Descripción general del contenido de la actualización de la versión Age of Empires III Decision Edition 50830
Hola a todos, tenemos otra actualización de versión para Age of Empires 3 Definitive Edition.
Esta actualización incluye muchas modificaciones, optimizaciones, nuevos mapas y algunas máscaras desbloqueables.
La siguiente es una introducción a esta actualización:
Nuevo modo: Guerra Imperial
Celebración de Age of Empires II Edición Definitiva (Vínculo)
Siete nuevas cartas aztecas
Decoraciones personalizadas para las principales ciudades aztecas
Aspectos de guerreros aztecas desbloqueables
2 cartas americanas, mapas y 1 mapa de África.
Ajustadas algunas unidades débiles, incluidos guerreros errantes leopardo, alabardas y granaderos.
Explore unidades estadounidenses y estados federales ajustados por época.
El límite superior para el número de unidades seleccionadas se ha incrementado de 50 a 60.
Descarga del juego
Microsoft Store: abre la tienda → "..." "Ver más" en la esquina superior derecha → selecciona "Descargar actualizaciones" → haz clic en "Obtener actualizaciones" → versión 50830.
Steam: biblioteca de Steam → Descargar → Si no hay descarga automática, haga clic manualmente → Versión 50830.
Arriba; ¡comienza el juego!
Tenga en cuenta que los módulos personalizados pueden entrar en conflicto con la última versión. Si no puedes iniciar el juego o combatir después de la actualización, puedes intentar deshabilitar las modificaciones instaladas. Si no puedes iniciar el juego, comprueba que tu firewall y tu software antivirus tengan incluido Age of Empires en la lista blanca.
Aspectos destacados de la versión
1. Nueva tarjeta:
Kalmyk: Edad 1, transporta un sacerdote de batalla, duplica la velocidad de actualización para la era siguiente o actual.
Calendario: Edad 1, transportando un sacerdote de batalla y elaborando y reduciendo el costo de mejorar la edad. Cada aldeano (efecto doble del sacerdote de combate) puede reducir el consumo de recursos en 0,5 por segundo (distribuidos uniformemente entre alimentos y monedas, el cambio de celebraciones no cancela el progreso; este efecto tiene efecto una vez por época);
Ritual Gladiator: En Anno 3, por cada 2 Leopard Wanderers perdidos, se entregará 1 Leopard Wanderer (el número máximo es 16).
Cinco Sacerdotes de Batalla: 3 años.
Muro de esqueletos: En la Era 4, por cada 2 guerreros esqueleto perdidos, se entregará 1 guerrero esqueleto (el límite superior es 13).
Poder de combate de Da Jian Slinger: 4 años, 10 puntos de vida, 10 de daño.
En La Rebelión de Chichimec: Tiempo 4, los Puma Lancers se transforman en guerreros errantes. Los guerrilleros coyotes se convierten en guerrilleros Stormhawk; los grandes lanzadores de piedras se convierten en guerreros con arco y flechas y los aldeanos se convierten en unidades de milicia (las mismas que se obtienen durante el ritual).
2. Modo Empire War
Además de los modos existentes de hegemonía, batalla a vida o muerte, tratado y otros, hoy lanzamos el modo Empire War, que está disponible para todos los jugadores. .
Al igual que en el Modo Guerra Imperial en la versión final de Age of Empires II, los jugadores tendrán recursos adicionales y una economía mejorada al principio. Sin embargo, los jugadores no tendrán una ciudad preconstruida, sino que recibirán un tanque imperial adicional de cada transporte y elegirán qué estructuras quieren construir: ¡descubra qué construir y cuándo!
Características del modo:
Si comienza la era de exploración, los recursos iniciales son suficientes para pasar a la segunda era.
Todas las tarjetas y mejoras de tiempo se entregarán en el vagón de construcción, que se puede utilizar para construir casi todo tipo de edificios predeterminados (excepto casas, centros urbanos, bancos, etc.)
En este modo, los envíos son más rápidos y, al actualizar a la era empresarial, se pueden obtener envíos adicionales para equilibrar el juego.
Muchos edificios se pueden construir con una era de antelación, incluido el centro de una ciudad.
La mayoría de las civilizaciones pueden comenzar con un carruaje de avanzada o un rickshaw de castillo; otras civilizaciones recibirán recursos o unidades iniciales adicionales según consideraciones de equilibrio.
La configuración inicial de cada civilización es 3. Evento conjunto para Age of Empires 2 (11.9 ~ 11.28) Edición Definitiva
Celebramos un evento limitado sobre la Edición Final de Age of Empires 3 para celebrar el segundo aniversario de la Edición Final de Age of Empires 2.
(Nota: las recompensas del evento incluyen avatares de perfil, módulos de apariencia de caballería de ala y diseños de guerrero. Consulta la descripción del juego para conocer desafíos específicos y el orden de desbloqueo).
