen) en el mismo múltiplo al mismo tiempo. el cociente permanece sin cambios. (El resto cambiará)

(2) Cuántas veces se expande (o se contrae) el divisor, y cuando el divisor permanece sin cambios, el cociente también se expande (o se contrae) varias veces.

(3) El dividendo permanece sin cambios, el divisor se reduce varias veces (excepto 0), pero el cociente se expande varias veces.

Unidad 12 Estadísticas

1. El gráfico estadístico de líneas no solo puede ver los números, sino que también puede ver claramente el aumento y la disminución de los números. Los pasos para hacer un gráfico de líneas: ① Punto fijo ② Escribir datos ③ Conectar la línea ④ Escribir fecha.

Unidad 13 Usa letras para representar números

1 Las reglas básicas del uso de letras para representar números:

Si la longitud del lado de un cuadrado está representada por. a, el perímetro está representado por C representa, y el área está representada por s, entonces: Perímetro del cuadrado: C=a×4 Área del cuadrado: s = a× a.

¿A×4 o 4×a generalmente se pueden escribir como 4? a o 4a; ¿se puede escribir A×a como a? A también se puede escribir como a2, que se pronuncia "A al cuadrado". Si a se multiplica por 1, se puede escribir directamente como a.

Adjunto: Relaciones cuantitativas comunes

El área de un cuadrado = longitud del lado × longitud del lado (S=a×a=a2)

El perímetro de un cuadrado = lado Largo × 4 (C=a×4=4a)

El área del rectángulo = largo × ancho (S=a×b=ab)

El perímetro del rectángulo = (largo y ancho)× 2c = (a b) × 2.

Precio total = precio unitario × cantidad Precio unitario = precio total ÷ cantidad = precio total ÷ precio unitario

Distancia = velocidad × tiempo Velocidad = distancia ÷ tiempo = distancia ÷ velocidad

Sindicato General = eficiencia en el trabajo × eficiencia en el tiempo = tiempo Sindical General = tiempo Sindical General

Área de la habitación = área de cada baldosa × número de baldosas.

Número de bloques = área de la habitación ÷ área de cada bloque

Distancia de encuentro = (velocidad A velocidad B) × tiempo de encuentro = velocidad A × tiempo velocidad B × tiempo.

Distancia = (velocidad A - velocidad B) × tiempo = velocidad A × tiempo B

Esquema de repaso de matemáticas para los próximos cuatro años

El contenido principal de el campo es más importante que el desastre.

Números y álgebra, multiplicación de números de tres cifras, multiplicación de números de dos cifras, cálculos escritos

El método de cálculo de tres pasos resuelve problemas prácticos de cálculos escritos de tres cifras números con 0 en el medio. Cuando multiplicas un número de tres dígitos por un número de dos dígitos, el producto es un número de cuatro dígitos o un número de cinco dígitos.

El método de cálculo para la multiplicación con ceros al final: primero multiplica las partes distintas de cero de los dos multiplicadores, luego mira cuántos ceros hay al final de los dos multiplicadores y suma algunos ceros al final del producto.

El cálculo de tres pasos de la secuencia de la operación de mezcla se encuentra entre paréntesis. Aclare el orden de las operaciones y mejore la precisión de los cálculos. Primero multiplica y divide, luego suma y resta, hay corchetes y corchetes, cuenta primero lo que está entre paréntesis y luego lo que está entre paréntesis.

Las reglas de operación aplican leyes de multiplicación y distributiva para realizar operaciones simples, como multiplicación, ley conmutativa, ley asociativa y ley distributiva. 1. Ley conmutativa de la multiplicación: a× b = b× a.

2. Ley asociativa de la multiplicación: (a×b)×c=a×(b×c)

3. Ley distributiva de la multiplicación: (a b)×c=a. ×c b ×c (multiplicar juntos es igual a multiplicar por separado).

4. Expansión: (a-b) × c = a× c-b× c

5. Ejemplo típico de operación simple: 102×35=(100 2)×35.

36×101-36=36×(101-1) 35×98=35×(100-2)=35×100-35×2

Usar calculadora

p>

Explora las reglas cambiantes de los productos regulares

La ley invariante de los cocientes, el método simple de calcular el dividendo y la división con 0 al final del divisor se aplican en cálculos y resoluciones prácticas. problemas. La regla cambiante de 1 y el producto;

Un factor se contrae (o se expande varias veces), mientras que el otro factor permanece sin cambios, y el producto también se contrae (o se expande) en el mismo múltiplo.

