La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Qué libros son buenos para que los estudiantes de primaria lean para aprender a programar?

¿Qué libros son buenos para que los estudiantes de primaria lean para aprender a programar?

Artículo ilustrativo

1 "HELLO RUBY Aventura de programación infantil

Edad adecuada: 4-7 años

Razones recomendadas:

Uno es Rubí.

Durante la aventura, algunas niñas utilizarán mucho pensamiento computacional para resolver problemas, como descomponer problemas, crear planes paso a paso, extraer características, etc. Este es un libro que es en parte historia y en parte actividad. Es fácil de leer. El libro presenta conceptos relacionados de programación de computadoras en palabras que los niños pueden entender y también incluye un conjunto de juegos de mesa de programación, que es adecuado para que padres e hijos aprendan juntos a través de la interacción.

2 "Programación práctica de ScratchJr"

Grupo de edad adecuado: 5-7 años

Motivo de la recomendación

ScratchJr es una aplicación para iPad, puedes crear pequeñas animaciones, historias cortas, juegos sencillos y otros proyectos. Si quieres que niños menores de 7 años estén expuestos a la programación, puedes empezar desde cero Jr.

Empieza.

Este libro es coautor de ScratchJr y el fundador de Scratch. Contiene casos vívidos, imágenes y textos, explicaciones detalladas y también ofrece algunas sugerencias bien pensadas para adultos.

3 "Programación divertida para niños Scratch 2"

Motivo de la recomendación

Este libro combina chino, matemáticas, ciencias, música y otras materias para enseñarte cómo utilizar Scratch.

Programa de diseño, el libro contiene muchas imágenes de dibujos animados, imágenes y textos, impresión en color, colores intensos, muy adecuado para que lo lean los niños, es un buen libro de introducción.

Pero hay muy pocas explicaciones y proyectos sobre programación en el libro. Si desea aprender más profundamente, leer este libro no es suficiente.

Capítulo Práctico

Codificación de Proyectos/Juegos en Scratch"

Motivo de Recomendación

Publicado por DK Publishing House, hay muchos en el libro Diferentes tipos de rayones.

Proyectos, cada tipo de proyecto contiene de dos a tres casos, muchos casos están llenos de creatividad y cada caso dará sugerencias para una mayor mejora y creación. Este libro está lleno de imágenes y textos y es particularmente vívido. No hay muchos textos en grandes secciones del libro, y la mayoría de ellos están anotados junto a las imágenes, lo que hace que la gente tenga un gran deseo de leer.

Lamentablemente no hay mucha explicación de los conceptos de programación. El libro trata más sobre enseñarle cómo hacer proyectos y es adecuado como guía práctica.

Nota: Estos dos libros están en inglés y son adecuados para niños que dominan mejor el inglés.

5 "Operación práctica de la programación Scratch2.0"

Grupo de edad adecuado: 10 años en adelante.

Motivo de la recomendación

Este es un libro de texto clásico de Scratch y puede considerarse Scratch.

El "Pequeño Libro Rojo" contiene una gran cantidad de proyectos y ejercicios de programación, desde lo simple hasta lo profundo, paso a paso, explicando lo profundo de una manera sencilla, muy completa y sistemática, y además involucra mucho de programación informática y conocimientos interdisciplinarios, como la biología! Adecuado como

libro de referencia de aprendizaje avanzado de Scratch.

Sin embargo, este libro no es tan rico en imágenes y textos como los dos primeros cuadernos recomendados, y requiere más paciencia al leer. La segunda mitad contiene información binaria y otros conocimientos, que son adecuados para niños de los grados superiores de la escuela primaria y superiores.

6 "Guía para todos sobre el desarrollo de aplicaciones de Android: inicio rápido y práctica práctica de App Inventor 2"

Grupo de edad adecuado: 10 años o más.

Motivo de la recomendación

Este libro presenta AppInventor2, una potente herramienta de programación visual que cualquiera puede utilizar para desarrollar sus propias aplicaciones móviles. El autor recopiló 13 ejemplos interesantes. Los niños pueden crear estas aplicaciones móviles ellos mismos siguiendo las explicaciones del libro. El libro no solo contiene proyectos prácticos, sino que también explica muchos conceptos de programación informática, lo que resulta adecuado para una comprensión más profunda de la programación.

Artículos progresivos

7 "JavaScript divertido: enseñar a los niños a aprender programación"

Grupo de edad adecuado: 10 años o más.

Motivo de la recomendación

Después de aprender el lenguaje de programación gráfica, si su hijo está interesado en la programación y quiere seguir aprendiendo el lenguaje de programación de código, se recomienda encarecidamente comenzar con el lenguaje JavaScript o Python. .

Este es uno de los pocos libros del mercado que enseña a los niños a escribir obras online.

La ventaja de escribir trabajos web es que puedes crear rápidamente trabajos que son fáciles de probar y publicar.

Su desventaja es que los ejemplos están muy basados ​​en el inglés y requieren que los niños estén muy familiarizados con el inglés. Los casos en las obras son largos y difíciles, lo que requiere que los niños estudien con mucha paciencia y atención. Otra cosa a tener en cuenta es que CSS se omite en el libro.

El viaje de programación de 8 padre e hijo: aprender Python con Little Carter

Grupo de edad adecuado: 12 años en adelante.

Motivo de la recomendación

Este es un libro de programación chino Python para niños. Utiliza muchos cómics vívidos para explicar conceptos abstractos, lo cual es muy simple.

El único inconveniente es que la imagen es en blanco y negro. La valoración recibida es que a los alumnos de primaria no les gusta mucho, por lo que es recomendable para niños mayores de 12 años. Utilice PyGame para crear los juegos detrás del libro. De hecho, la instalación de PyGame es más problemática y muchas personas no pueden ir a la escuela allí. Las bibliotecas de Python son muy poderosas. Si quieres aprenderlo bien, debes estudiar pacientemente cómo instalar varias bibliotecas. Ésta es la única forma de aprender.