¿Cuáles son los tipos de armas en la versión oficial china de "Age of Empires II"?
Espadachines, lanceros, caballería ligera, soldados de camellos
Los piqueros son caballería ligera, soldados de camellos
Arqueros de infantería, espadachines Soldados, lanceros , arqueros de caballería
Arqueros, hostigadores, lanceros y arqueros de caballería.
Caballería arqueros, espadachines, lanceros
Mosqueteros, espadachines, lanceros, hostigadores, caballería arqueros, caballería ligera
Tropas de caballería ligera, equipamiento de ataque de la ciudad
Caballeros y espadachines, infantería y arqueros, hostigadores, mosqueteros, caballería ligera, equipo de asedio
Los soldados a camello incluyen hostigadores, caballería ligera, caballeros y equipo de asedio.
El equipo de asedio derrota a todas las armas ligeras de ataque de largo alcance
Galeones, blásters y cañoneras
Barcos de demolición, lanzallamas y cañoneras
Barcos y cañoneras que lanzan fuego
Teoría de las armas de segunda generación en la era del imperio
Autor: Taylor Tao
De: este sitio web
La razón por la que Age of Empires se ha convertido en un RTS exitoso es porque los gráficos son hermosos y las unidades se complementan entre sí. Esta es también una de las razones de su gran éxito. Además de heredar los exquisitos pintores de la primera generación, la moderación mutua entre los brazos también se ha reforzado en Age of Empires 2. Por ejemplo, la caballería es completamente inferior a los soldados camellos, pero usar soldados camellos para atacar a la infantería es simplemente aterrador. En resumen, ¡solo dominando las ventajas y desventajas de cada tipo de armas podremos usarlas de manera flexible en el combate real y ganar todas las batallas! Bien, sin más preámbulos, sigamos leyendo:
1. Aldeano: Sitio de construcción (centro de la ciudad)
Aldeano: Precio de la villa: comida 50, salud 40, poder de ataque 3. Armadura. 0, escudo 0, rango 0.
Algunas personas pueden preguntarse por qué abrazan a los aldeanos. De hecho, en el combate real (especialmente en las primeras etapas), los aldeanos también son una unidad de combate que no se puede ignorar, especialmente cuando se trata de unidades aisladas (como hachas) que no se pueden atacar personalmente. La caballería exploradora también tiene que hostigar a los primeros enemigos por parte de los propios aldeanos. Aprender el telar en el centro de la ciudad te dará +15 de salud y protección de armadura.
2. Infantería: Sitio de construcción (cuartel)
La infantería es la unidad más básica. Sus ventajas son: "¡Precio barato y cantidad suficiente!". Debido a que los edificios en Empire 2 no son muy sensibles a los ataques con arco y flecha, antes de que se creen armas de asedio, la única forma de derribar edificios enemigos es confiar en la infantería. La mayoría de los edificios tienen un alcance de ataque mínimo, lo que permite que la infantería los ataque personalmente. Pelear es una buena idea. Desventajas: velocidad lenta, movilidad deficiente.
Precio de la milicia: Comida 60, Oro 20, HP 40, Armadura 0, Escudo 0, Alcance 0. /p>
Este es el. Único brazo que se puede producir en la Edad Oscura. No es mucho mejor que el de los aldeanos. Se puede convertir en espadachín en la era feudal (cuartel, 100 granos, 40 de oro). Precio del guerrero: Igual que el anterior, HP: 45, Ataque: 6, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0
En comparación con la milicia, es mucho más fuerte y puede servir como columna vertebral de. defensa temprana En la era del castillo, puedes actualizar a Long Swordsman (cuartel, comida 200, oro 65)
Dragon Swordsman: Precio del Dragon Swordsman: igual que el anterior, salud: 55, poder de ataque: 9. , Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0.
En el combate real, las batallas estratégicas generalmente comienzan en la era de los castillos. Los espadachines largos que mejoran su defensa y su poder de ataque en la herrería pueden formar una. formidable regimiento de infantería, se puede actualizar a Espadachín de dos manos en Age of Empire (Cuartel, Comida 300, Oro 100)
Espadachín de dos manos: Precio del espadachín de dos manos: Igual que el anterior. HP: 60, Poder de ataque: 11, Armadura: 0. , Escudo: 0, Alcance: 0.
