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Árbol tecnológico de Age of Empires 4: sitios de I+D e investigación de impacto

El árbol tecnológico de Age of Empires 4 es el proyecto de investigación clave para desbloquear armas en el juego. ¿Qué tecnologías están disponibles para las diferentes civilizaciones? Echemos un vistazo a los sitios y efectos de investigación y desarrollo tecnológico de Age of Empires 4.

*La ciencia y la tecnología de las universidades mongolas se desarrollaban en herrerías, y toda la ciencia y la tecnología económicas se desarrollaban en yurtas mongolas. Los edificios cerca de Aobao se pueden desarrollar con tecnología de mejora. Consulte la tabla final para obtener más detalles.

*El tiempo de investigación y desarrollo del Sultanato de Delhi se ha reducido a 5 veces, pero el consumo de recursos científicos y tecnológicos (excepto armas de construcción defensiva) está exento. La tecnología general de dos monasterios de la Era 3 se puede desarrollar en la 1.ª Era, y el tiempo de investigación y desarrollo de nueve eruditos estacionados en la mezquita es equivalente al de la civilización ordinaria.

Nombre del icono I+D ubicación tiempo costo efecto comentarios textil centro de la ciudad ⅰ50 carne 100 monedas de oro 20 segundos salud del aldeano +25

Tecnología de supervivencia molino ⅰ50 madera 100 oro 75 segundos habilidad de caza +15, Eficiencia en la recolección de trajes de caza +10%.

Molino monociclo I 50 madera 150 oro 90 segundos La capacidad de carga de los aldeanos +5, velocidad de movimiento +15%.

Scout profesional Mir II 25 madera 275 oro 75 segundos Scout puede llevarse los cadáveres de ovejas y ciervos, causando +200 % de daño de largo alcance a las bestias.

El molino de jardinería ⅱ75 madera 175 oro 75 segundos aumentará la eficiencia de recolección de alimentos de los aldeanos en un 15 %

El molino de fertilización ⅲ150 madera 300 oro 75 segundos aumentará la recolección de alimentos de los aldeanos eficiencia en un 15%.

Molino de cruzamiento de precisión iv 300 madera 700 oro 75 segundos eficiencia de recolección de alimentos de los aldeanos +15%

Granja de tala forestal I 25 madera 50 oro 45 segundos eficiencia de tala de árboles de los aldeanos + 100% (4 golpes se convierten en 2 golpes para talar el árbol).

Molino de madera de doble hacha ⅱ 75 carne, 175 oro, 75 segundos, eficiencia de recolección de madera de los aldeanos +15 %.

Depósito de conservación de madera ⅲ 150 carne 350 oro 75 segundos Eficiencia de recolección de madera de los aldeanos +15%.

Aserradero transversal ⅳ 300 carne, 700 oro, 75 segundos, eficiencia de recolección de madera de los aldeanos +15%.

La eficiencia de los aldeanos recolectando oro y piedra en el área especial de minería con azada ⅱ es 75 de madera + 175 de oro durante 75 segundos + 15%.

Área minera de destilación ácida ⅲ 150 madera 350 oro 75 segundos La eficiencia de los aldeanos en la recolección de oro y piedra aumentará en un 15 %.

La eficiencia de los aldeanos recolectando oro y piedra en el sitio IV de la mina Huichui es de +15 % por 300 de madera, 700 de oro y 75 segundos.

Muelle de pesca con palangre ⅱ75 de carne, 175 de oro, 75 segundos de eficiencia de pesca +20%, capacidad de carga +10.

Muelle de red de enmalle ⅲ150 carne, 350 oro, 75 segundos, eficiencia del barco de pesca +15%, capacidad de carga +20.

Navigator_Watch Tower Pier ⅲ 75 carne 200 oro 60 segundos Visión del barco militar +2, rango de ataque +1

Sail Pier ⅱ 50 carne 125 oro 45 segundos Velocidad de movimiento del barco + 15%

Muelle de casco blindado ⅲ 150 carne 250 oro 60 s Armadura de barco militar +2

Muelle de ballesta adicional ⅲ 150 carne 250 oro 60 s El barco de ataque montado puede causar 15 de daño con fuego integral ballesta.