2. Las reglas cambiantes del cociente:

El dividendo y el divisor se expanden (o reducen) en el mismo múltiplo al mismo tiempo. Excepto 0, el cociente permanece sin cambios. . (El resto cambiará)

Múltiplo

Encuentra todos los múltiplos de un número natural hasta 10 (hasta 100) y todos los factores de un número natural hasta 100.

Las características de los números pares e impares, los números primos y los números compuestos, y las características de los múltiplos de 2, 5 y 3. Hacer juicios integrales basados ​​en la comprensión del significado y la comprensión de las características de cada tipo. de números naturales. 1, 4×3=12 o 12÷3=4. Entonces 12 es múltiplo de 3 y 4, y 3 y 4 son factores de 12. (Los múltiplos y los factores son mutuamente excluyentes.

No podemos decir que 12 es múltiplo o 3 es un factor. Sólo podemos decir quién es el múltiplo de quién y quién es el factor de quién. )

2. El factor más pequeño de un número es 1 y el factor más grande es él mismo. El número de factores de un número es limitado.

3. El múltiplo más pequeño de un número es él mismo, no existe un múltiplo máximo. Los múltiplos de un número son infinitos.

4. El factor mayor de un número es igual al múltiplo más pequeño del número (ambos son ellos mismos).

5. Un número que es múltiplo de 2 se llama número par. (Las unidades son los números 0, 2, 4, 6 y 8)

6 Los números que no son múltiplos de 2 se llaman números impares. (Los números de unidad son 1, 3, 5, 7, 9)

7 Los números con unidades de 2, 4, 6, 8 y 0 son múltiplos de 2, y los números con unidades de 0 o 5 son. 5 múltiplos.

8. Es múltiplo de 2 y múltiplo de 5, y cada bit debe ser 0.

9. La suma de las cifras de un número es múltiplo de 3, y el número es múltiplo de 3. (Por ejemplo, la suma de los dígitos de 453 es 4 3 5 = 12. Dado que 12 es múltiplo de 3, 453 también es múltiplo de 3). 10, un factor de sólo 1 y de sí mismo. Los números se llaman números primos ( o números primos). Por ejemplo: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 47...

2 es el único número par entre los números primos. (Por lo tanto, "todos los números primos son impares" está mal).

11, un número que tiene otros factores además de 1, se llama a su vez un número compuesto.

12 y 1 no son números primos ni compuestos, porque los factores de 1 son sólo 1:1.

13 y números primos hasta 100: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 y 365438.

14, la suma de tres números naturales consecutivos (3, 4, 5), tres números impares consecutivos (3, 5, 7) y la suma de tres números pares consecutivos (4, 6, 8 ) son los 3 múltiples.

Encuentre las reglas y aprenda más sobre las reglas de combinación simple y disposición simple en la vida. Disponer o disponer varias cosas en orden. Utilice reglas para resolver algunos problemas prácticos simples. 1. La ley de colocación: las cantidades de dos cosas se multiplican. (Por ejemplo, la combinación de sombreros y ropa)

2. Organizar: (1) Mis padres y yo organizamos las fotos. Hay varias disposiciones: 2×3.

(2) Cinco equipos juegan al fútbol y cada dos equipos juegan un partido. ¿Cuántos juegos deberían jugar: 4 3 2 1.

Usa letras

Utiliza fórmulas que contienen letras para representar números, que son cantidades simples, relaciones cuantitativas y fórmulas. Encuentra el valor de una fórmula que contiene letras, simplificando la fórmula para "ax bx". Utilice letras para expresar relaciones cuantitativas en situaciones específicas. 1. Las reglas básicas del uso de letras para representar números:

Si la longitud del lado de un cuadrado está representada por a, el perímetro está representado por C y el área está representada por s, entonces: el perímetro del cuadrado: C=a×4 cuadrado Área: s = a× a.

A×4 o 4×a generalmente se pueden escribir como 4 a o 4a; A×a se puede escribir como A o a2, que se pronuncia "A al cuadrado". Si a se multiplica por 1, se puede escribir directamente como a.

2. Utilice letras para expresar relaciones cuantitativas: Xiaoling fue a la tienda y compró 1 bolígrafo y 4 cuadernos. Cada bolígrafo costaba 7 yuanes y cada cuaderno costaba 1 yuan. Pagó (7 4A) yuanes.