Se puede actualizar a Campeón espadachín de la Era del Imperio (cuartel, comida 750, oro 350)
Paladín: Precio de campeón: igual que arriba, Valor de vida: 70, Ataque: 13, Armadura: 1, Escudo: 0, Alcance: 0
La mejor infantería, poder de ataque. está entre Paladín y Templario, pero consumo de recursos Sólo el 60% de Caballería
Precio del Soldado con Lanza: Comida: 35, Madera: 25, HP: 45, Poder de Ataque: 3, Armadura: 0, Escudo: 0. , Alcance: 0. p>
Muy efectivo contra la caballería, especialmente los elefantes de guerra persas. Actualizado a lanceros en la era de los castillos (cuarteles, comida: 215, oro: 90).
Precio del piquero: igual que el anterior, salud: 55, poder de ataque: 4, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 0.
La mayor ventaja es que no requiere oro, lo cual es muy destacado en las últimas etapas de la campaña cuando el oro se agota.
3. Categoría de arquero: sitio de construcción (campo de tiro con arco)
Sagitario es un arma de ataque de largo alcance. Mantén un cierto número al atacar y no dejes que el enemigo se acerque, porque la vida del tirador es muy pequeña y será muy cruel para el enemigo luchar cuerpo a cuerpo.
Precio del arquero: madera: 25, oro: 45, salud: 30, poder de ataque: 4, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 4 (época feudal)
El El tirador más básico, con una velocidad de movimiento rápida, muy efectivo contra tropas lentas como la infantería. En la era de los castillos, puedes ascender a ballestero (campo de tiro, comida: 125, oro: 75).
Arquero: Precio: Igual que el anterior, HP: 35, Ataque: 5, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 5.
Es más potente que el arquero y tiene mayor alcance. Solo se puede usar para bloquear enemigos y brindar apoyo de fuego, pero no puede atacar a los enemigos. En Age of Empire, puedes mejorar a ballestero (campo de tiro, comida: 350, oro: 300)
Arquero: Albalista Precio: igual que arriba, salud: 40, poder de ataque: 6, armadura : 0, Escudo: 0, Alcance: 5.
Si no eliges China, solo podrás utilizar ballesteros para proporcionar un potente apoyo de fuego. Lo mejor es cooperar con la caballería, porque si te encuentras con una catapulta,...
El enemigo del arquero tiene otros usos además de los aldeanos. En la era de los castillos, puedes actualizar a un lanzador de lanzas de élite (campo de tiro, comida: 250, oro: 160).
Lancero de élite: Hostigador de élite Precio: Igual que el anterior, HP: 35, Poder de ataque: 3, Armadura: 0, Escudo: 4, Alcance: 5.
Si tu oponente es China o Gran Bretaña, asegúrate de conservar un cierto número de lanceros de élite, de lo contrario. ......
Arquero montado: Arquero de caballería Precio: Madera: 40 Oro: 70 HP: 50 Poder de ataque: 6 Armadura: 0 Escudo: 0 Alcance: 3 (Edad de los Castillos) .
Una buena unidad móvil puede luchar y retirarse al mismo tiempo. Se puede actualizar a arquero pesado en Empire Age (campo de tiro, comida 900, oro 500)
Arquero de caballería pesada: Arquero de caballería pesada Precio: igual que el anterior, HP: 60, poder de ataque: 7, Armadura de protección: 1, Escudo: 0, Alcance: 4.
Me temo que será difícil para cualquier ejército enfrentarse a un gran grupo de arqueros fuertemente armados. La desventaja es que no se puede utilizar para ataques duros y el precio no es barato.
Mosquetero: Cañón de mano Precio: Comida 45, Oro 50, Salud 35, Ataque 17, Armadura 1, Escudo 0, Alcance 7 (Se requiere química en Age of Empires).