Chaser Gun Wharf ⅳ 300 carne, 700 oro, 90 segundos de rango de ataque del acorazado +1.

Muelle explosivo ⅳ 150 Carne 350 Oro 60 Segundos Daño del barco en llamas +40%

Ranura de disparo Puesto avanzado ⅱ 25 Oro 50 Piedra 30 Segundos Proporciona capacidades de tiro con arco para un único puesto avanzado desarrollado.

El centinela con ranura para disparar con lanza de mano ⅱ25 de oro, 50 piedras y 30 segundos proporciona capacidad de disparo para un solo centinela desarrollado.

Puesto avanzado II mejorado 100 piedras durante 30 segundos, puesto avanzado único HP +1000, armadura de llamas +5.

Edificio de defensa de la fortaleza de balista retorcida ⅲ 50 de oro, 125 piedras, 30 segundos para instalar una fortaleza de balista retorcida desarrollada como un único edificio de defensa.

Edificio de defensa del fuerte de los cañones ⅳ 75 de oro, 300 piedras, 60 segundos para instalar un fuerte de los cañones está desarrollado para un solo edificio de defensa.

Atalaya grande de aceite hirviendo ⅲ 250 de oro, 100 piedras, 60 segundos La gran torre de vigilancia aumenta el ataque de aceite hirviendo, causando 30 puntos de daño a las tropas que se acercan.

Bloque de hierro forjado Blowing Smithy II 50 carne 125 oro 60 segundos de daño cuerpo a cuerpo de unidades sin asedio +1

Forja de descarbonización ⅲ 100 carne 250 oro 60 segundos de daño cuerpo a cuerpo de unidades sin asedio Daño +1

Acero de Damasco forjado IV 150 Carne 350 Oro 60 segundos Daño cuerpo a cuerpo +1 para unidades que no sean de asedio.

Steel Arrow Forge ⅱ 50 madera 125 oro 60 segundos de daño de largo alcance +1 a unidades que no sean de asedio

Balanced Cannonball Forge ⅲ 100 madera 250 oro 60 segundos de daño de largo alcance + 1 a unidades que no sean de asedio.

Taller de forja de armaduras de placa perforante de flecha ⅳ 150 madera 350 oro 60 segundos de daño de largo alcance a unidades que no son de asedio +1.

Fusion Leather Herrería ⅱ 50 carne 125 oro 60 segundos armadura cuerpo a cuerpo para unidades sin asedio +1

Casco aislado Herrería ⅲ 100 carne 250 oro 60 segundos armadura cuerpo a cuerpo para unidades sin asedio +1

Maestro herrero Herrería ⅳ150 Carne 350 Oro 60 segundos Las unidades que no son de asedio tienen Armadura cuerpo a cuerpo +1.

Tienda de herrería con fondo de hierro ⅱ 50 madera 125 oro 60 segundos unidad sin asedio armadura de largo alcance +1

Forja de remaches de cuña ⅲ 100 madera 250 oro 60 segundos unidad sin asedio de largo armadura de alcance +1

La herrería ⅳ 150 madera 350 oro 60 segundos unidad sin asedio armadura de largo alcance +1

La herrería de ingeniería de asedio II 50 madera 125 oro 60 Segundos La infantería puede atacar la torre de la ciudad y el vehículo ligero.

El tiempo de producción de infantería, caballería, equipo de asedio y transporte en la herrería ⅲ 100 madera 250 oro 60 segundos de construcción es -25%, excluyendo las fuerzas religiosas y otras fuerzas auxiliares (en realidad, cuarteles, campos de tiro). , El tiempo de entrenamiento de establos, fábricas de armas de asedio y muelles es -25%).

Monasterio de Hierbas III 350 oro 60 segundos poder religioso velocidad de curación +100%

Monasterio Pío IV 325 oro 45 segundos fuerza religiosa +40HP

Monasterio del Almacén del Diezmo ⅳ500 oro colocado en el monasterio durante 60 segundos, proporcionando 30 de comida, madera y piedra cada minuto (en realidad 15 de comida, 15 de madera y 10 de piedra cada 30 segundos).

