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Prueba de acceso al posgrado para la concentración parcelaria

Desde la perspectiva de la distribución de las universidades, la especialización en geografía humana de la Universidad de Nanjing se distribuye principalmente en dos facultades, a saber, la Facultad de Geografía y Ciencias Marinas y la Facultad de Arquitectura y Planificación Urbana. Después de 2009, el Departamento de Planificación y la Escuela de Arquitectura de la ciudad de Nanjing se fusionaron en la Escuela de Construcción. Por tanto, la "dirección de geografía urbana" en geografía humana está en la Escuela de Arquitectura y Urbanismo.

Por supuesto, el título de posgrado en "Geografía Humana" que deseas cursar debe ser en la Facultad de Geografía y Ciencias del Océano. Después de que se elimina el departamento de planificación urbana, al Parque Dihai le quedan tres direcciones principales de investigación en geografía humana:

Dirección de gestión territorial: que involucra planificación territorial, economía y políticas territoriales, uso de la tierra, consolidación territorial y cobertura del suelo. y cambio (LUCC) y otras direcciones. Académicos representativos: Huang, Zhou, Li, Zhou;

2. Dirección de geografía del turismo: participación en la planificación del turismo, la economía y la gestión del turismo, el comportamiento del turista, etc. Académicos representativos: Zhang Jie, Zhang Jinhe;

3. Dirección geográfica africana: basándose en el Instituto de Estudios Africanos de la Universidad de Nanjing, que involucra la agricultura, la tierra y la planificación africanas. Académico representativo: Zhang Zhenke.