La aparición de tropas de pólvora hace que las armas de Empire 2 sean más complejas e interesantes. Es obvio que es un poderoso brazo atacante que mantiene a raya a las tropas enemigas. Un gran grupo de mosqueteros da miedo, pero también son débiles si un enemigo carga contra ellos. Por eso suele juntarse con otras tropas (espadachines a dos manos). Tenga en cuenta que aunque su alcance es largo, lo que realmente funciona es que su precisión de disparo tanto a corta como a larga distancia es muy baja.
3. Caballería: Sitio de construcción (estable)
Precio de la caballería exploradora: comida 80, salud 35, poder de ataque 3, armadura 0, escudo 2, alcance 0 (época feudal).
Tiene una visión amplia y una velocidad rápida. Es bueno para detectar situaciones enemigas y buscar distribución de recursos. Su capacidad de combate no es tan buena como la de los aldeanos. En la era de los castillos, puedes mejorar a caballería ligera (estable, comida: 150, oro: 50)
Precio de la caballería ligera: igual que arriba, salud: 60, poder de ataque: 7, armadura: 0, escudo: 2, Alcance: 0.
Es mucho más poderosa que la Caballería Scout. Debido a que es rápido y no se deforma fácilmente, puede usarse contra monjes, arqueros y arqueros. Pero no contra infantería y caballeros.
Precio del caballero: comida: 65, oro: 70, salud: 100, poder de ataque: 10, armadura: 2, escudo: 2, alcance: 0 (era de los castillos).
Poderosas unidades con gran movilidad, salud, armadura/escudo y que pueden destruir armas de asedio antes de ser lanzadas. Sólo tiene un defecto: le tiene miedo a los camellos.
En Age of Empire, puedes mejorar a un caballero pesado (estable, comida: 300, oro: 300)
Caballero pesado: Precio del caballero: igual que el anterior, salud: 120, poder de ataque: 12, armadura: 2, escudo: 2. Alcance: 0.
Tiene las mismas características que el Caballero, pero es más poderoso. Se puede actualizar a Templario (estable, comida: 1300, oro: 750).
Paladín: Mismo precio que Paladín, HP: 160, Poder de ataque: 14, Armadura: 2, Escudo: 3, Alcance: 0.
El mejor caballero tiene ataque y defensa de primera, pero es caro. Además, si ves soldados camellos enemigos, ¡huye rápidamente!
Soldado Camello: Camello Precio: Comida: 55, Oro: 60, Salud: 100, Ataque: 5, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0 (Edad de los Castillos).
El único propósito es lidiar con las tropas de inmediato y por supuesto intimidar a los aldeanos. En Age of Empire, puedes convertirte en un soldado camello pesado. (Estable, Comida: 325, Oro: 360)
Soldado camello pesado: Camello pesado, Precio: Igual que el anterior, HP: 120, Poder de ataque: 7, Armadura: 0, Escudo: 0, Alcance: 0.
El enemigo de la caballería, incluso frente a los Templarios, no tiene miedo.
4. Armas de asedio: obra (taller de asedio).
Vehículo de asedio ligero: ariete, precio: madera: 160, oro: 75, salud: 175, poder de ataque: 2, armadura: 0, escudo: 180, alcance: 0 (época de los castillos).
La primera opción para los asedios es una velocidad lenta y un escudo extremadamente grueso. Lo más temido es el ataque de arcos y flechas, pero incluso los aldeanos pueden derrotarlos fácilmente, por lo que se deben enviar tropas para protegerlos. En Age of Empires, se puede actualizar a un vehículo de asedio mediano. (Fábrica de armas de asedio, comida: 300, oro: 250)
Vehículo de asedio mediano: ariete cubierto, precio: igual que el anterior, HP: 200, poder de ataque: 3, armadura: 0, escudo: 190, rango: 0.
Se puede convertir en un vehículo de asedio pesado. (Fábrica de armas de asedio, Comida: 1000, Oro: 800)
Vehículo de asedio pesado: Ariete de asedio, Precio: Igual que el anterior, HP: 270, Poder de ataque: 4, Armadura: 0, Escudo: 195, Rango: 0.
Además del asedio, también puede destruir eficazmente las catapultas.