3. Utiliza números en lugar de letras para encontrar el valor de una fórmula que contiene letras. 4. Simplifique fórmulas que contengan letras.

Estrategias para resolver problemas

Usa la estrategia de dibujar listas para resolver problemas prácticos sobre área y viajes, y usa dibujos para resolver problemas de aumento o disminución. en área.

4. Un cuadrilátero con un solo conjunto de lados paralelos se llama trapezoide. Plano

Al conjunto de filas con lados opuestos más cortos se le llama base de un trapezoide, y a la más larga se le llama base de un trapezoide.

Se llama base de un trapecio, y al conjunto de lados opuestos no paralelos se le llama trapezoide.

La distancia entre la cintura y dos líneas paralelas se llama altura del trapezoide.

(Infinidad de artículos).

5. Dos trapecios con cinturas iguales se llaman trapecios isósceles. Sus dos ángulos base son iguales y es una figura axisimétrica con un eje de simetría. Un trapecio recto tiene sólo dos ángulos rectos.

6. Se pueden combinar dos trapecios idénticos para formar un paralelogramo.

7. Los cuadrados y los rectángulos son paralelogramos especiales.

Simetría y traslación

Y dibuja el eje de simetría de una figura axisimétrica simple. Dibuja la otra mitad según el eje de simetría

Traduce la figura simple dos veces seguidas en el papel cuadriculado. Gire la figura simple 90 grados y dibuje la figura 1 después de girar la figura simple 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj y en el sentido de las agujas del reloj. Dibuja la otra mitad de la figura: (1) Encuentra el eje de simetría (2) Encuentra los puntos correspondientes (3) Conecta los. cifras.

2. Un triángulo regular (triángulo equilátero) tiene tres ejes de simetría, un cuadrilátero regular (cuadrado) tiene cuatro ejes de simetría, un pentágono regular tiene cinco ejes de simetría y una deformación n positiva tiene n ejes de simetría.

3. Traducción gráfica: primero dibuje la dirección de traducción, luego traduzca los puntos clave al lugar especificado y finalmente conéctelos en un gráfico. (Aprendí traducción dos veces este semestre. Por ejemplo, traduje de la parte superior izquierda a la inferior derecha, primero a la derecha y luego a la derecha).

4. borde de la llave al lugar especificado (preste atención a la dirección y el ángulo) y luego conéctelo. (Los gráficos básicos no se pueden cambiar independientemente de la traslación o rotación).

l y ml. La velocidad de avance entre l y ml. Aplicaciones de litros y mililitros en la vida diaria. Aplicación de litros y mililitros en la vida 1. 1 litro (L) = 1000 mililitros (ml, mL).

2. Un recipiente cúbico cuyo largo, ancho y alto son 1 decímetro de dentro a fuera es exactamente de 1 litro. 1 litro de agua pesa 1 kilogramo. En la vida diaria, una taza de agua equivale a unos 250 ml; una olla a presión puede contener unos 6 litros de agua; un fregadero doméstico puede contener unos 30 litros de agua y un lavabo puede contener unos 10 litros de agua. En una bañera caben unos 400 litros de agua; en una botella termo caben unos 2 litros; en una pecera caben unos 30 litros de agua; en una botella de bebida caben unos 400 ml; 10ml.

3. El volumen sanguíneo total de un adulto sano es de unos 4000-5000 ml. Los donantes de sangre no remunerados suelen donar 200 ml de sangre cada vez.

4. 1 ml equivale aproximadamente a 20 gotas de agua.

Estadísticas Dibuja un gráfico de líneas y analiza los datos en el gráfico de líneas. Elija un gráfico de barras o un gráfico de líneas según las características de los datos y las necesidades reales. Analizar datos del gráfico de líneas. El gráfico de líneas no solo puede ver la cantidad, sino que también puede ver claramente el aumento o disminución de la cantidad. Los pasos para hacer un gráfico de líneas: ① Punto fijo ② Escribir datos ③ Conectar la línea ④ Escribir fecha.

Encuestado: 61084773400 |Nivel 1| 2011-6-19 17:38.