上篇: ¿Cómo triunfar mediante la "publicidad creativa" en el marketing universitario? Con el desarrollo de la economía social y el progreso de los tiempos, la Generación Z se ha convertido gradualmente en uno de los principales consumidores de diversas marcas. La ola de jóvenes también se ha extendido por todos los ámbitos de la vida. Siempre se ha considerado que están adelantados a los tiempos. La industria del comercio electrónico de vanguardia no es una excepción, y con frecuencia emerge todo tipo de creatividad joven. Sin embargo, algunas de estas ideas creativas publicitarias realmente pueden llegar a los jóvenes, ayudar a las empresas a ganar tráfico y publicidad e incluso conducir a la autopropagación. Algunas tienen un contenido muy homogéneo y pueden conducir fácilmente a la fatiga estética; Simplemente fueron etiquetados como jóvenes y no pudieron generar mucho entusiasmo en el mercado. Dado que la nueva generación nacida después del 2000 es la más publicitada en China, ¿cómo captar su psicología de consumo y ganar con publicidad creativa? Primero debemos entender: 1. Bajo la actual epidemia de comercio electrónico de transmisión en vivo del modelo de marketing publicitario común 01, será difícil que las ventas fuera de línea se recuperen rápidamente en el corto plazo, y el cambio a las ventas en línea se ha convertido en una máxima prioridad para muchas marcas. En tiempos especiales, el comercio electrónico, los juegos, la educación en línea y otras industrias han dado paso a oportunidades y explosiones sin precedentes. La economía de cuarentena también ha ayudado a que las ventas por transmisión en vivo se conviertan en uno de los métodos de marketing importantes para que las marcas promuevan el consumo en línea. La extensión forzada de los días festivos y las operaciones conjuntas en el país han aumentado considerablemente el tiempo de entretenimiento en línea de los usuarios y han propiciado la prosperidad general de la industria del comercio electrónico de transmisiones en vivo. Con la popularidad de la publicidad secundaria, el rejuvenecimiento de la marca también requiere contenido nuevo para comunicarse con los jóvenes. Utilizar publicidad secundaria es una excelente manera de hacerlo. La publicidad bidimensional puede controlar casi cualquier estilo de visualización publicitaria, como animación bidimensional, animación tridimensional, animación MG, animación stop-motion, animación IP, etc., para mejorar el conocimiento de la marca con imágenes más vívidas y con más textura. visión. Con la llegada de la era 5G y el rápido desarrollo de los teléfonos inteligentes, los jóvenes que están acostumbrados a productos de consumo en rápida evolución aceptan más fácilmente vídeos cortos de unos pocos minutos. La tecnología de visualización flash puede lograr mejor la divulgación y visualización natural de la información de la marca, romper los estereotipos de las personas sobre la publicidad y agregar imágenes visualmente impactantes y agradables para transmitir gradualmente los valores y productos corporativos, lo que facilita atraer el interés de los jóvenes por los productos. Continúe prestando atención y ayudando a las empresas a lograr la comunicación. Los métodos de publicidad y marketing antes mencionados tienen un ciclo de lanzamiento de producto largo y no son efectivos a corto plazo. Una vez que los usuarios ven su rutina publicitaria, a menudo resulta contraproducente. ¿Qué debe hacer? En segundo lugar, descubra las preferencias de contenido de los jóvenes y sea creativo. 01La experiencia de usuario es el significado principal de la creatividad publicitaria. Si desea que los usuarios lo bloqueen, primero debe pensar en cómo atraer el interés de los espectadores y cómo crear una experiencia de comunicación agradable para ofrecer los puntos de venta de la marca. Se trata de subdividir categorías de productos e introducir funciones más detalladas. Si los usuarios no saben cómo clasificar un producto nuevo, para qué se utiliza, qué funciones tiene y si puede resolver algunas de sus necesidades, no podrán juzgar si realmente necesitan el producto. , es difícil reconocer la marca y captar la atención de los consumidores. Cuando aparece un producto desconocido, a menudo a los usuarios les resulta difícil aceptarlo porque les resulta demasiado desconocido. Lo que las personas tienen en común es que aceptan fácilmente cosas que les resultan familiares. Luego, al comercializar productos, puede hacer referencia a productos similares, es decir, qué ventajas extraordinarias se han agregado a productos similares, y colocar los productos en escenarios de consumo fijos. Por ejemplo, si tiene miedo de enojarse, beba Wanglaoji para disipar el calor, que es el escenario de consumo de té de hierbas; si está cansado y con sueño, beba la bebida especial de Dong Peng para refrescar su mente, es decir, los productos periféricos; del escenario de consumo 03 se plantan en Xiaohongshu, Dianping, Weibo. Plataformas como esta se pueden transformar en plantaciones de escenarios, influyendo profundamente en las decisiones de consumo de los jóvenes, guiando a innumerables consumidores a compartir verdaderamente sus notas de compra y atrayendo aún más experiencias de consumo potenciales. 04 Encuentre el canal publicitario adecuado: los datos de la encuesta sobre relaciones interpersonales muestran que más del 40% de los usuarios están dispuestos a comprar productos compartidos por amigos, y el comercio electrónico social se ha convertido en una nueva tendencia de marketing. Los productos de comercio electrónico social, con sus ventajas únicas de bajo precio, hacen que los usuarios estén más dispuestos a comprar en la plataforma, lo que promueve el crecimiento de los datos. En los últimos dos años, Pocket University ha lanzado un negocio de agencia universitaria, que ha madurado. La agencia campus es una forma de marketing basada en redes interpersonales. A través de diversas actividades, experiencias físicas, respaldos de confianza, etc., impulsaremos el mercado hacia abajo, ganaremos fanáticos de los grupos, integraremos fanáticos y llevaremos a cabo una gestión unificada para aumentar la fidelidad y la lealtad de los usuarios y lograr un ciclo cerrado de fisión → crecimiento. 3. Ingrese al mercado universitario de bolsillo en el que todos ganan. Los dividendos del mercado universitario apenas han comenzado. ¡Ingrese a Pocket University con anticipación y gane en el mercado universitario con Pocket University! Zhangda se dedica principalmente al negocio de "soluciones integradas de productos y marketing". Se ha centrado en el mercado de campus durante 7 años, abarcando más de 2700 colegios y universidades y más de 30 millones de estudiantes universitarios. 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