Voto: Escorpión, Precio: Madera: 75, Oro: 75, HP: 40, Ataque: 12, Armadura: 0, Escudo: 6, Alcance: 5 (Edad de los Castillos).
La mayor ventaja de las armas cara a cara es que no herirán accidentalmente a tu propia gente y son muy efectivas contra grandes grupos de enemigos que cargan. La desventaja es que no puede resistir ataques personales y debe usarse en grupos con otras tropas. En Age of Empires se puede convertir en una ballesta pesada. (Fábrica de armas de asedio, Comida: 1000, Oro: 1100)
Ballesta pesada: Escorpión pesado, Precio: Igual que el anterior, HP: 50, Poder de ataque: 16, Armadura: 0, Escudo: 7, Alcance : 5.
Es más poderosa que la balista y tiene el resto de características iguales.
Frabuquete ligero: trabuquete, precio: Madera: 160, Oro: 135, HP: 50, Poder de ataque: 40, Armadura: 0, Escudo: 6, Alcance: 7 (Edad de los Castillos).
Las armas poderosas que matan áreas, especialmente contra armas lentas, se ven afectadas por el terreno. La desventaja es que es fácil herir a tu propia gente, no puede resistir ataques personales y debe usarse en grupos con otras tropas. Se puede actualizar a una catapulta mediana de Age of Empires. (Fábrica de armas de asedio, comida: 800, oro: 500)
Catapulta mediana: Onag, precio: igual que el anterior, HP: 60, poder de ataque: 50, armadura: 0, escudo: 7. Alcance: 8.
Más potente, de mayor alcance y se puede convertir en una catapulta pesada. (Fábrica de armas de asedio, Comida: 1400, Oro: 1000)
Tibuquete pesado: Asedio de Onag, Precio: Igual que el anterior, HP: 70, Poder de ataque: 75, Armadura: 0, Escudo: 8, rango: 8.
Es muy poderosa, sólo superada por la catapulta. Otras funciones son las mismas que las de la catapulta.
Artillería: Cañón de Bombardeo, Precio: Madera: 225, Oro: 225, HP: 50, Poder de Ataque: 40, Armadura: 2, Escudo: 5, Alcance: 12 (Se requiere química en la Era de Imperio).
Tiene buena potencia y alcance, y es especialmente bueno atacando ciudades y barcos en el mar, pero también necesita la protección de otras tropas.
5. Tipo de barco: sitio de construcción (muelle)
Barco flecha: acorazado, precio: madera: 90, oro: 30, salud: 120, poder de ataque: 6, armadura de protección. : 0, Escudo: 6, Alcance: 5 (Era Feudal).
El primer buque de guerra, de baja potencia pero alta velocidad, se utilizó para explorar zonas marítimas y acosar zonas de pesca enemigas. Cuando se lucha en áreas ocupadas por el enemigo, enviar uno o dos barcos de tiro con arco para matar a los barcos de pesca en aguas enemigas es una táctica muy exitosa. Castle Age se puede actualizar a un acorazado (astillero, comida: 230, oro: 100).
Buque de guerra: Buque de guerra, precio: igual que el anterior, salud: 135, poder de ataque: 7, armadura: 0, escudo: 6, alcance: 6.
Más poderoso que un barco flecha, se puede actualizar a un gran acorazado de la Era Imperial (Astillero, Comida: 400, Madera: 315).
Gran acorazado: galeón, precio: igual que el anterior, salud: 165, poder de ataque: 8, armadura: 0, escudo: 8, alcance: 7.
Es muy poderoso, pero su rango de ataque también es muy grande, pudiendo cubrir el desembarco de tropas.
Bombero: Barco de Fuego, Precio: Madera: 75, Oro: 45, HP: 100, Poder de Ataque: 2, Armadura: 0, Escudo: 6, Alcance: 2 (Edad de los Castillos).
Es el enemigo de los acorazados. Age of Empires se puede actualizar a un lanzallamas rápido (Muelle, Madera: 280, Oro: 250).
Lanzallamas rápido: Barco de fuego rápido, precio: igual que el anterior, salud: 120, poder de ataque: 3, armadura: 0, escudo: 8, alcance: 2 (requerido para la investigación del acorazado).
