Introducción a Little Nightmares 2 Capítulo 2 Autorización de la escuela de terror
Introducción en imagen y texto de todo el proceso de despacho de aduanas: 2 School of Horror
Deslízate hasta la playa y luego ve hacia la derecha hacia la ciudad ( Hay una ventana en el medio a la que no podemos saltar, Xiao Liu nos ayudará (la gente se va) y otro televisor.
Salta desde el televisor de la derecha a la cuerda en el aire, agarra la cuerda, balancea hacia adelante y hacia atrás para patear el televisor de la izquierda y levántate rápidamente con el televisor que cae.
El televisor en la plataforma superior también fue empujado hacia abajo, enviando a Xiao Liu a una plataforma más alta.
Date la vuelta, baja las escaleras y encuentra a Xiao Liu, salta directamente al nudo, Xiao Liu nos abrazará.
Sigue el mapa. Después de atravesar el hueco de la puerta de madera, llegaste frente a un televisor. A medida que se acerque al televisor, use las teclas de flecha para ajustar la señal. Cuando la señal sea correcta, la cámara hará zoom. El televisor aparecerá en un pasillo en una pesadilla mono. Caminando por el pasillo, el protagonista será expulsado por el televisor al final del pasillo.
Continúa caminando hacia la derecha, salta por la ventana, los dos abren la caja juntos y entran al patio a través del agujero en la cerca de alambre de púas. Hay una cuerda blanca detrás de la portería en el patio y sube al edificio.
Después de apretar el interruptor en la habitación, puedes ver la luz detrás del cuadro a la derecha, lo que indica que la ventana está detrás del cuadro y no se puede alcanzar saltando sobre ella. Tomamos un pequeño tanque de gasolina de la habitación del frente a la izquierda (había una luz tenue en la puerta), volvimos, destrozamos el cuadro y entramos a la siguiente habitación por el agujero en la parte de atrás.
Hay una puerta de sótano obvia frente a la silla, y sigue saltando sobre la puerta. Presta atención al ritmo. Dos personas deben saltar al mismo tiempo, pisar la puerta y pasar al siguiente nivel.
Sigue el mapa hasta la ubicación de la imagen. Después de pisar el suelo a la izquierda de la pelota en la imagen, se lanzará un barril desde el medio del pasillo. Tenga cuidado de seguir los lados o saltar por el suelo. Luego salta sobre la pantalla de la lámpara y continúa hacia adelante.
Con ayuda del gabinete, dirígete a la habitación con un patito en el lado derecho del pasillo del medio. Debes agacharte, de lo contrario las autoridades te matarán a golpes.
Si pasas por el tercer mueble como se muestra en la imagen, recibirás un golpe (necesario para la trama, inevitable). Una gran cantidad de estudiantes aparecieron repentinamente en el pasillo. Después de ser presionados debajo del gabinete, Mono fue secuestrado y se lo llevaron.
Después de salir del armario, estábamos solos. Cogimos un martillo y golpeamos al niño en la cabeza junto a la puerta.
Avanza, seduce al chico que tienes delante y utiliza el mecanismo del cubo para enviarlo a casa. Luego continúa caminando, salta de la silla del frente derecho a la ventana, camina por el pasillo y entra al salón de clases.
Arrastrándose hacia adelante, cuando la profesora de cuello largo golpea el pizarrón, significa que quiere darse la vuelta. En este momento, debes esconderte detrás de la silla y esperar a que el profesor escriba en la pizarra antes de seguir adelante.
Cuando llegues a la habitación de la derecha, sube al armario de la derecha para coger la llave. El gabinete se derrumba cuando subimos. Tenga cuidado de saltar del gabinete a tiempo para evitar que lo maten. Cuando el gabinete se derrumbe, las llaves caerán al suelo, pero el maestro escuchará el sonido. Después de recoger la llave, ingrese al cuadro frente a usted a la izquierda y escóndalo. Después de que el maestro salga, escapa por el pequeño agujero detrás de la puerta. Presta atención para escapar por detrás del podio en el área ciega del profesor y regresar por el mismo camino.
El profesor nos verá cuando salgamos. Corremos de regreso al ascensor, usamos la llave para abrir la puerta del ascensor y entramos al siguiente piso.
Ve a la derecha y te encontrarás con un alumno que está escribiendo y dibujando en la pizarra y en el suelo. Debido a que el estudiante está atado con cadenas, podemos atraer su atención primero y dejar que nos atrape rápidamente y tome la tubería de acero después de que se caiga debido a las cadenas y lo envíe de regreso al manantial. Luego usamos tubos de acero para destruir las puertas de madera y seguir adelante.
Al caminar por el paseo marítimo, inevitablemente arrojarás dos botellas y latas de gasolina a la habitación de abajo. El maestro de cuello largo levantará la cabeza para comprobar la situación y entrará rápidamente a la caja de almacenamiento para esconderse.
Sube por la cuerda hasta el siguiente nivel, luego empuja hacia abajo la tabla de madera y entra rápidamente a la biblioteca por la pequeña ventana al lado del puente sin que te atrapen.
Luego la profesora también entrará a la biblioteca, empujará la escalera mecánica hacia la derecha y subirá después de aterrizar.
Cuando pasamos por la estantería, inevitablemente caerán dos libros, lo que alarmará al maestro. Rápidamente corre hacia la derecha y sube a la estantería de la derecha, y luego realiza un movimiento de King Qin caminando. alrededor de los pilares.
Después de que el maestro se vaya, salta a la habitación de la derecha, arrastra la caja del libro hasta la puerta, salta fuera de la caja del libro, agarra la manija y abre la puerta.
Ve a la derecha y descubre que la puerta de la habitación está cerrada, así que sube las escaleras a la derecha, reúne las piezas de ajedrez blancas, súbete a las piezas de ajedrez y salta sobre la manija de la puerta para abrirla.
En la habitación podemos encontrar un tablero de ajedrez con una pieza de ajedrez en el lado izquierdo del mismo. Por ahora seguiremos hacia la derecha. Tire del gráfico optométrico para encontrar la imagen. Quitamos la pieza de ajedrez del rey de la derecha y luego colocamos las piezas de ajedrez de la izquierda y las piezas de ajedrez afuera de la puerta en el tablero de ajedrez de acuerdo con la imagen del tablero. Entonces me di cuenta de que la lámpara del escritorio de la derecha estaba encendida.
Ve al escritorio de la derecha y baja la lámpara. El gabinete de enfrente está abierto. Consigue la llave de la silla en la habitación secreta. Vuelve abajo y usa la llave para abrir la puerta de la derecha. Ve a la cocina.