Índice de tutoriales de Go para niños
Introducción a la Parte 1
Capítulo 1 Introducción y reglas de Go
Sección 1 El origen y desarrollo de Go
Sección 2 Go The piezas de ajedrez y reglas del tablero
Capítulo 2: Práctica de captura de piezas y movimientos
La primera sección: Práctica de captura de piezas
La segunda sección: doble capturar, comer en la puerta, comer con un abrazo
Zhengzi en el tercer cuarto
Grilletes en el cuarto cuarto
Saltar y caer en el quinto cuarto
Sexto trimestre Sección 7: Escape
Sección 8: Intención asesina (1)
Sección 9: Consejos para comer en la esquina
Sección 10 Comparación entre grandes y pequeños
Ejercicios integrales (1)
Capítulo 3 Ajedrez muerto y ajedrez vivo
Sección 1 Ajedrez ocular y ajedrez vivo de dos ojos
Sección 2: Doble vida y triple vida
Sección 3: Formas básicas de vivir y respirar el ajedrez
Ejercicios integrales (2)
Capítulo 4 Diseño preliminar
Colocación de rutina en el primer cuarto
Juego de pies ofensivo y defensivo de uso común en el segundo cuarto
Cultivar la conciencia ofensiva y defensiva en el tercer cuarto
Capítulo 5: Métodos de cálculo de victoria y pérdida
Conceptos básicos de la parte 2
Capítulo 1 Métodos comunes de ataque y matanza
Sección 1 Excavación
Clip del segundo cuarto
Soporte del tercer cuarto
Cuarto nodo
Sello blando y sello volante del quinto cuarto
Sección 6: Rodar y golpear
Sección 7: Quitarse las botas al revés
Capítulo 2: Tribulación
Capítulo 3: Ajedrez común de vida o muerte (1 )
Capítulo 4: Conexión y Desconexión
Sección 1: Conexión y Desconexión
Sección 2: Desconexión
Capítulo 5: Abandono
Capítulo 6 Intención asesina (2)
Capítulo 7 Forma del ajedrez y puntos clave de ataque y defensa
Sección 1 Buena y mala forma
Sección 2 Puntos clave de ataque y defensa
En el tercer cuarto, mejorar la conciencia de ataque
......
En la tercera parte, mejorar
Capítulo 1, ataque unidireccional y bidireccional y matar movimientos magistrales
Capítulo 2 Movimientos muertos comunes (2)
Capítulo 3 Configuraciones (2)
Capítulo 4 Ataque y Defensa
Capítulo 5: Irrumpiendo
Capítulo 6: Rompiendo el aire e invadiendo puntos
Capítulo 7: Eliminación simple
Capítulo 8: Habilidades de movimiento
p>Capítulo 9 Diseño (2)
Capítulo 10 Oficial (2)