La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Plan de competición de encuentro deportivo divertido de escuela primaria

Plan de competición de encuentro deportivo divertido de escuela primaria

1. Plan de competición de encuentros deportivos divertidos de primaria

1. Eventos individuales: 1. Sujeción de pinball:

Reglas del concurso: Los concursantes se paran frente a un lavabo con más de 65,438+000 canicas de vidrio, sostienen los palillos de bambú designados en una mano y colocan la otra detrás de su espalda. taza al lado de la mesa. Los palillos no se pueden sostener boca abajo; de lo contrario, las canicas capturadas ilegalmente no cuentan y los miembros del equipo no pueden mover la posición del lavabo o la taza sobre la mesa. El ganador es la persona que completa más en el minuto asignado.

Accesorios de cancha: canicas de vidrio, palillos de bambú, lavabos, tazas.

2. Acupuntura:

Reglas del concurso: Los concursantes se paran o se sientan frente a la mesa y usan el hilo largo designado para enhebrar la aguja de la mesa en el hilo. Los participantes no podrán utilizar ningún accesorio auxiliar que traigan durante la competición. El ganador es aquel que logra enhebrar la aguja dentro de los 2 minutos asignados.

Accesorios del estadio: agujas de coser comunes, hilos, esponjas de espuma livianas.

3. Precisión:

Reglas del concurso: Los concursantes se paran frente a la línea blanca a tres metros del cubo y lanzan las canicas del recipiente junto a ellos, una por una. o Tíralo al balde. Los concursantes no pueden lanzar por encima de la línea, pero la parte superior del cuerpo y los brazos pueden extenderse delante de la línea. Sólo se puede realizar un lanzamiento a la vez. Si hay dos o más lanzamientos a la vez, se considera falta. El número de tiros no se contará en la puntuación total durante 1 minuto. El jugador con más tiros gana.

Accesorios del estadio: lavabo, canicas de cristal, cubo.

2. Pruebas por equipos:

1. Carrera de relevos frontales de dos personas y tres piernas:

Reglas del juego:

12 personas por equipo, Se dividen dos parejas en 6 parejas, con una distancia de 25 metros, y se utiliza un relevo frontal.

(1) Dos personas se ataron una cuerda (venda) en las piernas y cada equipo comenzó a tocar el silbato. Si te caes mientras corres, puedes levantarte y seguir corriendo. Si la cuerda se cae deberás atarlo antes de continuar o el árbitro te enviará de regreso al lugar donde caíste.

(2) Los miembros del equipo deben comenzar a correr después de que lleguen sus compañeros y no pueden correr con anticipación.

2. Carrera de relevos de corta distancia con balón.

Cada equipo está formado por 12 personas, 6 personas por lado, y la distancia de relevo frontal es de 25m.

Reglas de competición: los atletas sostienen pelotas de tenis de mesa con raquetas de bádminton, las recorren a lo largo de la ruta prescrita y, por turno, las pasan a sus compañeros de equipo, si se caen a mitad del camino, deben recogerlas ellos mismos y continuar el juego desde el principio; donde cayeron. La pelota no puede salir de la raqueta, la raqueta no puede tocar el cuerpo y la pelota no puede tocarse con las manos en el camino. La violación de esta regla comenzará con una falta.

Accesorios de pista: bádminton, tenis de mesa.

3. Competición de tiro de fútbol

(1) Método de competición:

Los atletas se paran detrás del balón y el balón se coloca en un punto designado a 8 metros de distancia. desde la portería. El juego se lleva a cabo bajo el mando del árbitro; la acción de tiro debe completarse continuamente de una sola vez. Un gol marcado equivale a 1 punto y cada equipo tiene ***2 oportunidades de tiro. Cada equipo tiene 3 minutos para completar y el juego se detendrá inmediatamente después de ese tiempo. El atleta con la puntuación total más alta ocupará el primer lugar. Si las puntuaciones son iguales, el atleta que dedique menos tiempo ocupará el primer lugar. Si las puntuaciones y el tiempo invertido son iguales y no son primeros, las clasificaciones estarán empatadas. En caso de empate en el primer lugar, se jugará un minuto de tiempo extra y cada equipo elegirá un jugador para realizar cinco tiros.

(2) Equipamiento de competición: portería, fútbol, ​​tabla de madera.