El tiempo de desarrollo de la versión mongol es de 80 segundos y solo se obtienen 20 recursos (en realidad, completamente inválido).

Fábrica de armas de asedio con eje lubricado ⅲ150 madera 350 oro 60 segundos arma de asedio +20% de velocidad de movimiento

Fábrica de armas de asedio con gatillo enrollable ⅳ150 madera 350 oro 60 segundos ballesta giratoria cargada Tiempo -25 %, rango +2.

Fábrica de armas de asedio con barra transversal ajustable ⅳ 200 madera 500 oro 90 segundos tiempo de recarga de catapulta ligera -25%

Armas de asedio Fábrica de armas de asedio ⅳ 150 madera 350 oro 60 segundos asedio El arma tiene + 20% de salud y armadura de largo alcance +3.

Universidad de Química ⅳ300 carne, 700 de oro, 90 segundos, daño de la unidad de pólvora +20%

Universidad de Geometría ⅳ300 madera, 700 de oro, 90 segundos de auto rápido, daño de trabuquete gigante +30%

Universidad de Biología iv 300 carne 700 oro 90 segundos salud de caballería +20%

Universidad Burning Arrow iv 300 madera 700 oro 90 segundos daño remoto a tropas y edificios +20%, no apto para tropas de pólvora.

Palace Architect University ⅳ 300 piedra 700 oro 90 segundos Construcción HP +30%

Elite Military Tactics University ⅳ 300 carne 700 oro 90 segundos Tropas cuerpo a cuerpo +10% HP, daño + 10 %.

Molino de recinto iv 150 madera 350 oro 60 segundos Cada pedazo de tierra cultivada por los aldeanos produce 1 oro cada 3,5 segundos.

Cuartel de armadura pesada ⅲ 100 Carne 250 Oro 60 Segundos La armadura a distancia y la armadura cuerpo a cuerpo del guerrero +2.

Muelle del constructor naval II 50 carne 125 oro 45 segundos Tarifa de envío -10%

Preparar campo de tiro II 25 carne 75 oro 45 segundos Los arqueros pueden iniciar el campamento y restaurar 1 vida por segundo valor.

Alcance de volea de miles de flechas ⅳ 150 madera 350 oro 60 segundos Los arqueros pueden activar volea de decenas de miles de flechas y la velocidad de ataque aumenta temporalmente en un 70%.

Proyectiles dispersos fábrica de armas de asedio ⅳ 300 madera 700 oro 90 segundos trabuquete gigante con efecto de fragmentación daño de alcance.

Castle Net Large Arrow Tower ⅲ 75 piedras 200 de oro 45 segundos El efecto de bonificación de velocidad de ataque de Castle Net aumenta al 50%.

Campamento militar endurecido por la batalla ⅳ150 carne 300 oro 60 segundos guardia de palacio HP +30

Muelle de hamaca adicional ⅲ100 carne 250 oro 60 segundos el número de flechas disparadas por el barco de arco y flecha +2

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El Examen Nacional Imperial Guozijian ⅱ50 carne 125 oro 60 segundos la capacidad máxima de carga de oro de los funcionarios de la corte +20.

Materiales adicionales Great Arrow Tower III 75 piedras 200 oro 45 segundos Las torres y pilares de los muros de piedra repararán la salud de los muros de piedra cercanos con una eficiencia de 20 puntos de vida por segundo.

Cargando fábrica de armas de asedio de entrenamiento ⅳ 300 madera 700 oro 90 segundos tiempo de recarga del cañón de empuje -33%

Fábrica de armas de asedio de cañón reutilizable ⅳ 150 madera 350 oro 60 segundos panal Consumo de armas -25 %

Fábrica de armas de asedio pirotécnico IV 150 Carne 150 Madera 700 Oro 90 Segundos Alcance de ataque de la unidad de pólvora +20%.

Antigua Universidad Politécnica ⅳ150 madera, 350 oro, 60 segundos + la eficiencia de recolección de los aldeanos de cada dinastía es del 5%.

