La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Witcher Enhanced Edition - (Guía detallada para cazadores de demonios) Capítulo 1 (1)

Witcher Enhanced Edition - (Guía detallada para cazadores de demonios) Capítulo 1 (1)

Empieza el primer capítulo, mira la animación y luego aparece el protagonista.

Primero usa el ataque grupal para enfrentarte a un grupo de perros fantasmas. Después de la batalla, habla con Shani MM o encuéntrala más tarde (ella te esperará en la taberna. Figura 5.3)

En este momento, hay dos tareas que continúan desde el prólogo: Q1.5 De Monstruos y hombres y Q1.6 La cola de la salamandra.

Consejo 24: cuida tu diálogo. Si no prestas atención, lo que dices puede ofender a los demás.

Consejo 25: Si ofendes a la otra parte, abandona el área y vuelve a entrar (por ejemplo, sal y luego entra a la habitación), la otra parte olvidará tu mala educación en este momento (¡el olvido es tan grande! )

Consejo 26: Durante el día, el aire libre es mayormente seguro (no se pueden usar armas), a menos que haya una indicación insegura. Las áreas subterráneas generalmente no son seguras (puedes usar armas. Khan, ¡¿necesitas decir eso?!

Consejo 27: Los elementos que aparecen en los gabinetes, cajas y otros contenedores son aleatorios. Los elementos clave aparecen en el En las ubicaciones fijas marcadas en esta guía, por supuesto, hay ligeras diferencias. Saquea todas las habitaciones, barriles, gabinetes, etc. (incluso si esta guía no los especifica): los artículos recolectados también se pueden vender por dinero.

Imagen 5

Plantas: celidonia, tallo de ciprés, zinnia blanca, fruto de bailey, eléboro

Monstruos (noche): perro fantasma, espíritu ahogado, demonio necrófago, rey fantasma del agua

Dos monstruos de misión: Thorn Demon Tree, Warcraft (Fire Dog)

1. Puerta de la aldea

2. Allí. hay un tablón de anuncios en la puerta de la taberna. Hay un aviso sobre el profesor y otros tres avisos de misiones. Tómalo y comienza la misión 1.7: Se busca; misión 1.8 Contrato de perro fantasma 1.9 Contrato de fantasma de agua;

Personajes en la posada: Olaf, el borracho, Vesna, el coleccionista de antigüedades, el jugador, el trovador, Kalkstein: misión 1.16 Memoria enterrada, después de encontrarse con Zoltan junto al río. Algunas personas regresarán a sus habitaciones en. noche, no puedes entrar a la casa a buscarlos. Intenta encontrarlos en el hotel durante el día. Encuentra personas para ganar dinero boxeando (¡no es fácil ganar dinero trabajando duro!)

Hay dos barriles de madera en la entrada donde puedes tomar y guardar cosas gratis. ¡También puedes ir a meditar con él (paga 5 orens para conseguir una habitación! ¡Solo usa el pedernal y el acero que recolectaste para la fogata! afuera por una pérdida de dinero~~~)

4. Fogata

5. Herrero

6. Casa Abandonada

8. Capilla del Fuego Eterno (5)

9. Hay un cazador real cerca

10. anillo en el armario.