Barco de Demolición: Barco de Demostración, Precio: Madera: 70, Oro: 50, HP: 50, Poder de Ataque: 110, Armadura: 0, Escudo: 3, Alcance: 0 (Edad de los Castillos).
Los ataques suicidas son muy poderosos y pueden usarse para cambiar el rumbo de las batallas navales. Muy eficaz para edificios (muelles). Volar los muelles enemigos es el comienzo de la victoria en las batallas navales. En Age of Empires, se puede actualizar a un desintegrador pesado (Dockyard, Wood: 200, Gold: 300).
Bláster pesado: Bláster pesado, precio: igual que el anterior, salud: 60, poder de ataque: 140, armadura: 0, escudo: 5, alcance: 0 (requiere investigación en acorazados).
Cañonera: Cannon Galleon, Precio: Madera: 200, Oro: 150, HP: 120, Ataque: 35, Armadura: 0, Escudo: 6, Alcance: 13 (Se requiere química en Age of Empires Investigación).
Los buques de guerra con buena potencia y alcance pueden atacar estructuras enemigas en alta mar y establecer cabezas de playa. Se puede actualizar a una cañonera de élite (astillero, comida: 400, madera: 500)
Cañonera de élite: galeón de cañón de élite, precio: igual que el anterior, salud: 150, poder de ataque: 45, armadura: 0 , Escudo: 8, Alcance: 15.
Acorazado líder: lancha, precio: madera: 100, oro: 50, salud: 130, poder de ataque: 7, armadura: 0, escudo: 6, alcance: 6 (era de los castillos, dimensión Beijing, a imprescindible para castillos).
Las tropas características de los vikingos, que disparan densos arcos y flechas, destacan entre los buques de guerra contemporáneos. Pueden mejorarse hasta convertirse en buques de guerra líderes de élite en la Era Imperial (Astillero, Comida: 750, Oro: 475).
Buque de guerra líder de élite: Lancha de élite, precio: igual que el anterior, salud: 160, poder de ataque: 8, armadura: 0, escudo: 8, alcance: 7.
Tiene ventaja contra grandes acorazados y es bueno para contener cañoneras y blásters, pero aún tiene ventaja cuando se topa con artillería y barcos que escupen fuego.
6 Monje: Sitio de construcción (monasterio)
Monje: Monje, precio: oro: 100, salud: 30, poder de ataque: 0, armadura: 0, escudo: 0, Rango: 9 (Edad de los Castillos).
Transformar las tropas o edificios enemigos que se mueven lentamente, como los elefantes de guerra, es muy lento y debes recuperar la fe después de cada transformación exitosa. Si te encuentras con caballería, arqueros o trabuquetes enemigos, no tendrás suerte. Tratar a las tropas es bueno, un poco como los soldados médicos de StarCraft, pero no hay problema de maná. La transformación es muy efectiva en el combate cuerpo a cuerpo con los enemigos.
7. Tipo de soldado del castillo: Sitio de construcción (castillo)
Frebuchet, precio: madera: 200, oro: 200, salud: 150, poder de ataque: 0, armadura: 2, Escudo: 8, Alcance: 16 (Age of Empires).
Las armas de asedio más poderosas y con mayor alcance deben desplegarse antes de poder usarse (son relativamente vulnerables a los ataques después de su despliegue). Las campañas de ataque tienen capacidades de selección de objetivos extremadamente pobres, no pueden responder a ataques físicos y requieren protección militar. Desventajas: El precio es alto (obtienes lo que pagas) y lleva mucho tiempo desplegarlo/plegarlo simultáneamente. Lo mejor es turnarse con varios vehículos atacando juntos.
Las siguientes son las unidades especiales de cada raza (de hecho, una unidad especial, el Dragon Head Battleship (Viking), se ha mencionado en los tipos de barcos anteriores, y otras unidades especiales se generan en el castillo.)
China
Zhuge Ballesta (Arquero): Chu Ko Nu, Precio: Madera: 40, Oro: 35, HP: 45, Poder de ataque: 8, Armadura: 0 , Escudo: 0, Alcance: 4.