Muelle Pirata II: 100 de carne, 250 de oro. Hunde el barco del oponente en 60 segundos para conseguir 50 de madera y 50 de oro.

Excelente controlabilidad: Aobao I 25 madera 75 oro 45 segundos movimiento del edificio de ensamblaje y velocidad de ensamblaje aumentaron en 50 (el efecto real es que la velocidad de desmontaje y ensamblaje + 50%, la velocidad de movimiento aumentó de 0,75 a 1,69 ).

El tiempo de la flecha de señal de Yongya Aobao ⅰ, 100 carne, 250 oro, 60 segundos, se extiende en 15 segundos y el alcance es de +2 bloques.

Recompensa de la incursión: Aobao I, 100 de carne, 250 de oro, 90 segundos. Los ingresos por incursiones al iluminar edificios aumentan en 100 puntos de comida y oro.

Stone Bounty Aobao ⅳ 100 Carne 225 Oro 45 Segundos Los ingresos sorpresa generados por el edificio de iluminación han aumentado en 75 piedras.

Más Antorcha Aobao ⅰ 200 Carne 500 Oro 90 Segundos Toda la Caballería e Infantería Daño de Antorcha +3

Estación Red de estaciones Puesto avanzado I 100 Madera 250 Oro 60 Segundos Todas las unidades pueden obtener el Aura del Puesto efectos, no sólo para los comerciantes y las unidades de caballería.

Mercado Comercial de Piedra II 150 carne 300 oro 60 segundos Cuando hay 9 o más comerciantes activos, la transacción proporciona un ingreso adicional del 10% en piedras.

Alcance del arco y flecha de Siha ⅲ 75 de madera, 200 de oro, 45 segundos de caballería de asalto mongol y daño de largo alcance de Khan +1

Tienda de oración del altar del monje ⅟ 100 de madera, 225 de oro, 45 segundos El monasterio puede proporcionar Una zona fortificada sin obos.

Mezquita de producción eficiente ⅰ 45 segundos Los académicos pueden estacionarse en edificios militares para aumentar la velocidad de producción en un +100 %.

60 segundos antes de la era del castillo, los eruditos de la Mezquita Sagrada I pueden ocupar la tierra santa, y la cantidad de oro de la tierra santa será +100%.

Visión del erudito Panoramic Eye Mosque II +100% durante 45 segundos

Velocidad de movimiento del erudito Swift Mosque ⅲ +70% durante 90 segundos

Fanático Mezquita ⅳ Tratamiento de erudito durante 90 segundos Velocidad de ataque de la unidad +50% durante 3 segundos.

Reparar y reparar el muelle 2 durante 60 segundos, velocidad de reparación del barco de pesca +100 %

Cargar marcha en herrería ⅲ 45 segundos La infantería gana capacidad de marcha rápida, incapaz de atacar durante 10 segundos. Aumentó la velocidad de movimiento en un 100%.

Escaleras de armadura de hierro ⅳ 90 segundos Torre de elefante y flechas Armadura de elefante +2 (en realidad Armadura de elefante +3)

Campo de tiro del luchador de asedio ⅳ 60 segundos Torre de arqueros Los arqueros del luchador fueron reemplazados por ballesteros.

Village Fortress Large Arrow Tower ⅲ 60 segundos Large Arrow Tower funciona como un centro de la ciudad, incluida la producción de unidades, la capacidad de población y la tecnología.

Gran torre de flechas Defensa de combustión lenta ⅲMuralla de la ciudad, gran torre de flechas, puesto avanzado 45 segundos Armadura de fuego +10

Academia básica reforzada III 25 segundos Capacidad de población de casas y centros urbanos +5

La Quiet Place Academy III cerca de la mezquita restaurará automáticamente la salud de la unidad durante 45 segundos a 1 por segundo.

_ Academia Watchtower ⅲ Visión centinela +50% durante 60 segundos

Academia de comida y ropa iv capacidad de carga del aldeano +5 durante 60 segundos

Academia de afilado de cuchillas ⅲ samuráis y caballeros 60 segundos de daño cuerpo a cuerpo +3

Batallón de martillos ⅲ 100 carne 250 oro 60 segundos guerrero sosteniendo un martillo más armadura objetivo +6.

