¿De qué sirve la "transacción en el mercado negro" del mod Hidden Wind Dragon del mod Yuri's Revenge en China? Por cierto, presentaré las características de todas las unidades del Dragón de Viento Oculto y daré puntos de bonificación por buenas presentaciones.
Transacción en mercado negro: +dinero
Unidades nuevas
*** disponibles en varios países
Tecnología Oil Well 2000 (excepto China , Yuri ), requiere un laboratorio y es más eficiente que los pozos de petróleo en el mapa. Puede complementar la economía en las últimas etapas de la batalla y está limitado a 6. (Hay una estación de energía geotérmica en China) Base de entrenamiento de superhéroes 1500 (propietarios: Estados Unidos, Francia, Japón, China, la Unión Soviética e Italia), que puede entrenar superhéroes con poderosas capacidades de combate. Difiere de un país a otro. y sólo se puede construir en el modo Viento Oculto.
Las fuerzas aliadas tienen 1.000 pequeñas centrales nucleares. La capacidad de generación de energía es menor que la de las centrales nucleares soviéticas, pero los daños por explosión también son pequeños y relativamente seguros. Hellfire Missile 2000, un misil Patriot apuntado al suelo, puede disparar muchos misiles a la vez, lo que lo hace más efectivo contra equipos. El caza F22 es 1000, requiere un laboratorio, tiene un gran poder de ataque aéreo pero no puede atacar desde tierra. Es una fuerza poderosa para que las fuerzas aéreas aliadas repriman las fuerzas aéreas de otros países. El médico cuesta 600 y necesita un taller de reparación. Puede reponer el valor de sangre de tus propias unidades de infantería, lo cual es muy práctico. El ataque del F117 requiere un laboratorio de combate, que puede activar la capacidad precisa de ataque aéreo del F117 en el mapa una vez cada 5 minutos.
El ejército soviético tiene 650 pilotos de explosivos magnéticos, lo que requiere una sala de experimentación, muy efectiva contra unidades de tanques. También es bueno contra edificios y soldados, la desventaja es que el alcance es demasiado corto. Se requieren 1500 aviones de combate SU35, un laboratorio y el ataque y la defensa son muy buenos. Cinco de ellos pueden destruir cualquier cosa juntos, y la plataforma de aterrizaje es un aeropuerto de la coalición. Coalition Airfield 600, se requiere laboratorio, plataforma de aterrizaje para SU35. Los trabajadores de mantenimiento no pueden crearse. La fábrica de mantenimiento proporciona uno gratis. Pueden reparar tanques como los vehículos de mantenimiento aliados. La revolución tecnológica requiere un laboratorio de combate. Después de usarlo, la velocidad de construcción de los tanques Rhino y los rastreadores antiaéreos aumenta en un 25% y la potencia de fuego aumenta en un 25%
Estados Unidos
.F117 Bomber 2000, se requiere un laboratorio, ataque de alcance, gran salud, especialmente útil contra edificios de gran superficie y grupos de infantería. Combinado con el ataque puntual de los invasores, mejora la fuerza de la fuerza aérea de EE. UU. a un nuevo nivel. nivel. El héroe YY5000, el súper mejorado de Tanya, se mueve rápido, tiene un alto valor sanguíneo, parece una foca y usa la ropa opuesta. Es valiente cuando se combina con el médico. La desventaja es que no puede defenderse de la defensa aérea.
Japón
(Sin invasores ni refinadores de minerales) Tropa Ninja 550, rápido, invisible, fuerte poder de ataque, algunos de ellos juntos pueden matar incluso a Apocalipsis al instante, la desventaja es que tiene baja defensa y sólo puede luchar en combate cuerpo a cuerpo, por lo que se utiliza principalmente para ataques furtivos. Kamikaze 1500 es un avión autoexplosivo que puede causar enormes daños a edificios de gran superficie y amenazar seriamente edificios importantes como la base principal de fábricas mineras y fábricas de automóviles, pero requiere preparativos financieros. La unidad 731, 600, necesita un laboratorio. Es muy letal para los soldados y bueno para los edificios. Es más práctico colocar algunos en una fortaleza de batalla. Hero SAVAGE5000, la élite de la fuerza ninja, tiene una alta velocidad de ataque y puede ser invisible, lo que dificulta la defensa del oponente. La desventaja es que no puede defenderse del aire y tiene poca salud. Clone Center 3000 es exactamente igual que el Clone Center de Yuri excepto por su nombre y apariencia.