1. Secuencia de operaciones:

En una fórmula sin paréntesis, si solo hay sumas y restas o solo multiplicaciones y divisiones, habrá cálculos secuenciales. Las fórmulas sin paréntesis incluyen suma, resta, multiplicación y división, por lo que primero se hace la multiplicación y la división, luego la suma y la resta. Cuando hay paréntesis en una fórmula, cuéntelos primero. La suma, la resta, la multiplicación y la división se denominan colectivamente las cuatro operaciones aritméticas. Suma 0 a un número para obtener el número original. Cualquier número multiplicado por 0 da 00, que no se puede dividir. 0 dividido por un número distinto de cero es igual a 0. Dividir 0 entre 0 no produce un cociente fijo. Divide 5 entre 0 para obtener el cociente.

2. Posición y dirección

1. Determinar o dibujar puntos específicos del objeto en función de la dirección y la distancia. (Dibujo y medición de proporciones y ángulos)

2. Se describirá la relación entre dos objetos. (Determinación del punto de observación)

b está a 30 grados y 2000 metros al este de A;

a está a 30 grados y 200 metros al suroeste de b.

3. Dibuja una hoja de ruta sencilla.

3. Métodos de operación y operaciones simples:

1. Ley de la suma:

Ley conmutativa de la suma: Cuando se suman dos números, se determina la posición del sumando Intercambiable y sin cambios. a b=b a

La ley asociativa de la suma: para sumar tres números, puedes sumar los dos primeros números primero y luego sumar el tercer número o sumar los dos últimos números y el primer número juntos; la suma permanece sin cambios. (a b) c=a (b c) Las dos leyes de la suma a menudo se usan juntas. Por ejemplo: 165 93 35 = 93 (165 35) ¿Cuál es la base?

2. La propiedad de la reducción continua: un número menos dos números es igual a este número menos la suma de esos dos números. a-b-c=a-(b c)

3. Ley de multiplicación:

Ley de multiplicación e intercambio: Cuando se multiplican dos números, la posición del factor de intercambio permanece sin cambios. bXa=aXb

Ley asociativa de la multiplicación: al multiplicar tres números, puedes multiplicar los dos primeros números y luego el tercero, o puedes multiplicar los dos últimos números primero y luego el primer número. constante. (axb)xc=ax(bxc) Las dos leyes de la multiplicación a menudo se usan juntas. Por ejemplo: (axb)xc=ax(bxc). Por ejemplo: 125

Tasa de distribución de la multiplicación: la suma de dos números multiplicada por un número. Primero puedes multiplicar estos dos números por estos dos números y luego sumar los productos. (a b)xc=axc bxc

4. Continuando con las propiedades de la división: Un número dividido por dos números es igual al producto de los dos números. a dividido por B dividido por c = a dividido por {b por c}

A B = b A { A B } C = A { B C } 165 93 35 = 93 { 165 35 } { A B } XC = El denominador de AXC BXC es 1068.

La unidad decimal es _10. milésimo.

La relación de cada dos unidades de conteo adyacentes es una lectura de número entero. Los decimales se leen secuencialmente. Puedes eliminar el decimal al final escribiendo un decimal para cada número entero.

Los decimales se expanden diez veces, algunos se mueven un lugar hacia la derecha, se expanden 100 veces y se mueven dos lugares hacia la derecha mil veces. . .

Mover decimal un lugar a la izquierda, desplazar a la izquierda una vez, desplazar a la izquierda dos lugares, desplazar a la izquierda cien veces, desplazar a la izquierda tres lugares, desplazar a la izquierda mil veces...

Mantener - decimal El número de dígitos tiene una precisión de decimales, 2 decimales tienen una precisión de una centésima y 3 decimales tienen una precisión de una milésima.

La figura formada por tres lados se llama triángulo.

Un ángulo de un triángulo forma una línea recta con su lado opuesto. Esta línea recta se llama altura del triángulo y su lado opuesto se llama base del triángulo.

La característica es estable, dos lados cualesquiera son mayores que tres lados.

Clasificación de los ángulos; el tamaño se divide en ángulos agudos, ángulos rectos y ángulos obtusos, y la longitud se divide en tres triángulos isósceles desiguales, que siempre son iguales a 180 grados. Dos triángulos pueden formar un paralelogramo.

El cálculo de la alineación del punto decimal se llama suma y resta decimal. El número de espacios entre puntos dibujados por líneas en los datos = longitud total dividida por la longitud del espacio.

El número de árboles plantados en ambos extremos es igual al intervalo 1. El número de árboles plantados en un solo extremo es igual al espaciamiento.

Sin árboles = intervalo -

Número de árboles cerrados = intervalo