Cuartel de armas de dos manos ⅲ 100 de carne, 250 de oro, 60 segundos de armas duales de guerrero, poder de ataque +2.

Batallón de armadura de cadena con remaches ⅲ100 carne 250 oro 60 segundos Armadura cuerpo a cuerpo de Lancer +3

Muelle de la estación de bomberos ⅱ50 carne 125 oro 45 segundos Tasa de reparación del muelle +100%

Marcha Diamante Herrería II 100 Carne 250 Oro 90 Segundos Infantería Velocidad de marcha +10%

Edificios de pizarra y piedra Torre de flechas grande ⅲ 250 Oro 100 Piedra 60 Segundos Todos los edificios Armadura de fuego +5

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Fortalece la defensa de la gran torre de vigilancia ⅳ por 250 de oro, 100 de piedra y 60 segundos. Las murallas, torres de vigilancia y puertas de la ciudad tienen +40% de salud.

Ora por 75 madera, 200 oro, 45 segundos para inspirar a los aldeanos a construir monasterios a +15% de velocidad ⅲ.

El Monasterio Pío ⅲ cuesta 100 de carne, 250 de oro y 60 segundos para estimular a los aldeanos a aumentar su velocidad de recolección de recursos en un 10%.

El Monasterio Feroz ⅲ100 de carne, 250 de oro, 60 segundos de sacerdote principal puede inspirar a las unidades militares a tener +1 de armadura y +15% de daño.

Teca Mástil Muelle II 100 carne 250 oro 60 segundos HP +100 Velero árabe

Salva el conocimiento y el palacio de la sabiduría II 50 madera 125 oro 60 segundos Toda la tecnología cuesta -30%

El Centro Médico Wisdom Palace III cuesta 100 de carne, 250 de oro y 60 segundos. La gran torre de flechas puede curar a los objetivos cercanos a un ritmo de 2 puntos de salud por segundo.

Palacio de Lealtad, Fe, Sabiduría ⅳ150 de carne, 350 de oro, 60 segundos. El Imam puede transformarse en un soldado enemigo sin tener que sostener un objeto sagrado.

Palacio de la Sabiduría de Alimentos Frescos ⅱ 50 madera 125 oro 60 segundos los aldeanos cuestan -50%

Palacio de la Sabiduría de Agricultura ⅲ 200 madera 500 oro 90 segundos los aldeanos eficiencia de recolección de tierras de cultivo +15%

Fortalecer el procesamiento del Palacio de la Sabiduría ⅳ 300 madera, 700 oro, 90 segundos, los aldeanos descargan recursos +8% extra.

Camel apoya Wisdom Palace II 50 madera 125 oro 60 segundos mejora el camello armadura de infantería cercana +1.

Escudo de caballería de camellos Wisdom Palace III 300 de carne, 700 de oro, 90 segundos para proporcionar un escudo de caballería de camellos, armadura cuerpo a cuerpo +3.

Campamento de entrenamiento de reclutas Palacio de la Sabiduría IV 300 Carne 700 Oro 90 Segundos HP de toda la infantería +15 %

Camino de las Especias Palacio de la Sabiduría II 100 Madera 250 Oro 90 Segundos Oro Ingresos de los Comerciantes + 30 %

Caravana Blindada Palacio de la Sabiduría ⅲ 75 madera 200 oro 45 segundos Comerciante y Armadura Comerciante +5

Palacio de la Sabiduría ⅳ 300 carne 700 oro 90 segundos El comerciante viene con recursos auxiliares, el número es 25% de la cantidad de oro, el tipo de recurso auxiliar se puede cambiar en el mercado.

Phalanx Wisdom Palace ⅱ 50 carne 125 oro 60 segundos Alcance de ataque con lanza +100%

Arco compuesto Wisdom Palace ⅳ 300 madera 700 oro 90 segundos tiempo de recarga del arquero paso a paso -25%

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Muelle de lanza ⅲ 100 carne 250 oro 45 segundos daño de ataque con arma naval +10%

Alcance de tiro de armadura blanda ⅲ 100 madera 250 oro 45 segundos armadura cuerpo a cuerpo de ballestero +5 .