Reino Unido
El francotirador volador 1500 requiere un laboratorio. Sostiene un AWP como un francotirador y puede atacar en el aire, restringiendo efectivamente a los soldados voladores. El vehículo para colocar minas cuesta 1000 y requiere un laboratorio. Puede colocar minas altamente destructivas. Estará bien si tus propias tropas lo pisan, pero será muy miserable para el enemigo si lo pisan. El obús 1400 requiere un taller de reparación. Es un arma de ataque de larga distancia que puede usar su ventaja de alcance para cooperar con otras armas para contener eficazmente al oponente. También puede reemplazar al tanque Prism en las primeras etapas de las misiones de asedio.
Francia
Mobile Cannon 2000, requiere un laboratorio. El alcance y el poder de ataque del tanque son aproximadamente iguales al estado de aterrizaje de un helicóptero armado, pero el poder de ataque después del despliegue es. equivalente a un cañón,. El superhéroe HBK5000 es poderoso, como Terminator, y tiene la misma apariencia, pero es más fuerte que él y puede flotar en el agua. La desventaja es que se mueve lentamente. Super Prism Tower 3000 requiere un laboratorio. Su poder de ataque y consumo de energía son terribles. Está limitado a 3 unidades. Con él, puede defenderse eficazmente contra ataques terrestres.
Alemania
(No hay soldados estadounidenses, se pueden construir soldados SEAL con armas pesadas) La unidad GSG9 500, en estado permanente, usa MP5 (igual que SEAL) pero no puede usar bombas C4. Es el enemigo de la infantería, tras desplegar armas similares a las de los soldados estadounidenses pero con mayor poder de ataque. Infantería antitanque 400, lanza misiles como soldados pesados, tiene un alcance más corto pero es más letal para los tanques y tiene una estrella natural. El tanque Leopard II 1250 requiere un laboratorio, tiene proyectiles potentes, puede transportar a una persona y es casi invencible con el asesino de tanques. Es una de las principales armas de Alemania.
Libia
Radiation Commando 800, una unidad autodestructiva que requiere un laboratorio, produce una fuerte radiación después de la explosión. No es tan explosivo como un camión autodestructivo, pero la radiación sí lo es. más poderoso Lo más aterrador es que hay más sangre. El barco pesquero de autodestrucción cuesta 1000, lo que requiere un astillero y una versión agua-tierra del camión de autodestrucción.
Irak
(No se puede construir ningún SU35.) Tanque de radiación 1400, requiere laboratorio, potente y contiene radiación nuclear, especialmente útil contra infantería y grandes edificios, deficiencias La distancia de ataque no puede ser demasiado pequeño. Hay 1.500 cazas contra la radiación, que necesitan un aeropuerto y pueden lanzar terribles bombas de radiación.
Cuba
(Sin aeropuerto) Terrorist 250, más potente que la versión original, y el coste es incrementado. Predator 1000, puede entrar y capturar vehículos enemigos.
Rusia Soviética
(No hay Crazy Ivan, submarinos Typhoon ni infantería magnética) 800 soldados magnéticos de servicio pesado Después del despliegue, el ataque será más fuerte y es el primero. clase contra tanques~! (Excepto los tanques que se especializan en matar soldados, como Getters, rastreadores antiaéreos y Prisms). Hero LWF5000, el arma súper mejorada de Boris, se puede usar contra el aire y mata a los soldados voladores como si fueran moscas. Puede destruir un ejército cuando se usa correctamente.