Nota: Si desea seguir desbloqueando modificaciones y avatares de archivos, inicie sesión en su cuenta de Xbox Live durante el evento. ¡Inicia sesión, obtén recompensas y disfruta del evento!
-Equipo Imperio.
Estabilidad y rendimiento
Se solucionó un bloqueo poco común al iniciar el juego.
Se solucionó un bloqueo poco común al iniciar el juego y saltarse repetidamente la animación de apertura con la tecla ESC.
Se solucionó un bloqueo poco común al iniciar una escaramuza.
Imágenes gráficas
Se ha ajustado la apariencia de la caja de experiencias para diferenciarla de la caja de comida.
Los barcos pesqueros europeos ahora izan sus velas cuando están parados.
Fondos personalizados optimizados para las principales ciudades de la India durante la temporada de monzones.
El mazo inca es ahora el mazo de la era comercial.
A medida que los osos canadienses viajan a través de terrenos de alta y baja altitud, sus sombreros y capas ahora permanecen adheridos a sus cuerpos.
Audio
Los globos aerostáticos suecos ahora tienen comentarios de audio.
La Estación Inca ahora cuenta con comentarios de audio.
La cápsula de batalla Inca ahora tiene voz en off.
Conectar
Nueva interfaz de selección de mapas.
Ahora la interfaz del módulo mostrará primero el último módulo.
El imán en el árbol tecnológico otomano ahora muestra el icono y la descripción correctos.
Las especies de árboles tecnológicos otomanos de Keprulu Minister Tech ahora se muestran en la era correcta.
Se eliminaron las legiones turcas equivocadas del árbol tecnológico otomano.
La descripción de la carta de Hermandad ya no especifica incorrectamente que solo los guerreros nativos americanos reciben bonificaciones.
Se corrigieron caracteres incorrectos en la interfaz del perfil de Tenniel Black.
Según los comentarios de la comunidad, se han corregido varias barras de herramientas flotantes y descripciones de unidades obsoletas. ¡Muchas gracias! )
Multijugador
Los tratados y las clasificaciones de vida y muerte ahora se pueden completar en salas personalizadas (el sistema de emparejamiento no admitirá esto).
Equilibrio de civilización
1, Reparación
El número máximo de unidades seleccionadas se ha aumentado a 60.
La animación de transformación del cañón ahora se puede cancelar.
Los aldeanos estadounidenses no estarán inactivos a menos que recopilen y abran cajas de experiencias.
La carta de Escuela de Ingeniería ahora puede afectar a los Artilleros.
La habilidad Caos del explorador etíope ahora no tiene efecto durante el tratado.
Ahora se pueden entrenar Ninja Invisible, Sakamoto Samurai, Yamato y Ninja cuando solo hay un espacio de población.
La experiencia de la iglesia en el Consulado Holandés es ahora la misma que en una iglesia holandesa normal.
Los puritanos que formaban parte de los incas pudieron construir casas de celosía y casas ampliadas.
El trineo tirado por caballos en el centro del pueblo inca ahora tiene 5 cartas de pueblo, y puedes salir si hay tres centros de pueblo.
La carta de Danby Wrestling ya no volverá a aparecer en el editor de mazos.
Los reclutas otomanos ya no se ven afectados por las cartas de ingeniería del campo de batalla.
2. Modo Guerra Imperial
Taberna y Tienda de Mercenarios: Ahora tiene un flujo de monedas predeterminado de 0,6 monedas por segundo.
Templo Asiático: Flujo de experiencia 0,7 XP/s.
Carruaje del castillo: se solucionó un problema por el cual los carruajes del castillo indios y japoneses eran más lentos que los chinos.
3. Artillería de rutina: canceló la función de dar prioridad a atacar edificios; solucionó el problema de que el modo de cambio no se podía detener por error.
Héroes: ahora también son inmunes a habilidades activadas aleatoriamente (como otras habilidades), como las de las unidades de héroes indios y japoneses.
Villers: el daño de asedio ahora se magnifica 3 veces en los templos de montaña; ahora se puede abordar al recolectar recursos o construir edificios.
Acorazado: si estás recolectando recursos, se contará como una unidad de recolección de recursos y se contará en el panel de recursos.
Caballería de vaqueros/comerciantes de lanzas: modificación del daño cargado 48→38 Población 6→5.
Escape/Rebelión: Daño remoto 18→20; el rango de daño cargado es 2,0→2,5 población 5→4.
Artillero/Artillero: la proporción de daño a la caballería cuerpo a cuerpo es 2x→3x; la proporción de infantería de asalto también se ajusta en consecuencia a 4→3;
Iconos de tácticas: ahora unificados en la primera fila del panel; esto mejora la uniformidad de las teclas y hace que la unión de las teclas de la cuadrícula esté más unificada.
