¿Qué es una máquina de pupila?
La educación maker es la combinación de cultura y educación maker. Se basa en los intereses de los estudiantes, utiliza herramientas digitales de manera de aprendizaje basado en proyectos, promueve la creación, fomenta el intercambio y cultiva habilidades interdisciplinarias de resolución de problemas, trabajo en equipo e innovación. Dado que la educación maker es un tipo de educación de calidad, la esencia de la educación maker es ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades integrales para hacer preguntas, analizar problemas y resolver problemas durante el proceso de las actividades maker.
La educación Maker integra todo el proceso de investigación científica, producción tecnológica y creación artística, por lo que puede cultivar el espíritu de exploración activa, la capacidad de innovación independiente, la capacidad de investigación cooperativa y la capacidad de creación artística de los estudiantes. La educación Maker es un curso integral, extenso e innovador en educación primaria y secundaria.
La propuesta de educación maker se originó a partir del desarrollo del movimiento maker, que tiene como objetivo remodelar la educación mediante la aplicación de conceptos maker, enfatizando la transformación de ideas en obras reales a través de operaciones prácticas y el aprendizaje en el proceso de creación. Principalmente reflejado en las actividades, los cursos y el entorno, las actividades de los creadores deben estar respaldadas por la educación de los creadores.
El auge de la educación maker es inseparable de la madurez de las plataformas básicas de software y hardware, como la tecnología de impresión 3D y el software de diseño creativo 3D fácil de usar. La popularización de estas tecnologías de la información personalizadas y de vanguardia ha reducido en gran medida el costo y el umbral de la innovación científica y tecnológica. La innovación y la creación ya no son sólo patentes de científicos e inventores en costosos laboratorios.
La gente común, incluso los estudiantes de primaria y secundaria sin ninguna base, pueden utilizar estas herramientas innovadoras de bajo costo, tecnología de impresión 3D y software de diseño creativo 3D para convertir sus ideas en realidad. Mejorando así la capacidad práctica de los estudiantes de primaria y secundaria y cultivando su sentido de innovación.
En los últimos años, el sector educativo de mi país ha estado abogando por una educación de calidad. Sin embargo, en muchos concursos internacionales de producción de ciencia y tecnología, los jóvenes concursantes de nuestro país no han tenido un desempeño sobresaliente, lo que está lejos del fenómeno habitual de alto nivel. puntuaciones de las pruebas lejos. Todo esto muestra que la educación tradicional de China no está en contacto con las habilidades prácticas y las actividades innovadoras de los estudiantes.
La educación maker tiene como objetivo principal cultivar las habilidades innovadoras y de pensamiento de los niños y mejorar su calidad general, que es la necesidad para el futuro desarrollo empresarial y social. Por lo tanto, la educación maker es muy importante. Para no perder en la línea de salida debemos cultivarnos desde pequeños y aprender conscientemente.