Yuri
Laser Pilot 900 es la tripulación del cohete de alunizaje en la misión, con mayor potencia de fuego. Robot 800 genéticamente mutado. Después de matar a un soldado (el tuyo también), existe la posibilidad de que se convierta en tu propio orco. Neural Assault 1200, mismo efecto que Neural Assault Vehicle, unidad de un solo uso. Psychic Commando 1500, una unidad heroica, apareció en Red 2, y todos deben saberlo (Nota: Yuri X es ascendido a superhéroe en este juego). Yuri Kai 5000, unidad de superhéroe, puede controlar tres, muy aterrador. Getter Speedboat 1000, la versión marítima de Getter Tank, es menos letal. Ballena Armada 1500, similar al Calamar Gigante, pero más potente. Cañón antigravedad 2000, una versión defensiva del tanque antigravedad. (Ya no se puede crear en versiones posteriores a la 2.6) Caos, obtenido del laboratorio de construcción, le da al enemigo la habilidad de caos en el mapa una vez cada 8 minutos
China
China base 3000 , desplegado por vehículos base Está fabricado y es más resistente a los golpes. Hay 700 centrales eléctricas chinas con una capacidad de generación de energía de 180, pero la apariencia es diferente. China Mining Factory 2100 es más sólida. El Cuartel Chino 500, donde China entrena soldados, tiene sangre aún más fina. Chinese Tank Factory 2000, HP es grueso, todo lo demás es igual. Astillero naval chino 1500, HP es el menor, todo lo demás es igual. Aeropuerto de China 1200, es más grande que el dedo vacío y tiene más sangre, pero todo lo demás sigue igual. China Maintenance Factory 800, viene con un trabajador de mantenimiento. China Combat Laboratory 3000 tiene más sangre, viene con función de reconocimiento de satélites espía y consume un poco más de energía que un laboratorio normal. La muralla de la ciudad china cuesta 300, que es más fuerte que las murallas de otros países, pero también es más cara. Bunker: 500. El poder de ataque es menor que el del arma centinela. Puede atacar el aire y es invisible cuando no ataca. Gatling Cannon 1000, imitado por Yuri, más potente pero incapaz de acelerar. El Shenwu Defense Cannon 1500 requiere un ataque de aeropuerto y de alcance, y es más práctico para tratar con grupos. Sin embargo, sus desventajas son el límite mínimo de alcance y la necesidad de rotar la torreta al cambiar de dirección. El número de estaciones de energía geotérmica es 3000, la generación de energía es 1000 y la construcción está limitada a 2, porque China no tiene pozos de petróleo para construir y tendrá cierto poder destructivo después de la explosión. La segunda base de artillería cuesta 5000. Solo puedes construir una. Viene con un segundo ataque de artillería con súper arma (no se puede construir cuando la súper arma está cancelada). Death Raid se obtiene después de construir el laboratorio, pero su poder es menor que el de 4. El Ejército Popular de Liberación de China tiene 200 soldados. Su poder de ataque es equivalente al de los soldados estadounidenses desplegados. Su ventaja es el ataque móvil, pero su poder de defensa es ligeramente peor. Hay diferentes uniformes de batalla en las zonas cálidas y nevadas.
Hay 1000 robots pequeños, que requieren un laboratorio de combate. Tienen más salud que los soldados comunes. Su poder de ataque no es muy fuerte, pero a menudo pueden completar tareas especiales en las primeras etapas. Hay 600 soldados lanzallamas, un arma que mata soldados y los quema uno por uno. Es muy similar al búnker de llamas en *** y Glory of the Country. La desventaja es que la velocidad de ataque es lenta. La ametralladora voladora 600 es similar al artillero de cohetes, pero tiene armas más avanzadas y es mejor para lidiar con tanques y edificios. El superpoderoso spy 1500 tiene funciones de espionaje y puede secuestrar vehículos enemigos más rápido que los espías aliados. Black Lotus 1400, una unidad heroica china, es similar a Tanya. Utiliza una pequeña carga en lugar de dos cañones. Tiene menos HP que Tanya, pero es un poco más rápido al entrar en un edificio ocupado por el enemigo. y no sabe nadar. Superhéroe GYC5000, una poderosa unidad de superhéroe con fuerte ataque y defensa, pero lenta velocidad. Vehículo minero volador 1400, la capacidad de extracción es la misma que la del vehículo minero soviético, la velocidad de recolección es un poco más lenta, pero debido