Campo de tiro con estribo de ballestero ⅲ 300 carne, 700 de oro, 90 segundos La velocidad de carga del ballestero aumenta un 25%.

Estabilidad del Caballero ⅱ 50 madera 125 oro 60 segundos El Caballero Real recupera 1 HP cada 1 segundo después de abandonar el campo.

Silla de montar alta Cola de silla Estable ⅲ75 Carne 200 Oro 45 Segundos La bonificación de daño después de que el Caballero Real carga +10.

Recompensa de reclutamiento Gran Atalaya IV 150 Carne 350 Oro durante 60 segundos Aumenta el bono de influencia de la Gran Atalaya y reduce el precio de las tropas en un 10%.

Royal Blood University ⅳ300 carne, 700 oro, 900 segundos, salud de la unidad de caballería +35%, no criaturas.

Muelle de construcción de escamas de pescado ⅲ 200 carne, 500 oro, 60 segundos, barco de ataque Rodea HP +200.

Cedar Hull Wharf ⅳ300 Carne, 700 Oro, 90 Segundos, HP del Barco de Asalto Rhodea +200, Armadura de Largo Alcance +1.

Castillo Torreta Fortaleza de Madera I 75 piedra 30 segundos El daño de las flechas de esta fortaleza de madera es +2.

Castle_Watchtower Fortaleza de madera ⅰ 100 piedras 30 segundos El alcance visual de esta fortaleza de madera es +6.

Alcance de tiro montado preciso ⅳ 100 carne 250 oro 90 segundos Alcance de ataque con arma de arquero montado +2

Alcance de marcha rápida ⅳ 100 carne 225 oro 45 segundos Las tropas que disparan obtienen capacidad de marcha y movimiento rápidos velocidad +30%, tiempo de despliegue estático +50%, duración 10 segundos.

La dureza y estabilidad del noble guerrero ⅲ 200 Carne 500 Oro 90 Segundos HP de la Caballería Ross +20

El Sable del Caballero Estabilidad ⅳ 150 Carne 350 Oro 60 Segundos El daño cuerpo a cuerpo del Caballero +4

Bendición mejorada Monasterio de la Trinidad III 275 de oro 45 segundos Bendición Sagrada proporciona +1 de daño.

Toque del Santo Monasterio de la Trinidad III 275 de oro 45 segundos Alcance del efecto de Bendición del Santo +3 casillas.

Duración de la bendición Monasterio ⅲ70 carne 200 de oro 45 segundos Duración de la bendición del Santo +10 segundos.

Armería avanzada de Wandering Town ⅳ100 de carne, 225 de oro, 45 segundos de daño al vehículo +100%.

Entrenamiento del personal de asedio Armería avanzada ⅳ 100 carne 225 oro 45 segundos La velocidad de montaje y la velocidad de desmontaje de las catapultas gigantes y las catapultas ligeras son ambas 0.

Armería avanzada de armas de fuego de precisión ⅳ 150 carne 350 oro 60 segundos tiempo de recarga del cañón de empuje -25%

Armería avanzada de brazo de acero ⅳ 150 madera 225 oro 45 segundos rango de ataque de ballesta de torsión + 1,5 rejillas .