Fortaleza: HP 8500→9000; experiencia en construcción 110→220.
Ji Bing: Velocidad de movimiento → 4.25.
Granaderos: resistencia de largo alcance 40→50; la proporción de daño a los aldeanos y la caballería es 0,3x→0,5x; la proporción de la infantería de asalto también se ajusta en consecuencia; el intervalo de ataque de daño de asedio es 3; Ajuste en consecuencia.
Kerry Tracker: salud 300→260; alcance 18→16, visión ajustada en consecuencia; velocidad de movimiento 4→4.5; daño de largo alcance 10→13, daño cuerpo a cuerpo ajustado en consecuencia; → 25 (requiere 1 juego de cartas del francotirador voluntario estadounidense de Michigan).
Barriles explosivos: ya no están afectados por las tarjetas de la escuela de ingeniería; ya no tienen marcas de infantería.
Ejército de Voluntarios: Cuesta 400 monedas → 350 monedas.
El transporte adicional proporcionado por tecnologías y tarjetas ahora puede tener efectos de sonido utilizados para el transporte.
Tecnología textil de Kerry Tecnología aborigen: cuesta 225 madera y 225 monedas → 125 madera y 125 monedas.
Tecnología aborigen Kerry Tannery: Bonificación de vida 5→ 10.
4. Ajuste de civilización
Hausa
Narrador: Ahora pertenece a la infantería.
Incas
Lanzamiento de Piedras y Soldados: Se reduce el alcance de la Era Comercial a 12 (restaura el valor original tras mejorar la élite).
Vamani Shankar: Ahora quiero 500 maderas.
Estados Unidos de América
Tamaño de la cubierta: 20→21.
Fomentar banderas de rango: Business Times 14 → 24; Edad de la Fortaleza 24 → 34; Edad Industrial 34 → 44; Edad del Imperio 44 → 54;
Milicia estatal: cuesta 50 granos y 35 madera → 50 granos y 40 madera; valor de salud 120 → 115; velocidad de movimiento 4,75 → 4,5; el efecto máximo de mejora de la salud de unidades similares es 50 → 30.
Caballería de carabina: el alcance es de 12 → 14, pero el alcance ya no aumenta con la veteranía y las mejoras de guardia; el tiempo de recarga es de 2,5 → 2,25; la bonificación de ataque de la carta de soldado búfalo es de 25 → 15; ahora proporciona sexo de resistencia de 10 rangos.
Francotirador: Alcance básico 21 → 22, visión ajustada en consecuencia.
Milicia de Reserva (One-Minute Militia): Un ataque antibuque con un alcance de 20 tras servir la carta de Infantería de Marina.
Tarjeta de pila pequeña de mercenario avanzado (tiempo 1): Población de apoyo 25→20.
Tarjeta de la Legión Qiu Xiaodong (Tiempo 2): Ahora entregada a 6 Caballería de Carabinas, el costo se ajusta a 250 de comida y 250 de madera.
Tarjeta Mercenary Hall (edad 2): trasladada a la edad 4.
2 tarjetas de viaje (4 años): Retira esta tarjeta.
Tarjetas Boston Tea Party (opción de actualización Times 1L 2L - Massachusetts): Ahora tarda solo 5 segundos en entregarse.
Tarjetas de la Convención de Virginia: desde tarjetas de la Commonwealth de Virginia hasta tarjetas comunes de las principales ciudades.
Nueva Tarjeta Virginia Plan Card (Opción de Upgrade Times 1L 2-Virginia): Ofrece dos envíos. En el momento de la traducción, esta tarjeta aún no se ha actualizado en el árbol tecnológico.
Recompensa de mejora de Delaware (tiempo 1 litro 2 opciones): 200 comida → 300 comida.
Tarjeta Slater Mill (Opción Time 1L 2 - Rhode Island): Devuelve comida (30) o madera (20) según los colonos y los barcos de pesca que poseen, lo que reduce el coste de los colonos y los barcos de pesca.
Azteca
El ritual de obsequio es ahora el ritual predeterminado para todas las plazas comunitarias civilizadas correspondientes.
Guerrero: ya no ocupa la población (esto permite a los jugadores entrenar la defensa de la milicia cuando están atrapados en la población, pero el límite de entrenamiento sigue siendo 6; animación de disparo optimizada);
Guerrero errante leopardo: el costo es 120 alimentos y 30 monedas → 90 alimentos y 30 monedas, el poder de ataque y la salud se reducen en consecuencia (-20 la velocidad de movimiento es 4,5 → 4,75); según costo La cantidad ha sido ajustada.
