La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Índice de tutoriales de Go para niños

Índice de tutoriales de Go para niños

Introducción a la Parte 1

Capítulo 1 Introducción y reglas de Go

Sección 1 El origen y desarrollo de Go

Sección 2 Go The piezas de ajedrez y reglas del tablero

Capítulo 2: Práctica de captura de piezas y movimientos

La primera sección: Práctica de captura de piezas

La segunda sección: doble capturar, comer en la puerta, comer con un abrazo

Zhengzi en el tercer cuarto

Grilletes en el cuarto cuarto

Saltar y caer en el quinto cuarto

Sexto trimestre Sección 7: Escape

Sección 8: Intención asesina (1)

Sección 9: Consejos para comer en la esquina

Sección 10 Comparación entre grandes y pequeños

Ejercicios integrales (1)

Capítulo 3 Ajedrez muerto y ajedrez vivo

Sección 1 Ajedrez ocular y ajedrez vivo de dos ojos

Sección 2: Doble vida y triple vida

Sección 3: Formas básicas de vivir y respirar el ajedrez

Ejercicios integrales (2)

Capítulo 4 Diseño preliminar

Colocación de rutina en el primer cuarto

Juego de pies ofensivo y defensivo de uso común en el segundo cuarto

Cultivar la conciencia ofensiva y defensiva en el tercer cuarto

Capítulo 5: Métodos de cálculo de victoria y pérdida

Conceptos básicos de la parte 2

Capítulo 1 Métodos comunes de ataque y matanza

Sección 1 Excavación

Clip del segundo cuarto

Soporte del tercer cuarto

Cuarto nodo

Sello blando y sello volante del quinto cuarto

Sección 6: Rodar y golpear

Sección 7: Quitarse las botas al revés

Capítulo 2: Tribulación

Capítulo 3: Ajedrez común de vida o muerte (1 )

Capítulo 4: Conexión y Desconexión

Sección 1: Conexión y Desconexión

Sección 2: Desconexión

Capítulo 5: Abandono

Capítulo 6 Intención asesina (2)

Capítulo 7 Forma del ajedrez y puntos clave de ataque y defensa

Sección 1 Buena y mala forma

Sección 2 Puntos clave de ataque y defensa

En el tercer cuarto, mejorar la conciencia de ataque

......

En la tercera parte, mejorar

Capítulo 1, ataque unidireccional y bidireccional y matar movimientos magistrales

Capítulo 2 Movimientos muertos comunes (2)

Capítulo 3 Configuraciones (2)

Capítulo 4 Ataque y Defensa

Capítulo 5: Irrumpiendo

Capítulo 6: Rompiendo el aire e invadiendo puntos

Capítulo 7: Eliminación simple

Capítulo 8: Habilidades de movimiento

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Capítulo 9 Diseño (2)

Capítulo 10 Oficial (2)