a que usa el modo volador, puede extraer minerales en islas aisladas y tiene armas. La desventaja es que no explotará automáticamente después de salir de la fábrica de tanques, así que tenga cuidado al controlarlo manualmente. Battle Master 900, el tanque de combate básico de China, ataca como un Rhino, tiene una armadura ligera, un poco más de salud y es más capaz de resistir ataques de proyectiles que un Rhino, pero sufrirá las consecuencias de otras armas. El Tanque Verde cuesta 500. Puede transportar a una persona. Es bueno en armas antiaéreas. Es rápido y tiene baja defensa. Su potencia de fuego es más fuerte que la potencia de fuego inicial de Gate, pero no será más fuerte. uso contra soldados. China Mobile Heavy Industry 2000 requiere una fábrica de mantenimiento después del despliegue, se puede utilizar como una fábrica de tanques para producir tanques directamente en la línea del frente. Sin embargo, es inútil sin una fábrica de tanques. El lanzacohetes Ryuga 1400 requiere un taller de reparación. Es similar al camión de granadas de *** y Guozhihui. La distancia es un poco más cercana y es muy útil contra infantería y edificios grandes. Hay 1.000 vehículos antirradar, que requieren un laboratorio. Después del despliegue, habrá una pequeña pantalla negra que interfiere con el radar del oponente. El alcance no es grande y la producción está limitada a 3 vehículos. El tanque Shenlong cuesta 1200 y requiere un laboratorio. Es un tanque que escupe fuego y es poderoso para matar tropas. Es un poco más débil contra los tanques. Un enjambre de Shenlongs puede destruir todos los edificios. El tanque Overlord cuesta 1600, requiere un laboratorio, se mueve más rápido que Tianqi, tiene menos HP que Tianqi y es igual que Tianqi. Es la "marca china Tianqi". El vehículo de interferencia electrónica 1500 requiere un laboratorio y no se puede utilizar si se corta la energía o se destruye el laboratorio. Emite rayos EMP de larga distancia, lo que hace que una de las unidades de tanques del oponente pierda el control y entre en un estado de caos. Sólo se puede construir 1 vehículo. El coche base en China es el 3000, que requiere un taller de reparación, y los demás son iguales. El caza J10 tiene un coste de 1.400 y requiere laboratorio. Su ataque y defensa son superiores a los del Intruder, ligeramente inferiores al SU35, pero más rápidos. El acorazado GYC 1500, requiere laboratorio, hereda la unidad original, el poder de ataque no es muy fuerte, pero sí muy fuerte, es una unidad práctica. El buque de transporte de turbinas es 900. Su velocidad y defensa están entre los ejércitos soviético y aliado, y su capacidad es igual a la de los ejércitos aliados. El destructor de misiles 1000, la versión china del Aegis, es un poco menos potente. El acorazado Feilong 3000, que requiere un laboratorio, es un acorazado clase Sea King y es extremadamente poderoso. Shock Jellyfish 900, puede detectar invisibilidad, el arma es de descarga eléctrica, es muy útil después de actualizar a tres estrellas. El defensor de base chino 9999 es una unidad oculta con una efectividad de combate extremadamente fuerte y casi invencible. Puede usarse contra el aire, la tierra y los barcos, y también puede caminar sobre el agua. Tiene mucha sangre y tiene condiciones de construcción duras (requiere un superhéroe). base de entrenamiento y roba aliados). Ejército, tecnología del ejército soviético: la única unidad BT en este trabajo, es imposible crear uno a uno, es solo para entretenimiento).
Unidad oculta
No se puede construir, solo se puede recoger. El carro minero enterrado es un carro minero que puede excavarse en el suelo. Se mueve rápido y es invisible cuando está enterrado bajo tierra. El Carro Xuanwu es como una fortaleza de batalla, pero mucho más fuerte y puede albergar a 8 personas. El vehículo de misiles V4 es más poderoso que el V3 y puede disparar dos misiles seguidos. El vehículo ciclón no puede atacar y solo puede desplegarse, se convertirá en un torbellino para atacar al enemigo en línea recta.
Unidades originales con cambios importantes
Todas
Las reglas del cofre del tesoro añaden nuevos elementos "invisibilidad" y "bomba", no es necesario explicar más, y elige arriba Las unidades que llegan sólo pueden ser unidades ocultas, las unidades ordinarias no se pueden recoger.
