¿Qué software necesitas aprender para diseño gráfico?
En primer lugar, Photoshop
Photoshop procesa principalmente imágenes digitales compuestas de píxeles. Utilizando sus numerosas herramientas de edición y dibujo, puede editar imágenes de manera eficiente. PS tiene muchas funciones, que incluyen imágenes, gráficos, texto, videos, publicaciones y otros aspectos.
En segundo lugar, CorelDRAW
CorelDRAW Graphics Suite es el software de diseño gráfico de la empresa canadiense Corel. Es un software de herramienta de producción de gráficos vectoriales producido por Corel Company. Esta herramienta gráfica proporciona a los diseñadores varias funciones, como animación vectorial, diseño de páginas, producción de sitios web, edición de mapas de bits y animación de páginas web. Este software de gráficos es un conjunto galardonado de software de edición de imágenes y gráficos que incluye dos aplicaciones de dibujo: una para gráficos vectoriales y diseño de páginas, y otra para edición de imágenes. Esta combinación de software de dibujo brinda poderosas herramientas interactivas a los usuarios, lo que les permite crear varios efectos especiales dinámicos y efectos en tiempo real de imágenes de mapas de bits en operaciones simples.
En tercer lugar, freehand
Freehand es miembro del software de Adobe, conocido como FH, y es un potente software de diseño de gráficos vectoriales planos. Freehand es un arma poderosa, práctica y flexible para creativos publicitarios, carteles de libros, dibujos mecánicos y planos arquitectónicos.
Si quieres saber más sobre el software que necesitas aprender para diseño gráfico, te recomiendo el diseño colaborativo Pixso. Pixso viene con herramientas de diseño profesionales, como variantes de componentes y diseño automático. Admite diseño UI/UX y reproducción de prototipos. Puede completar el diseño de productos de alta fidelidad de forma integrada. Puede arrastrar y soltar directamente para usar su propia biblioteca de recursos de diseño. Y también puede guardar el proyecto con un solo clic. Los íconos de uso común y los componentes hechos por usted mismo se comparten con la biblioteca de recursos del equipo, lo que ahorra mucho trabajo repetitivo y forma un estándar visual unificado.