La colección completa de los famosos juegos arcade de WinKawaks
1. Descripción general del contenido del juego e introducción del sistema
Captain Commando es el famoso "Famous General", también conocido como "Famous General Legion", "Swordsman"..., el clásico de CAPCOM. Uno de los cuatro primeros, un juego de acción de desplazamiento lateral en 1991. De hecho, este era un juego de acción popular en las salas de juegos en ese momento. Fue un juego que alguna vez hizo que innumerables fanáticos de las salas de juegos se quedaran sin dormir y se olvidaran de comer y dormir. ¡Ser llamado un clásico entre los clásicos! Para practicar bien en esos días, la hermosa técnica de la "mano pegajosa", no sé cuántas veces se dislocó la articulación de mi codo. El juego tiene una sensación media y un equilibrio fuerte. El juego se ejecuta en el sustrato CPS1 desarrollado en los primeros días de CAPCOM.
Las funciones y el rendimiento de la imagen del CPS1 claramente tienen grandes ventajas sobre otros tipos de sustratos al mismo tiempo. El nombre completo de CPS1 es CAPCOM PLAY SYSTEM 1. 1988 es sin duda un punto de inflexión importante en la historia de CAPCOM. Finalmente se desarrolló el nuevo sustrato CPS1 (CAPCOM PLAY SYSTEM 1), que tardó casi dos años y costó alrededor de mil millones de yenes. El sustrato utilizó la última CPU de 16 bits de Motorola. El sustrato está diseñado con un circuito de fuente de sonido de bucle especial y la fuente de sonido FM de doble canal también puede lograr efectos auditivos a nivel de fiebre. Los hechos han demostrado que esta audaz decisión de Kenzo Shikimoto es bastante progresista. Los desarrolladores de software de CAPCOM finalmente tienen un escenario de batalla que realmente les pertenece, donde pueden usar libremente su imaginación, y nacieron una gran cantidad de obras maestras inmortales. "LOST WORLDS" ("LOST WORLDS" alguna vez se tradujo como "Fin del mundo" en Hong Kong y Taiwán) es el primer software correspondiente a CPS1. La historia de este juego STG es que los súper guerreros están involucrados en peligro para salvar. En todo el mundo, el personaje controlado por el jugador puede moverse libremente en ocho direcciones durante el proceso de estrategia, también existe la oportunidad de ingresar aleatoriamente a la tienda de accesorios y de armas para comprar el equipo requerido. Este interesante diseño se basa en gran medida en el juego de rol. juegos que poco a poco se fueron popularizando en la época. Hay nueve niveles en este juego. El BOSS que aparece al final de cada nivel es un punto destacado que debe mencionarse. Los BOSS no solo son únicos en apariencia sino también enormes en tamaño. El procesador principal lo hace sin ninguna sensación de lentitud. La música de fondo realista de "The Lost World" crea una sensación deprimente de apertura y soledad, combinada con el denso sonido de disparos de balas y explosiones, brindando a los jugadores una sensación de inmersión. "The Lost World" es de hecho un trabajo de los minuciosos esfuerzos de CAPCOM. Independientemente del sistema, los gráficos y los efectos de sonido, ha alcanzado la cima de trabajos similares en ese momento. El excelente rendimiento de CPS1 también queda plenamente demostrado por este primero. trabajo de clase. Cabe mencionar que el responsable de la planificación de "Lost World" fue Nishitani Ryo, quien luego se desempeñó como presidente de ARIKA. Una vez se desempeñó como editor en el medio de videojuegos "DEEP" y se unió a CAPCOM luego de ser presentado por. Un amigo. El primer trabajo en el que participó en la planificación fue "Lost World" "The World", y por lo tanto rápidamente se convirtió en un miembro clave del desarrollo del club. Después del lanzamiento de "The Lost World", logró la respuesta esperada del mercado. Desde entonces, CAPCOM ha transferido completamente la plataforma de desarrollo de juegos arcade al sistema CPS1. En los últimos años, ha desarrollado "Big Demon World Village". , "Famous General", "Heaven and Earth Devouring", "Quick" Whirlwind "y muchas otras obras clásicas.
