Cuando era niño, solía jugar a aplaudir. Tú aplaudes uno y yo aplaudo uno. Cuando un niño vuela un avión, tú aplaudes dos y yo aplaudo dos... ¿Qué hay debajo?
Tú disparas a uno, yo disparo a uno y un niño se va volando. Tú haces dos tragos, yo hago dos tragos y los dos niños se tiran pañuelos. ?
Tú haces tres tiros, yo hago tres tiros y los tres niños mueven los ladrillos. Tú disparas a cuatro, yo disparo a cuatro y los cuatro niños escriben personajes importantes. ?
Tú disparas a cinco, yo disparo a cinco y cinco niños tocan gongs y tambores. Tú disparas a seis, yo disparo a seis, seis niños recogiendo guisantes. ?
Tú tomas fotos de siete y yo hago fotos de siete, siete niños con ropa nueva. Tú disparas a ocho, yo disparo a ocho, ocho niños comiendo sandía. ?
Tú disparas a nueve, yo disparo a nueve y nueve niños caminan rápido. Tú disparas diez, yo disparo diez, diez niños están aprendiendo.
El juego de las palmas fue inventado por estudiantes del distrito de Jing'an, en China continental, y se ha ido mejorando año tras año. Este juego es muy popular en China, Hong Kong, Macao y Taiwán, e incluso se ha extendido a Japón y Corea del Sur.
¡La razón es que utiliza gestos para transmitir información, lo cual es conveniente para pelear y no viola las reglas de la escuela! Las habilidades básicas se pueden dividir en tres categorías: inhalación (también llamada recolección de Qi), defensa (bloqueo) y ofensiva (ataque).
El juego es el primer paso para aprender a sobrevivir para todos los mamíferos, especialmente los primates. Es un comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue ciertas reglas dentro de un tiempo y espacio específico y persigue la satisfacción de necesidades espirituales.
Los juegos se pueden dividir en juegos intelectuales y juegos de actividades, también traducidos como Play, recreación, Playgame, deporte, Sport, Squail, Games, Gamest, hopscotch, Jeu, Toy. Los juegos actuales se refieren principalmente a juegos electrónicos en varias plataformas.
Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en un entorno simulado, lo que puede ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades y cultivar la conciencia de las reglas. Los juegos en línea a gran escala también pueden cultivar su conciencia estratégica y táctica y su espíritu de equipo. Pero todo es demasiado y el juego excesivo también puede causar daños a la salud física y mental de las personas.
El 18 de junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud publicó una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades, y el "trastorno del juego" fue catalogado como una enfermedad. Pero el trastorno por videojuegos y la adicción a los videojuegos son dos conceptos diferentes que pueden confundirse fácilmente. Existe una clara diferencia entre la adicción al juego y el trastorno por juego.