Juegos grupales al aire libre para alumnos de primaria
Pasos:
1. Todos los jugadores, incluido tú, se colocan en círculo, mirando hacia el centro.
2. Primero, seleccione la mitad de los voluntarios para que entren en el círculo, boca arriba y se acuesten en el suelo.
3. También caminas hacia el círculo con estos voluntarios y requieres que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos. Sus cabezas no pueden levantarse del suelo ni balancearse de un lado a otro. 4. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada voluntario.
5. Deja que hagan muecas y deja que las monedas caigan de sus narices en un minuto. Asegúrate de tener una cámara a mano para tomar algunos primeros planos de sus caras y llevártelos a casa y publicarlos.
6. Después de eso, cambia la otra mitad y repite el juego.
7. Después de que algunos jugadores completen con éxito la acción, déjalos tumbarse en el suelo y formar un círculo con la cabeza hacia el centro del círculo (preferiblemente cara a cara) para ver quién puede llegar. la moneda primero.
Para hacer el juego más interesante y desafiante, se colocaron tres monedas en la nariz, la frente y la barbilla de los voluntarios.
Segundo, da un paso atrás: aprende a confiar en tus compañeros
Requisitos específicos: La persona que realiza este proyecto se encuentra sobre un muro bajo de 1,6 metros de altura. Para evitar lesiones en los brazos al caer, átese las manos al pecho, luego párese derecho de espaldas a la pared y caiga hacia atrás. Ocho personas estaban frente a frente en las dos filas de abajo, cada una extendiendo sus brazos para atrapar a la persona caída arriba.
Propósito de la capacitación: Experimentar sentimientos completamente diferentes al estar parado abajo y mirar a las personas de arriba, para comprender que el estado y los sentimientos de cada uno en el trabajo son diferentes. Al mismo tiempo, aprenda a derrotarse a sí mismo y atrévase a confiar en sus compañeros y subordinados.
Comentarios: La confianza es la base de la cooperación, y la cooperación es el requisito previo para el éxito.
En tercer lugar, dos personas trabajan en grupos
Accesorios: unas cuerdas
Participantes: dos o más personas trabajan en grupos, una o más personas trabajan en grupos.
Reglas del juego: Este juego requiere un recinto grande. Al comienzo de la competencia, las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas se atan y varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y el primer equipo en llegar a la meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
Cuarto, Búsqueda del Tesoro
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "Muestra, gana premios"). , etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Los cazadores de tesoros que encuentren los "tesoros" no pueden abrir los "tesoros" a voluntad, y el anfitrión dará premios según los "tesoros". El contenido del tesoro recompensa al dueño. Por ejemplo, si el tesoro dice "Alinea el maullido del gato tres veces, serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del ". tesoro", y luego el propietario entregará las recompensas correspondientes p>
Verbo (abreviatura de verbo) Top Balloon Competition
Accesorios: un globo y una cuerda
Participantes: dos grupos (normalmente de 3 a 7 por grupo).
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean. al cabezazo. El que aterriza primero pierde, y ambos lados se turnan para servir, lo que refleja la cooperación y la competencia (tenga en cuenta que solo se puede usar la cabeza, no otras partes del cuerpo). Cincuenta centavos y un dólar.
Accesorios: no requeridos;
Lugar: un poco más de espacio está bien, no hay requisitos especiales;
Número de personas: 10. , pocas personas, más gente es más divertido.
Personal: Debe haber hombres y mujeres, sin importar la proporción.
Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la señal. llama.
Las reglas son las siguientes:
En el juego, los niños reciben 1 yuan y las niñas reciben 50 centavos.
Antes de que comience el juego, todos se ponen de pie. juntos y el árbitro se hace a un lado. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8, 5). Forme un equipo pequeño de ese número en el menor tiempo. Por ejemplo, si el número es 3,5, necesita un equipo pequeño de tres hombres, una mujer o siete mujeres, o un hombre y cinco mujeres.
Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Puntos clave del juego: reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.
1. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)
Los participantes forman un círculo con los brazos separados, mirando al centro y levantando los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis ritmos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha; 2. Tu rodilla derecha; 3. La rodilla izquierda 4. El dorso de tu mano izquierda; corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.
2. Sentadilla
Divida a los participantes en cuatro o más montones. Cada montón se toma de la mano para formar un círculo. Nombra cada montón con un color o número. voluntad y comience a ponerse en cuclillas al unísono. Luego, pronuncie la palabra al mismo tiempo y luego designe otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
3. Dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos personas frente a frente. , 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador se acerca y lo abofetea diciendo "papá"; ; el perdedor canta "ah" Ahhh"; ni perder ni perder, y dar un beso con los labios al mismo tiempo.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
Estúpido, estúpido
Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos mirarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.
Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.
Presión
Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y cantan "Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-" Ebby-Ebby- Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby- Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby-Ebby
Todos se vuelven hacia atrás
Canción de pesca (con canción)
Participantes Formen un círculo, pongan los brazos sobre los hombros del primero, y baila la danza del conejo con la primera frase de "No le tengo miedo a las olas blancas, sujeta el timón y avanza con paso firme, lanza la red como un pescador, pesca peces grandes y ríe". frase del baile del conejo: dos pasos hacia adelante con el pie izquierdo, mueve el pie izquierdo hacia adelante dos veces;
La segunda frase: salta hacia adelante, salta hacia atrás, salta hacia adelante tres veces;
La tercera oración: repite la primera oración;
La cuarta oración: repite la segunda oración
El segundo párrafo se cambia a "Hey, yo, yo, yo, yo, hum". , oye, yo……………………" .
Eres realmente genial.
1. Da palmaditas en el hombro izquierdo con la mano derecha; 2. Extiende el puño del pulgar. desde el frente
2. Mano izquierda 1. Palmaditas en el hombro derecho 2. Pecho izquierdo 3. Extiende el puño del pulgar desde el frente hacia la izquierda;
En tercer lugar, hazlo con ambas manos al mismo tiempo. "¡Eres realmente muy, muy, muy, muy bueno!"
Estoy volando en el cielo de la vida.
La última frase contiene acción:
Creo: Toca tu pecho izquierdo con tu mano derecha.
Podemos hacer esto: sustituir la mano derecha por el pulgar y colocarla sobre el pecho derecho.
Definitivamente puedo hacerlo: doblar mis manos en un remolino y luego levantar mi brazo derecho.
Te quiero a toda costa
Dependiendo de la temperatura, hay igual número de hombres y mujeres que se encuentran frente a frente en el mundo. Cómo jugar: Pídele al hombre que se quite sus pertenencias y las deje en el suelo para la mujer. Gana el primero, pero bésala a ella o a alguien más. Reglas: Los proyectos deben ser continuos; no se permiten préstamos de artículos.
Magistrado del condado
Los participantes se sientan en círculo. Una es nombrar a una persona como magistrado del condado. El sonido de "ah ah ah" en su boca hará que su trasero se mueva hacia arriba y hacia abajo para formar una forma poderosa, y las personas sentadas a su alrededor formarán un abanico con sus manos. El magistrado del condado de repente señala a una determinada persona e inmediatamente se convierte en el magistrado del condado. Su boca debería decir inmediatamente "Ahhhhhhhh", y sus nalgas subirían y bajarían, formando una forma terrible. Las personas sentadas a su alrededor inmediatamente hacían un abanico con las manos. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento.
El puente de Londres se derrumbó.
Los participantes forman un círculo con los brazos sobre los hombros del primero muy cerca. Canten en círculo: "Trae una silla para sentarte" y sentaos juntos, sentados en el regazo de este último. Levántate;
"Dame una silla" y luego siéntate juntos, sentándote en el regazo de este último. Levántate de nuevo;
"Tráemelo y siéntate", luego siéntate juntos y siéntate.
Canten juntos "London Bridge Falls Down" o "When We Were Together in Xinhua" o "Kick It Up", y canten y rockeen hasta que alguien sea sacado del círculo y el espectáculo será multado. .