La capacidad de defensa del astillero se ha debilitado (antes podía resistir dos bombas nucleares, ¡anormal!). El contenido de paracaidistas se ha enriquecido mucho: Aliados: 4 soldados estadounidenses + 3 soldados pesados + 1 ingeniero Ejército soviético: 3 soldados de movilización + 2 infantería antiaérea + 2 explosiones magnéticas + 1 ingeniero Yuri: 5 reclutas de Yuri + 1 clon de Yuri + 1 ingeniero Edificios de defensa Todos los edificios de defensa ofensivos se pueden mejorar para coordinar el equilibrio entre la defensa y los tanques
Aliados
El poder de ataque de los misiles Patriot permanece sin cambios, pero la frecuencia de ataque aumenta (para no ser insuficiente cuando se trata de soldados voladores). El coste del caza Intruder se ha reducido a 900 y la ofensiva y la defensa se han reforzado ligeramente (el caza original era demasiado basura). El coste de los pilotos de cohetes se reduce a 500 y se aumenta el ataque a los soldados (para garantizar la fuerza de los aliados en el combate aéreo). Los legionarios del espacio-tiempo se pueden desplegar para adaptarse a las batallas defensivas, como soldados fuertemente armados, mejorando sus capacidades de ataque y defensa. El coste del portaaviones se ha incrementado a 3000 y el número de avispas transportadas se ha aumentado a 6. Las reglas del ataque a la torre del prisma ligero se han modificado del ataque original de 120 y la ayuda de 200 a ataque y ayuda. de 150, y la frecuencia de ataque es ligeramente más rápida.
Ejército soviético
El costo de movilizar tropas se ha incrementado a 130. Después de ingresar al edificio, el poder de ataque se vuelve mucho más fuerte. No subestimes el papel de los búnkeres de combate, porque. Los soldados soviéticos son famosos por las peleas callejeras. El coste de la Infantería de Tormenta Magnética se ha reducido a 400, pero su rendimiento permanece sin cambios. El costo de Crazy Ivan se ha incrementado a 1000, se ha mejorado el rango de ataque y la bomba se puede controlar libremente para que explote dentro de un cierto período de tiempo. El costo del helicóptero armado se aumentó a 1600 y la pequeña ametralladora en el aire se cambió por un misil. Capaz de restaurar automáticamente la sangre. La defensa del tanque de energía magnética se ha mejorado para que sea la misma que la del Rhino. V3, los HP del misil acorazado han aumentado y el coste de la unidad de lanzamiento correspondiente también ha aumentado a 1200 y 3000. La salud del robot terrorista ha aumentado ligeramente y requiere un taller de reparación. El valor de salud de la aeronave Kirov se ha ajustado a un nivel más bajo y su velocidad se ha ajustado a un nivel más alto, por lo que debes tener más cuidado que antes.
Yuri
Los nuevos reclutas de Yuri se han vuelto más débiles en los combates callejeros, similares a los soldados estadounidenses (¡antes eran simplemente anormales! Cinco carros mineros pueden desaparecer en un instante). Se aumenta el alcance terrestre del cañón de Getter, se reduce el alcance aéreo y se debilita ligeramente el ataque terrestre, para equilibrarlo con las unidades de defensa aérea de la Unión Soviética del mismo estado (tres cañones pueden defender cinco acorazados, lo cual está demasiado desequilibrado ).
Características de cada país
Estados Unidos
Los soldados estadounidenses, los SEAL, los soldados del Space-Time Corps y los aviones de combate Raptor nacen con una estrella. Los ingresos económicos son 1,2 veces los normales.
Japón
Los pilotos del cohete y la Unidad 731 nacen con una estrella. El HP de los edificios de defensa se reduce a 0,8 veces.
Reino Unido
Los francotiradores, invasores y tanques fantasma nacen con una estrella.
Francia
Los edificios defensivos tienen 1,5 veces más salud de lo normal y el tiempo de construcción se reduce a 0,8 veces. Los soldados pesados, los vehículos de infantería nacen con una estrella.
Alemania
Los asesinos de tanques y la infantería antitanques nacen con una estrella. El poder de ataque de todos los tanques es 1,2 veces mayor que el de los países comunes.
Libia
El loco Ivan y Kirov son estrellas natas. El tiempo de construcción de infantería es 0,85x.
Irak
Los ingenieros de radiación, los tanques de radiación y los cazas SU35 nacen con una estrella. Los ingresos económicos son 1,1 veces los normales.
Rusia Soviética
La infantería magnética, los soldados magnéticos pesados, los tanques magnéticos y los robots terroristas nacen con una estrella. La armadura del carro es 1,2x.
Cuba
El loco Iván, el depredador y el terrorista nacieron con una sola estrella. Construir infantería toma el 70% del tiempo de todas las naciones. El HP de infantería es 1,5 veces
China
Pyro y Black Lotus nacen con una estrella. La velocidad de la fuerza aérea es 1,3x.
Yuri
El tiempo de construcción del soldado es 0,75
Perdón por la dificultad en la composición tipográfica