En Empire Age, puedes actualizar a la élite Zhuge Crossbow (castillo, comida: 760, oro: 760).
Ballesta Elite Zhuge: Elite Chu Ko Nu, precio: igual que arriba, salud: 50, poder de ataque: 8, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 4.
En la superficie, Zhuge Crossbow parece ser similar a un ballestero. De hecho, debido a que la velocidad de disparo es muy alta, un ejército compuesto por más de una docena de ballestas Zhuge es realmente muy poderoso.
Sarasun
Mameluk (Soldado Camello): Mamluk, precio: comida: 55, oro: 85, salud: 65, poder de ataque: 7, armadura: 0, Escudo: 0, Rango: 3.
En Age of Empire, puedes ascender a mameluco de élite (castillo, comida: 600, oro: 500).
Elite Mamluk: Elite Mamluk, precio: igual que arriba, salud: 80, poder de ataque: 10, armadura: 1, escudo: 0, alcance: 3.
Aunque es un soldado camello, se parece más a un arquero, como un caballero con cuchillo volador montado en un camello. Sin embargo, su habilidad para lidiar con edificios es mejor que la de un arquero. Sigue siendo de primera clase contra la caballería.
Bizancio
Caballería blindada (Caballería): Balista, Precio: Comida: 70, Oro: 75, HP: 110, Poder de ataque: 9, Armadura: 2, ¿Fatiga de pireno? , Alcance: 0
Se puede actualizar a la caballería blindada de élite de la era del Imperio (castillo, comida: 1600, oro: 800).
Caballería blindada de élite: Balista de élite, precio: igual que el anterior, salud: 150, poder de ataque: 12, armadura: 2, escudo: 1, alcance: 0.
Entre los caballeros fuertes y pesados y los templarios, pero experto en matar infantería.
Persia
Elefante de guerra (Caballería): Elefante de guerra, Precio: Comida: 200, Oro: 75, HP: 450, Poder de ataque: 15, Armadura: 1, Escudo: 2 , rango: 0.
En Age of Empires, puedes convertirte en un elefante de guerra de élite (castillo, comida: 1600, oro: 1200).
Elite War Elephant: Elite War Elephant, precio: igual que el anterior, salud: 600, poder de ataque: 20, armadura: 1, escudo: 3, alcance: 0.
Una unidad tradicional y poderosa, especialmente adecuada para atacar edificios o abalanzarse sobre grupos enemigos. Es un arma que mata la superficie. Pero avanza lentamente, es fácil de modificar y no es barato.
Gran Bretaña
Arquero (Arquero): Arquero, precio: madera: 35, oro: 40, salud: 35, poder de ataque: 6, armadura: 0, escudo: 0, Rango: 5.
En Age of Empire, puedes actualizar a Elite Longbowman (castillo, comida: 850, oro: 850)
Elite Longbowman: Elite Longbowman, precio: igual que arriba, salud valor: 40, poder de ataque: 7, armadura: 0, escudo: 1, alcance: 6.
En comparación con los tiradores normales, tiene ventajas obvias en potencia y alcance.
Confesado
Lanzamiento de hacha (Infantería): Lanzamiento de hacha, Precio: Comida: 55, Oro: 25, HP: 50, Poder de ataque: 7, Armadura: 0, Escudo : 0, Rango: 3.
En Age of Empire, puedes mejorar a un lanzador de hachas de élite (castillo, comida: 850, oro: 850)
Lanzador de hachas de élite: Lanzador de hachas de élite, precio: igual que el anterior, valor de salud: 60, poder de ataque: 8, armadura: 1, escudo: 0, alcance: 4.
Aunque son infantería, se parecen más a tiradores. Su poder de ataque es bastante fuerte, pero pueden destruir los edificios enemigos mejor que los tiradores.
Gótico
Guardia (infantería): Huskar, precio: comida: 80, oro: 40, salud: 60, poder de ataque: 10, armadura: 0, escudo: 4, alcance : 0.
En Age of Empires, puedes mejorar a guardias de élite (castillo, comida: 1200, oro: 550).