Aplicar yeso (medicado)
Los participantes se sientan en círculo con los brazos abiertos, mirando hacia el centro, y designan "Águila" y "Pollo". La gallina sólo puede correr fuera del círculo y el águila atrapa a los polluelos. Cuando un pollo se para frente a una persona, inmediatamente se convierte en pollo y tiene que correr. La persona atrapada por el águila reemplazará al águila. Apto para uso en exteriores.
Fax susurrante
Divide al personal en dos columnas y susurra algo al soldado que encabeza la columna para que no lo escuchen los demás, pidiéndole que se lo transmita. Si hay una columna al final de la columna, se informará el resultado para ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad, y luego se determinará el ganador.
Una rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "este" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”…ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
* *Compartir escrito
Coloque una silla en el escenario, invite a diez personas a subir al escenario, cuente del 0 al 9 y luego pida a los participantes que se paren en la silla Turnarse e informar según los suyos. Escriba el número con * * acciones. Los números se pueden convertir en letras inglesas.
Siete estrangulaciones
"Siete estrangulamientos, siete estrangulamientos", el gesto es "ocho estrangulamientos, ocho estrangulamientos", el gesto es "siete estrangulamientos, ocho estrangulamientos", el gesto es " ocho estrangulamientos, siete estrangulamientos"Ahogamiento", el gesto es "Sujétalo, tira de él, golpea, golpea". Cierre los puños con ambas manos y mueva la mano izquierda formando un puño con el pulgar dos veces hacia la oreja izquierda.
Atrapa al Tigre (Colocación)
El presentador lee la palabra "Atrapa al Tigre". Cada vez que se lee "Hu", todos los que escuchan aplaudirán. Quienes se muevan lentamente o no aplaudan serán castigados. Tener un supervisor patrullando.
Sillas musicales
Coloque tres sillas en el escenario, invite a cuatro personas a subir y tocar música disco, y las cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al ritmo de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
Passing Love
Los participantes se alinean en dos filas. El líder de esta fila pasa una carta al siguiente con la nariz y el puchero, y el siguiente también debe usar el suyo. nariz. Pasa las cartas al siguiente con un puchero hasta terminar la fila. Pase el número de cartas acordado y la primera persona que las pase gana.
(refiriéndose a las bellezas) radiante
Invita a diez personas al escenario y acuerda una distancia de ida y vuelta. La forma en que cada persona va y viene y la forma en que diferentes personas van y vienen deben ser diferentes, de lo contrario serán sentenciados a empezar de nuevo.
Kung Fu Chino (con texto)
El presentador lee la palabra "Kung Fu Chino" y los participantes siguen sus instrucciones.
El amor viene del corazón (con canto)
Querido, aplaude y entrelaza un dedo con tu mano izquierda.
Vamos a aplaudir y chasquear los dedos de la mano derecha.
Ámense unos a otros: aplaudan y los tres dedos de la mano izquierda y derecha harán clic.
Por amor - aplaude, dedo anular de tu mano izquierda.
Corazón: aplaude y chasquea los dedos de la mano derecha.
Adelante, aplaude y los tres dedos de tu mano izquierda y derecha harán clic.
Una vez más
Burricito (con canción)
Los participantes formaron un círculo, pusieron sus brazos sobre los hombros del primero y cantaron "Tengo A burrito, oye." Caminando en círculo, todos saltaban hacia atrás cada vez que cantaban "oye".
Baile de tango
"Tango tango, tres pasos hacia atrás, dos pasos en ola". Hombres y mujeres bailan tango, utilizando las palabras para realizar los movimientos.
Campo de concentración nazi de Dachau
Soy una tetera baja y gorda.
Este es el pico y este es el mango: la punta frontal de una mano tiene la forma del pico y la otra mano tiene la forma del mango.
Grita, grita, levanta las manos.
El agua está hirviendo, el agua está hirviendo, levanta las manos para hacer vapor.
Vierte el té, vierte el té. ——El pico tiene la forma de una mano para servir té y la otra mano tiene la forma del mango de una olla.
