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Compartir registros de actualización de Age of Empires 3 Decision Edition 56860

Se ha lanzado la versión 56860 de Age of Empires 3 Decisive Edition. La nueva versión ha ajustado el equilibrio de algunas armas. Echemos un vistazo al contenido actualizado de la versión 56860 de Age of Empires 3 Definitive Edition.

Prefacio

Hola compañeros exploradores, bienvenidos a la primera actualización de Age of Empires III Definitive Edition después del lanzamiento del DLC México.

Esta actualización es menor, pero aún queremos tener todo organizado antes de las vacaciones.

¡Gracias por acompañarnos para presenciar otro hito en la serie Age of Empires! ¡Esperamos que disfrutes de los cambios y esperamos compartir tus nuevas aventuras!

-Equipo de Age of Empires

Descarga del juego

Microsoft Store: abre la tienda → "..." "Ver más" en la esquina superior derecha → seleccione "Descargar actualizaciones" → Haga clic en "Obtener actualizaciones" → Versión 56860.

Steam: biblioteca de Steam → Descargar → Si no hay descarga automática, haga clic manualmente → Versión 56860.

Arriba; ¡comienza el juego!

Tenga en cuenta que los módulos personalizados pueden entrar en conflicto con la última versión. Si no puedes iniciar el juego o combatir después de la actualización, puedes intentar deshabilitar las modificaciones instaladas. Si no puedes iniciar el juego, comprueba que tu firewall y tu software antivirus tengan incluido Age of Empires en la lista blanca.

Estabilidad y rendimiento

Se solucionó un bloqueo en la guerra contra la IA.

Se solucionó un fallo en el código de la interfaz de usuario.

Se solucionó un problema al regresar al menú principal desde la ciudad de origen del jugador durante una batalla en el modo historia.

Gráficos

El avatar de Zat Lancer ahora muestra correctamente el color del jugador.

Audio

Se solucionó un problema por el cual los rickshaws de muelle en Suecia, Estados Unidos, Hausa y Etiopía no tenían audio.

Interfaz de usuario

Las pequeñas pilas de mercenarios mexicanos ahora se muestran correctamente en la segunda era del árbol tecnológico en lugar de en la tercera.

Contenido del juego

Se solucionó el problema por el cual el objetivo secundario (recolectar suministros cerca de los restos de la nave espacial) no se podía completar en el nivel "Entrar a la cueva" en el primer acto de la campaña del modo historia.

Se solucionó el problema de no recibir la décima vaca en la mansión grande.

Se solucionó un problema al informar al gremio.

Se solucionó un problema por el cual la última misión de la Celebración Mexicana no se podía completar en un entorno de juego que no estuviera en inglés.

Los efectos de fuegos artificiales del componente personalizado "Día de los Muertos 2/2" ya no se mostrarán en la ciudad principal después de la revolución.

Las luces, el tiempo y las iglesias de la principal ciudad de México ya funcionan con normalidad.

Creación de módulos

Fijo. El juego ignorará los archivos de personalidad en los módulos.

Personalities.xml ahora admite módulos complementarios: utilice personalidaditiesmods.xml como nodo raíz.

Se solucionó un problema por el cual el comportamiento del prototipo de unidad no se podía modificar usando módulos complementarios.

Saldo de civilización

1, regular

Ejército revolucionario: el descuento de salud y daños de Business Times es -20→-25.

Barril explosivo: descuento en salud y daños de la era empresarial -0→25.

2. México

Apertura: 6 aldeanos; 400 alimentos → 300 alimentos;

Bandido: velocidad de movimiento 4,5→4,25; penalización de velocidad en modo sigiloso -50→-33.

Ejército Rebelde: Daño de asedio 13→12.

Guerilla Rebellion: ahora solo tiene un multiplicador de daño de 1,34x contra la caballería cuerpo a cuerpo, no toda la caballería ahora inflige correctamente 1,2x de daño contra la infantería de asalto;

Mansión grande: HP 5000→3500; goteo de comida 1,0→0,5; goteo de monedas 0,62→0,31; límite de área de construcción optimizado, los edificios ya no se pueden construir sobre cultivos (lo que resulta en una recolección normal).

Tarjeta de Taberna/Sala de Mercenarios/Teatro (4 veces): La población ocupada por la unidad que huye es -1→-2.

Tarjeta Cuartel Los Colorado (Tiempo 4): 2 Eagle Guns → 1 Eagle Guns.

Rebeldes de Camanche (2 veces → 3 veces): Entregado a 9 → 11 Jinetes de Camanche.

Rebeldes Navajos (3 veces → 2 veces): Entregado a 11 → 10 Fusileros Navajos.

Tarjeta deportiva independiente (Era 1): Tasa de recuperación de costes 25→20.

Tarjeta Palacio de Iturbide (Tiempo 1): El ataque de artillería alcanzará correctamente el límite superior cuando haya 10 aldeanos guarnecidos.

Tarjeta Rebelde 12 (Tiempo 2): Ahora enviada al 11.

Ficha de Proyecto Veracruz (Tiempo 4): Visión de Artillería 7→ 4.

Tarjeta de 17 Barcos de Pesca (Tiempo 4): Ahora entregada a 14 Barcos de Pesca.

Agrega 5 cartas de aldeano (multiplicadas por 2)

Tarjeta textil de Tlaxcala (tiempo 1→2, opción de mejora de Tlaxcala): El efecto se cambia a "Transporta 2 aldeanos, 2 aldeanos cada uno". para mansiones existentes y nuevas."