(3) Lugar de competición: campo de fútbol, ​​la portería está a 0,2 metros del suelo.

2. Plan de competición de encuentro deportivo divertido de alumnos de Primaria

1. Tema del encuentro deportivo: armonía, unidad, sol

2.

Para promover aún más la implementación de una educación de calidad, mejorar la condición física de los estudiantes e implementar verdaderamente la ideología rectora de hacer ejercicio durante una hora al día, trabajar de manera saludable durante cincuenta años y vivir una vida feliz durante toda una vida. Permita que los estudiantes ejerciten sus cuerpos de manera divertida, cultiven sus sentimientos, den rienda suelta a sus características de inteligencia y personalidad y creen una vida cultural en el campus civilizada, saludable, vívida y armoniosa. Mostrar la imagen de los alumnos de primaria en la nueva era, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y dedicarse a aprender con un cuerpo sano. Este interesante encuentro deportivo fue especialmente organizado.

Tres. Hora y lugar del encuentro deportivo:

Hora: 6 de mayo de 20xx

Lugar: Patio de Juegos

IV Grupo de dirección de actividades:

< p. >Líder del equipo:

Subdirector del equipo:

Miembros: directores de cada clase.

Verbo (abreviatura de verbo) árbitro:

Árbitro principal:

Árbitro:

Actividad del verbo intransitivo:

El programa de primer año se pone al día con el baloncesto.

Accesorios: 4 pelotas de baloncesto, 4 palos de madera. Número de participantes: 44 personas

Reglas: Cada jugador tiene un palo de madera. Utilice un palo de madera para impulsar la pelota hacia adelante y regrese al punto de partida en el giro de 20 metros. El segundo jugador continúa el juego, y así sucesivamente, quien gane primero. La pelota de baloncesto deberá ser controlada dentro de la pista del equipo. Si se sale dos veces de la pista, se anulará el marcador.

Grupo de segundo grado: Crab Back Watermelon

Accesorios: Voleibol Suave 3, participaron 36 personas

Composición del equipo: 6 personas.

Reglas del juego: Seis jugadores se colocan detrás de la línea de salida al mismo tiempo, sostienen el balón a sus espaldas y avanzan. Si sus espaldas dejan el balón en el camino, tocan el balón con otras partes o lo dejan caer, es falta. Deben dejar de moverse en el lugar de la falta hasta que se reajusten. Dentro de la distancia especificada, gana el grupo que dedica menos tiempo;

Grupo de tercer grado: Relevo con balón entre piernas

Accesorios: balón 5 jugadores 25

Pon Coloque el balón sobre sus rodillas y sujételo firmemente, camine hasta el extremo opuesto, entregue el balón al compañero opuesto y repita este ciclo hasta que el equipo termine. Gana la persona con el menor tiempo.

Reglas:

(1): Debe comenzar desde detrás de la línea de salida.

(2): Si la pelota se cae a medio camino, se debe recoger y sujetar en su lugar para continuar el juego.

(3): Las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no está permitido sujetar el balón.

El grupo de cuarto de primaria realizó una carrera de relevos cruzando el río palpando las piedras.

Accesorios: Fang informó 15 Número de participantes: 30 personas.

Reglas:

(1) Cada miembro del equipo tiene tres piedras, pisa dos piedras respectivamente, mueve la otra piedra con las manos y cruza el río alternativamente a través de las piedras (20 metros a lo largo de la pista).

(2) Cuando las personas cruzan un río, también deben llevar piedras consigo. Si todavía quedan piedras en el río, serán multados.

(3) El segundo jugador coge tres piedras y repite el proceso anterior, y así sucesivamente, gana el primero.

(4) Si se descubre que un atleta toca el suelo con los pies, se sancionará una falta.

Quinto grado: Carrera de relevos con balón.

Accesorios; raqueta de tenis de mesa 4 pelotas de tenis de mesa 4 participantes 24 personas

Sujetar la pelota alrededor del palo, desafío de equilibrio y velocidad

Reglas: Tenis de mesa Se deben colocar pelotas. El centro de la raqueta de tenis de mesa no se puede fijar a mano. Cada persona solo puede tomar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto inicial. Es eficaz si la pelota no toca el suelo. Si el balón golpea el suelo mientras está en posesión, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo.