Gimnasia mental
Respuesta: Estilo Mantou: puño izquierdo, palma derecha; cambia de mano...
b: golpea cuatro de un solo golpe: cuatro dedos palma de la mano izquierda, el pulgar y el índice de la mano derecha tienen forma de pistola, y la mano izquierda
La mano derecha se intercambia...
c : tres de la izquierda y tres de la derecha: la mano izquierda extiende el dedo medio, anular y meñique, y la mano derecha extiende el pulgar, el índice y el dedo medio.
Tres dedos; cambian de mano...
d: sopla viento del este, sopla viento del oeste: la mano izquierda golpea con el pulgar, la mano derecha golpea con el dedo meñique;
Cambia de mano.. .
e: Huevo veinticinco céntimos: Extiende el dedo índice, cierra el puño, extiende el dedo índice y medio, extiende.
Manos arriba.
f: Nariz y orejas: Pellizque la nariz con la mano izquierda, agarre la oreja izquierda con la mano derecha y luego golpee con ambas manos al mismo tiempo.
Baja los muslos, luego pellizca tu nariz con la mano derecha y agarra tu oreja derecha con la mano izquierda. ...
Ba Duan Jin (a juego)
Se debe realizar después del jogging matutino y de las posturas de pie.
Pisa los globos
Suben cuatro parejas de hombres y mujeres, cada uno arrastrando un globo con el pie derecho, y pisan el globo del otro. La bola se rompe. Al final,
el superviviente gana.
Baile Hula
Hay varias parejas en el mundo que se arrancan de los periódicos y se ponen faldas de hierba y se envuelven alrededor de la cintura para bailar con música disco.
Bailar.
Beber alternativo
a. Beber cerveza enlatada con una pajita;
b. No es necesario beber un vaso lleno de cerveza con las manos.
Cadena de caracteres invertida
El hombre se disfraza de mujer, y la mujer se disfraza de hombre, apareciendo en el escenario para interpretar "La Pareja de Hadas"
o "Regreso con los padres" Algo así.
Hua Zhu Ye
Invita a seis hombres y mujeres a subir al escenario y cada uno de ellos propondrá tres modismos que comiencen con * * *, para un total de dieciocho modismos.
No se puede repetir. Luego escribe "Mi MMM en la noche de bodas XXX YYY ZZZ" en la pizarra.
MMM es su nombre y xxxyyzzz es su modismo.
Idiom Solitaire
Cinco personas, la primera dará un modismo y el segundo dedal usará el modismo anterior, que es el segundo.
El primer carácter de un modismo es el último carácter del primer modismo, y así sucesivamente, los homófonos también son aceptables.
Quienes no logren conectarse serán penalizados.
Programa.
A ver quién es el más estúpido.
Adecuado para disposición de mesa redonda. El anfitrión comienza a contar desde "1" y cuenta por asientos "2", "3", "4", "5" y "6". cuando llega a "7" salió. En su lugar, aplaude o golpea la mesa. Cuando cuentas hasta "14", "comúnmente conocido como "Siete luces y siete oscuridades",
Si el número es pequeño, puedes jugar "Tres luces y tres oscuridades" o algo similar.
Genghis Khan
p>Una. 2 manos, 2 piernas.
Dos mangos de martillo: 2 hacia abajo, 2 codos derechos.
Tres palmas; intersección 2 arriba, 2 abajo;
Cuatro encogimiento de hombros, 2 derecha, 2 izquierda;
Cinco acción de limpieza de vidrios. >Seis. Nadar, derecha 2, izquierda 2;
Siete acción de recoger té: derecha 2, izquierda 2
Ocho.
Macarina
Estira tu mano derecha antes de extender tu mano izquierda;
Gira tu palma derecha, luego tu palma izquierda;
Toca tu codo izquierdo con tu mano derecha y toca tu palma izquierda con tu mano izquierda. Toca tu codo derecho;
Toca tu nuca con tu mano derecha y tu nuca con tu mano. mano derecha;
Toca tu cintura izquierda con tu mano derecha, y tu cintura derecha con tu mano izquierda;
Toca tu cintura derecha con tu mano derecha, Toca tu cintura izquierda con tu mano izquierda;
Girar, girar, girar
.