Tarjeta de la Alianza de Tlaxcala (Era 1→2, opción de actualización de Tlaxcala): No use tecnología de escuela de iglesia, habilite características especiales. Tecnología de combate de LaScala (Azteca) (200 madera, 200 monedas, aumenta el ataque y la salud de la unidad de héroe en 100).

Tarjeta Mansión Quretaro (Tiempo 1→2, opción de mejora Querétaro): La mansión admite una población de 15→20.

Tarjeta del 5 de mayo (cantidad de veces 4→5, opción de actualización de Puebla): se solucionó el problema de que el halo de la fortaleza se puede superponer; el alcance del halo es 26→32, que es el mismo que el de la fortaleza mejorada; rango.

Revolución:

Centroamérica

El costo es 300→400 madera/comida/monedas.

Cuesta 2000 alimentos y 1200 monedas regresar a México → 1250 alimentos/madera/monedas.

Tarjeta de Fuego de Santa María: Ahora entregada a 5→4 soldados mexicanos.

Tarjeta del Ejército Revolucionario Infinite-7: Ahora entregada a 6.

Tarjeta de Infantería Centroamericana: Coste reducido a 250.

Carta de Caballería Centroamericana: Coste reducido a 250.

Baja California. También conocido como BAJA CALIFORNIA

Ahora entregamos 2→3 camionetas de primera línea.

El coste es 300→400 madera/comida/monedas.

Cuesta 2000 alimentos y 1200 monedas regresar a México → 1250 alimentos/madera/monedas.

Tarjeta de Territorio de Baja California: El efecto se cambia a "Entregada a 3 pioneros, la gran propiedad atraerá a las presas circundantes para mejorar la eficiencia de la producción".

Tarjeta de Inversión Extranjera: Ahora solo dos se puede dar de segunda categoría.

Península de Yucatán

Cuesta 4000 alimentos y 4000 monedas regresar a México → 3000 alimentos/madera/monedas.

La tecnología de fábrica ya no es gratuita.

Tarjeta Trituradora Solís: El goteo de madera en la gran finca es de 0,75→0,65.

Se solucionó un problema por el cual la eficiencia del goteo de madera aumentaba en 33 después de que la Hacienda regresara a México.

Con la revolución, los rebeldes ya no tienen 10 puntos de vida, sino que solo ganan 10 de poder de ataque, ganando poder de ataque acumulativo.

Tarjeta de Aliado Maya: Ahora se entregará a 6 Horkan Javeliners y 6 Rebels, y hará que los Rebeldes Españoles de Yucatán tengan 10 de salud en lugar de aliarse con los Mayas.

Yukatanca: El efecto de aura de la bandera que fomenta la recolección de recursos se ha reducido a 15.

Tarjeta de Amparo: Tiempo de entrenamiento del aldeano -35→-25.

Tarjeta Industrial Heineken: el goteo de recursos baja de 1 por segundo a 0,5 por segundo.

Rio Grande

Cuesta 4000 alimentos y 4000 monedas regresar a México → 3000 alimentos/madera/monedas.

Texas

Tarjetas militares de Texas: ahora se entregan correctamente en 40 segundos (en lugar de 60 segundos).

Cartas antiguas de 300: El límite actual en el número de edificios de bazar es 3 (válido para todas las civilizaciones) para evitar que los jugadores pidan a los aliados que construyan una gran cantidad de bazares y a los aldeanos pagando tributo a la madera.

Mayas

Se solucionó un problema por el cual Revolución activaba tarjetas de conocimiento aborigen y tarjetas de aliados aborígenes.

Se ha eliminado la carta de Aliados americanos.

Se aumentó el número máximo de Tiradores Horkan por carta: 2 → 1. El valor inicial es 10, no 23.

Infantería Cruzob: la proporción de daño contra la caballería pesada es 2,5x→1,5x; la velocidad de movimiento es 5→4; la resistencia de largo alcance se cambia a resistencia cuerpo a cuerpo.

Los hospitales de campaña ahora pueden entrenar a infantería Clouzot en lugar de soldados mexicanos.

El Vengador de Crusoe: alcance 3 → alcance 2.

Arquitectura Maya: Ya no aumenta la salud de la fortaleza.

Mapa aleatorio

California: La formación de la Mina de Plata Equilibrada.

Grandes Lagos: se solucionó un problema que provocaba que no se generaran los centros urbanos de los jugadores.

Hokkaido: Añade presas adicionales para cada jugador en mapas 1v1.

Delta del Níger: se solucionó un problema por el cual algunos ríos no se generaban en el mapa más grande.

Panamá: Se solucionó un problema que causaba que los jugadores en el mapa V4V4 no pudieran aparecer.

Montañas Rocosas: En el mapa 1v1, las dos tribus nativas del valle se redujeron a 1.

Sonora: Se solucionó el problema de que no se podía generar el cuarto puesto comercial en el mapa 1v1; se solucionó el problema de que no se podía obtener el tesoro si estaba demasiado cerca del acantilado.

Frontera de Texas: Se han reducido las presas cerca del jugador para estar más cerca del mapa antiguo.

Mapa desconocido: se solucionó el problema de que los nodos de estaciones comerciales no se podían generar correctamente a lo largo de las rutas comerciales cuando hay ríos en el mapa; se optimizó la coincidencia del tipo de agua y el terreno para mejorar la apariencia agregada de Delaware; /Tribu Lai Nape (de la histórica Batalla de Queenstown Highlands).

Península de Yucatán: se solucionó un problema por el cual algunos tesoros o guardianes no se generaban correctamente;

Autor: Meng Ling Bao