Sexto grado: competencia de carrera inversa

Bastón de utilería para 5 jugadores

A * * * Divide cada grupo de personas en grupos y avanza y retrocede entre los punto de partida y el punto de llegada, y pedir que lo recojan. Pasar el testigo al siguiente atleta. No corras de lado. Gana el equipo con menos tiempo.

7. Fijación de premios:

El primer lugar de cada grado será el grupo ganador, y los premios se repartirán entre todo el grupo.

8. Notas:

1. Cada clase debe hacer un buen trabajo en educación sobre seguridad, disciplina y protección del medio ambiente. Durante la actividad, no correr, observar de manera ordenada, sentarse en el área designada y brindar estímulo razonable.

2. Cada clase debe organizar a los miembros de su equipo y participar en la competencia a tiempo.

3. Por favor, preste atención a la seguridad de los deportistas durante la competición.

4. Implementar el espíritu de paz es lo más importante, la amistad primero, la competencia segundo.

9. Las cuestiones no previstas en estas bases deberán ser aprobadas por el comité organizador antes de la competición.

3. Plan de competición de encuentro deportivo divertido de alumnos de Primaria

1. Objeto del evento: Con motivo del día de Año Nuevo, con el fin de enriquecer la vida extraescolar de los alumnos. y crear una cultura universitaria civilizada, saludable, vivaz, armoniosa y armoniosa. Permita que los estudiantes participen en actividades deportivas activas y saludables y se conviertan en estudiantes de primaria sanos y enérgicos.

En segundo lugar, la hora y el lugar del evento

Hora del evento: 65438 + 31 de febrero por la tarde, 20xx

Ubicación: Patio de recreo

3. Contenido de la actividad

1. Relevo con balón (primer grado)

Juez principal e iniciador del proyecto: Ding

Herramientas móviles: globos, algodón soga.

Número de participantes: **25 personas (7 niños y 18 niñas)

Reglas de la actividad: La clase se divide en 3 grupos, cada grupo tiene 4 equipos y cada equipo tiene 2 personas. Los miembros de cada equipo sostienen el globo con sus cuerpos, lo transportan al lugar designado y se lo devuelven al siguiente jugador. Los cuatro grupos se turnaron para regresar al punto de partida para completar la tarea. Gana el equipo que primero complete la tarea.

2. Invidentes jugando al fútbol (segundo grado)

Árbitro y titular: Liu.

Herramientas de actividad: fútbol, ​​pañuelo.

Número de participantes: **16 (6 niños, 10 niñas)

Reglas de la actividad: La clase se divide en 2 grupos, cada grupo tiene 8 personas. El juego * * * se divide en 8 rondas. En cada ronda, se selecciona un jugador de cada grupo, se le vendan los ojos con un pañuelo y se le da cinco vueltas alrededor del mismo lugar. 1. Gana el balón que llegue a la posición designada.

3. Carrera de relevos de tres personas y cuatro patas (tercer grado)

Juez principal e iniciador del proyecto: Liang Xianjie

Equipo móvil: cuerda , cronómetro

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Número de participantes: **15 (8 niños y 7 niñas)

Reglas de la actividad: La clase se divide en 5 grupos, cada grupo tiene 3 personas. Usa cuerdas para atar las pantorrillas adyacentes de cada grupo de jugadores para formar tres personas con cuatro patas, e intenta correr hasta la posición designada y regresar al punto de partida. Gana el grupo que tarde menos.

4. Tira y afloja (Nivel 4)

Árbitro e iniciador del proyecto: Zheng

Equipo móvil: cuerda

Número de participantes :**19 (15 niños y 4 niñas)

Reglas de la actividad: La clase se divide en 2 grupos, cada grupo tiene 9 personas. Lo mejor de tres.

5. Carrera de relevos de tenis de mesa (quinto grado)

Árbitro e iniciador del proyecto: He Chengshui

Equipo de actividad: raqueta de tenis de mesa, pelota de tenis de mesa.

Número de participantes: **14 (10 niños y 4 niñas)

Reglas de la actividad: La clase se divide en 2 grupos, cada grupo tiene 7 personas. Coloque la pelota de tenis de mesa en la raqueta, llévela a la posición designada, regrese al punto de partida y entréguesela al siguiente jugador. Se necesitan 4 turnos. El equipo que complete la tarea primero gana.

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