Hacer música de fondo para el juego para la reunión anual
Hacer música de fondo de juegos para la reunión anual
¿Cómo es que faltan juegos en la reunión anual? Pero la música también es indispensable en este vínculo. La siguiente es la música de fondo del juego que hice para la reunión anual para compartirla con ustedes. ¡Espero que les guste!
Música de fondo del juego para la reunión anual:
Carros De Fuego
Bailar hasta la muerte
Encantados Jardín
Sobreviviré
Plan de planificación del programa de juegos de la reunión anual de la empresa
1. Happy Hula Hoop
Reglas: dos personas compiten en el escenario, mientras agita el hula-hoop y lleva los alfileres en sus manos. ¡El primero de los dos grupos en usar 10 alfileres será el ganador! (crash Hoop, pin, cuerda de plástico)
2. Adivina los modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
3. Sujetar cuentas onduladas
Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas ponen cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede ganar. juego en el menor tiempo. ¡El que tenga más cuentas onduladas dentro gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
4. Ocupa la posición
Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse en la misma mesa primero después El juego comienza. En el periódico, no se permite que ninguna parte del cuerpo de cada persona toque el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y se arrancará la otra mitad... hasta que falle. Ganará el equipo que pueda colocarse en el periódico más pequeño con el mejor método. (Baozi)
5. Tres personas forman un grupo
Reglas: Se permite la participación de 10 personas en cada actividad. Escuche la orden del anfitrión "Tres personas forman un grupo" durante la actividad. música, los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
6. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. etcétera. ! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!
7. Habla al revés
Reglas: Primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta para esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
8. Elaboración de frases colectivas
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.
Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.
9. Double Dragon jugando con un relevo perla
Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo
10. Agarra el banco
Reglas: No hablaré de eso si todos lo hacen mal.
11. Reglas inusuales
: ¡Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!
12. Difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres se llenan de agua. que Quien bebe vino. ;