Descripción general de la ciencia y la tecnología mejoradas de Mongolia

Jardinería (versión mejorada) La yurta de 250 piedras dura 75 segundos. La eficiencia de recolección de alimentos de los aldeanos es de +20 %. Si has estudiado jardinería será del +5%. Si se investiga Jardinería, los aldeanos tendrán una eficiencia de recolección de madera de +20 %. Si has estudiado ejes duales, es sólo +5%. Si has investigado la azada especial, la yurta forestal (acero reforzado) solo tiene +5% y se puede talar con 75 piedras durante 45 segundos. Los aldeanos pueden talar el árbol con 200 piedras de un solo golpe. en 90 segundos. Los aldeanos tendrán +7 de capacidad de carga y +15% de velocidad de movimiento. Si has investigado la carretilla, entonces solo la capacidad de carga del aldeano +2 tecnología de supervivencia (mejorada) Yurta 150 piedras 60 segundos capacidad de carga de caza +20, eficiencia de caza y recolección +15% Si has investigado la tecnología de supervivencia, entonces solo la. capacidad de carga de caza +10, eficiencia de recolección de caza +5%. La yurta mongol Professional Scout (versión mejorada) cuesta 175 piedras en 60 segundos. Los exploradores pueden llevarse cadáveres de ovejas y ciervos, lo que inflige un +300 % de daño a distancia a la vida silvestre. Si se ha investigado el Explorador profesional, solo infligirá daño a distancia a la vida silvestre con +100 % de disprosio (mejorado). Aobao cuesta 100 carne, 250 oro, 350 piedra, 60 segundos. El tiempo de la flecha de señal de Khan se extiende en 19 segundos y el alcance es +3. Si se ha estudiado el vector disprosio, el tiempo de la flecha de la señal del sudor se prolonga en 4 segundos. Y alcance +1 recompensa de incursión en cuadrícula (mejorada) Aobao 100 carne, 250 de oro, 350 piedras durante 90 segundos, los ingresos de incursión obtenidos al iluminar el edificio aumentan en 125 de comida y oro, si has aprendido la recompensa de incursión, aumenta en 25 comida y oro (mejorado) Obo 200 carne, 500 oro, 700 piedra, 90 segundos, todo el daño de la antorcha de caballería e infantería + Si se han aprendido más antorchas, todo el daño de la antorcha de caballería e infantería +1Obo 100 carne, 225. oro, 175 piedras, 45 segundos, ilumina el edificio. El ingreso sorpresa aumentará en 125 piedras. Si se ha investigado la recompensa de piedras, agregue 25 piedras al mercado comercial (de mejora) de piedras, 150 de carne, 300 de oro, 500 piedras durante 60 segundos. Cuando hay 9 o más comerciantes activos, el comercio proporcionará un 20% adicional de ingresos en piedras. Si se ha desarrollado el negocio de la piedra, solo +10% Brazo de arco Xiha (versión mejorada) Rango de tiro 75 Madera 200 Oro 275 Piedra 45 segundos Caballería de asalto mongol de largo alcance Sudor. Si has aprendido el brazo de arco de Xiha, la caballería de asalto mongol y el daño de largo alcance de Khan +1 Ingeniería de asedio (versión mejorada) Herrería 175 piedras 60 segundos La infantería puede construir torres de asedio y vehículos de impacto ligero, así como globos giratorios y gigantes La producción tiempo de infantería, caballería, máquinas de asedio y vehículos de transporte en el edificio de 60 segundos de 400 piedras de la Academia Militar de Grapevine (versión mejorada). Si has estudiado escuela militar, solo hay -10% de criaturas (mejora) Herrero, 1000 piedras, 90 segundos, HP de caballería +30%, si has estudiado biología, solo hay +10% de tácticas del ejército de élite (mejora), Herrero, 1000 piedras, 90 segundos de combate cuerpo a cuerpo.

Si has estudiado las tácticas del ejército más elitistas, solo tienen +5% de HP y daño +5%. Tienda de oración 350 piedras durante 60 segundos. La velocidad de curación de las tropas religiosas es +150%. Tienda de oración 325 oro 325 piedras 45 segundos, tropas religiosas +60HP, si se ha investigado la Piedad, luego +20HP Ejes lubricados (reforzados) Armería de asedio 500 piedras 60 segundos Motor de asedio +30% de velocidad de movimiento, si se han investigado Ejes lubricados, solo +10, entonces solo: se usará una barra transversal ajustable (refuerzo) del 10% para reducir el tiempo de recarga de la catapulta ligera de 90 segundos y 700 piedras de la fábrica de armas de asedio en un 35%. Si se hubiera investigado la barra transversal ajustable, solo tendría -10% del delantero de 60 segundos de 500 piedras de Siege Armory +30% de salud. Si se investigaran armas de asedio,