Guerreros Arqueros: los HP, el daño y el costo aumentan en 7, lo que les permite tener una mejor capacidad de supervivencia frente a la artillería (como el Eagle Gun que puede matar a los Guerreros Arqueros con un solo disparo); transporte El número de arqueros se mantiene sin cambios.
Proporciona diferencias cosméticas a las unidades militares aztecas legendarias para una diferenciación más fácil.
Se agregó color a los íconos de las tarjetas de unidades aztecas para una identificación más fácil.
Las tarjetas de aliados nativos y extranjeros aztecas ahora se pueden enviar dos veces.
Tarjeta Auxiliar del Templo Mayor de Quetzalcóatl (4.ª vez): Movida a la 3.ª vez, el coste y la cantidad se han ajustado en consecuencia.
Nuevo Kakkar Mekak: Edad 1, transporta a un sacerdote de batalla, se actualiza dos veces más rápido en la era siguiente o actual.
Nueva ceremonia del calendario de cartas: Hora 1, transporta a un sacerdote de combate para reducir el costo de mejorar la era. Cada aldeano (efecto doble del sacerdote de combate) puede reducir el consumo de recursos en 0,5 por segundo (distribuidos uniformemente entre alimentos y monedas, el cambio de celebraciones no cancela el progreso; este efecto tiene efecto una vez por época);
Nueva carta Ritual Gladiator: Era 3, por cada 2 Leopard Wandering Warriors perdidos, se entregará 1 Leopard Wandering Warrior (el límite superior es 16).
Las cinco batallas de Xinka con el sacerdote: Tiempo 3.
Muro de Esqueletos de Xinka: En la Era 4, por cada 2 guerreros esqueleto perdidos, se entregará 1 guerrero esqueleto (máximo 13).
Nuevo poder de combate de Kaotomi Slinger: Edad 4, 10 de salud, 10 de daño.
La rebelión de Novka Kachmek: 4 años, los Cougar Spearmen se convierten en los guerreros errantes de Storm Panther; los guerrilleros Coyote se convierten en los guerrilleros Storm Eagle; los jugadores de los Lanzadores de Piedras de Omi se convierten en guerreros con arcos y flechas; los mismos obtenidos durante el ritual).
Los aztecas tienen una carta de cultura de combate (Era 4), y todas las cartas de civilización se actualizan de la siguiente manera: daño de los aldeanos 200 → daño cuerpo a cuerpo de los aldeanos 200, daño de largo alcance 700 los soldados producidos en la plaza comunitaria; ya no cambia con el tiempo. Pierde puntos de salud.
Mapas aleatorios
Dos nuevos mapas de América: Guyana y Panamá.
1 Nuevo mapa de África: Ruta del Sahara y sus variantes. Consulta la descripción del juego para obtener detalles del mapa.
Atlas de África: Añadida Ruta del Sahara y Plaza Tahrir.
Atlas de las Américas: Se agregaron Guyana y Panamá.
Atlas estándar: se agregaron Ártico, Cascadas, Guyana, Ozarks, Tarryall, Yukon y se eliminaron Dunas de arena.
Galería del equipo: Se agregaron Carolina, Guyana, Panamá y Taqili, se eliminaron Minas Gerais y Pepper Coast.
Bahía: Guanaco ha sido reemplazado por tapires más adecuados; se han eliminado cajas de madera iniciales adicionales; se ha solucionado el problema de que la bandera de envío de la ciudad marítima principal no se puede generar en las batallas en equipo; Se ha solucionado el problema de que no se puede generar el nodo de la estación comercial.
Carolina: Estamos renovando algunos mapas clásicos manteniendo el diseño original. Para celebrarlo, agregaremos Carolina al grupo de mapas de Clasificación de equipos.
Zhongyuan: Se solucionó el problema de que algunos jugadores no podían aparecer cuando había más de dos equipos de jugadores.
Corea: restricciones ajustadas para que la generación de mapas sea más estable.
Delta del Níger: Ya no es posible recibir el primer envío en el primer nodo del puesto comercial.
Oshaks: La presa número uno de los jugadores es el ciervo, no el pavo.
Sarnia: Se solucionó un problema por el cual no se podían generar minas auxiliares del jugador.
Sahel: Se solucionó un problema por el cual las minas de oro no se generaban.
Oasis de Khiva: Tamaño del mapa -10.
Tachily: se solucionó un problema por el cual los trineos tirados por caballos en la ruta comercial del norte a veces no aparecían.
Continuar
Optimización del rendimiento
Problemas informados por la comunidad
Aumentar aún más el número máximo de unidades seleccionadas.
Problemas de falta de sincronización, problemas de bloqueo
Estén atentos.
Decoración personalizada civilizada sin la decoración personalizada de la ciudad principal.
Más máscaras de explorador proporcionadas por misiones de tiempo limitado
Un nuevo modo de juego nunca visto en Age of Empires III Definitive Edition.
Nueva Civilización