Guardia de élite: Elite Huskar, precio: igual que arriba, salud: 70, poder de ataque: 12, armadura: 0, escudo: 6, alcance: 0.
Obviamente es el enemigo natural de los tiradores, ¡y no se le da mal capturar ciudades y territorios!
Mongolia
Jinete mongol (jinete): Mangu, precio: comida: 55, oro: 65, salud: 60, poder de ataque: 6, armadura: 0, escudo: 0, rango: 4.
En Age of Empire, puedes mejorar a arqueros de caballería mongoles de élite (castillo, comida: 1100, oro: 675).
Arquero de caballería mongol de élite: Elite Mangudai, precio: igual que el anterior, salud: 60, poder de ataque: 8, armadura: 1, escudo: 0, alcance: 4.
¡Además de usarse como caballería y arqueros, también son buenos manejando armas de asedio!
Japón
Samurai japonés (Infantería): Samurai, precio: comida: 60, oro: 30, salud: 60, poder de ataque: 8, armadura: 1, escudo: 0, rango: 0.
En Age of Empires, puedes ascender a guerrero japonés de élite (castillo, comida: 950, oro: 875).
Samurai japonés de élite: Samurái de élite, precio: igual que el anterior, salud: 80, poder de ataque: 12, armadura: 1, escudo: 0, alcance: 0.
La infantería con una rápida velocidad de ataque puede derrotar fácilmente a las fuerzas especiales de todos los demás grupos étnicos. Además, es eficaz al atacar edificios.
Celta
Indigo Raider (Infantería): Woad Raider, Precio: Comida: 65, Oro: 25, HP: 65, Poder de ataque: 8, Armadura: 0, Escudo: 0 , Rango: 0.
Se puede actualizar a Indigo Raider de élite de Age of Empire (castillo, comida: 1000, oro: 800).
Estrategia Elite Indigo: Estrategia Elite Woad, precio: igual que arriba, salud: 80, poder de ataque: 13, armadura: 0, escudo: 0, alcance: 0.
Es muy rápido y muy efectivo atacando edificios.
BC Teutones
Caballeros Teutónicos (Infantería), precio: comida: 85, oro: 40, salud: 70, poder de ataque: 12, armadura: 5, escudo: 2, alcance : 0.
En Age of Empire, puedes ascender a guerrero teutónico de élite (castillo, comida: 200, oro: 600).
Caballero Teutónico de Élite, precio: igual que el anterior, salud: 100, poder de ataque: 17, armadura: 10, escudo: 2, alcance: 0.
Lento, pero tiene buen poder de ataque y armadura. Es el mejor entre la infantería y su efecto de ataque a los edificios es muy bueno.
Turquía
Sultán turco Qin Bing (mosquetero): Guardias, precio: comida: 60, oro: 55, salud: 35, poder de ataque: 15, armadura: 1, Escudo: 0, rango: 8,
En la era del imperio, puedes ascender a Guardias Turcos de Sudán de élite (castillo, comida: 850, oro: 750)
Sudán Turco de Élite Qin Bing: Guardias de Élite, precio: Igual que arriba, salud: 40, poder de ataque: 18, armadura: 2, escudo: 0, alcance: 8.
En comparación con los mosqueteros comunes, los jenízaros turcos sudaneses tienen un alcance mayor, pero no hay un alcance mínimo, lo que significa que aún pueden disparar cuando el enemigo está cerca, pero aún tienen la desventaja de que los mosqueteros comunes impreciso en tiros de larga distancia.
Vikingos
Berserker (Infantería): Berserker, precio: comida: 65, oro: 25, salud: 48, poder de ataque: 9, armadura: 0, Escudo: 0, Alcance : 0.
En Age of Empires, puedes actualizar a Elite Berserker (Castillo, Comida: 1300, Oro: 550).
Elite Berserker: Elite Berserker, precio: igual que arriba, salud: 60, poder de ataque: 14, armadura: 2, escudo: 0, alcance: 0.
Se trata de una infantería extraña que puede curarse a sí misma lentamente y tiene un buen efecto de ataque a los edificios.