La segunda etapa de CPS es el uso de la tecnología Q SOUND. Aunque solo tiene una gran mejora en los efectos de sonido, la tecnología Q SOUND también insinúa la llegada de la tecnología base de segunda generación.
De hecho, QSOUND fue el último soporte para CPS1. Dado que los juegos de CPS1 se habían convertido en los favoritos de las salas de computadoras en ese momento, cada vez más personas los jugaban y, naturalmente, las ganancias de los propietarios de las salas de juegos importadas al por mayor. También están ganando dinero para obtener la mayor cantidad de ganancias posible, incluso hasta el punto de que el dinero no fluya hacia extraños, ya sean estudiantes universitarios, DUMPER que se dedica a la tecnología electrónica o mecánicos, en resumen. Han nacido una gran cantidad de sustratos del sistema CPS1 de cosecha propia, con "Three Kingdoms - Battle of Red Cliff" de 1992, un juego de acción rico en tradición china, que se hizo popular, especialmente en las zonas costeras de Hong Kong y Hong Kong. Taiwán, donde la industria de los videojuegos está muy desarrollada, ha nacido un gran número de expertos en cracking. A medida que se acercaba el final de 1993, existía una gran cantidad de juegos CPS1 versión D en las salas de juegos, y la proporción con respecto a las versiones genuinas alcanzó 10:1, lo que afectó seriamente el desempeño de ventas de CAPCOM. Dado que el sistema Q SOUND siempre ha sido un misterio. Los primeros juegos de la versión D, como Three Kingdoms, no tenían música ni ruido. Incluso extrajeron la música de los primeros juegos de CPS1, como Kuaishou Tornado y Three Kingdoms Generation 1. Por lo tanto, a los ojos de los jugadores de la época, la música era mucho mejor. que la versión original, y lo que es escandaloso es que alguien agregó especialmente una melodía de canto de batalla similar a la Ópera de Pekín, como el sonido gordo "镪镪 Yeah", ¡y otras versiones de sonido diferentes!
Con la tecnología de craqueo Con la madurez del juego, nacieron los "Tres espadachines" que hicieron época, y la era de la versión CPS1.5D ha llegado por completo. CAPCOM no pudo frenar la popularidad de la versión D. Sólo pudo aumentar los fondos para desarrollar con éxito el sistema CPS2 más potente. A partir de entonces, la versión D de los nuevos juegos prácticamente desapareció. Sin embargo, la relación entre los jugadores del continente y los juegos CPS1 en las salas de juegos ha continuado hasta el día de hoy. Esto no puede dejar de decirse que es un milagro. Las salas de juegos restantes en las ciudades pequeñas deben tener juegos CPS1.5 ACT como "Quick Three" que tenemos. familiarizado.
Parece que he ido demasiado lejos. Volvamos al tema de los generales famosos. Hablemos primero de la música. Se puede decir que la música en la mayoría de los niveles es muy agradable. La proporción de música de batalla de BOSS es pequeña, pero es la mejor y tiene un ritmo fuerte y apasionado. Personalmente me gusta más toda la música del nivel 8, especialmente la batalla BOSS, es simplemente una obra maestra. Además, si quieres escuchar los mejores efectos de sonido, te recomendamos jugar la versión del juego portada para PS. Además, los famosos generales trasplantados por SFC son una basura. En cuanto a los generales famosos, nunca ha habido una secuela para un clásico así, CAPCOM no tiene intención de hacer una secuela. Sin embargo, en el juego de lucha ARC de CAPCOM Comics Heroes Brawl, todavía hay dos asientos para estos cuatro personajes. Solo queda. Se lo di a Ninja y al Capitán Spitfire.
Después de que salió el juego "Master", los dibujantes japoneses comenzaron a dibujar historietas para completar la historia del juego. En cuanto a este cómic, es demasiado antiguo y puede ser difícil encontrarlo. Sin embargo, de hecho hay un cómic sobre un general famoso
Hablemos de la trama del juego
En 2026 d.C., un grupo de escoria criminal apareció en la tierra. Son la escoria de cierto planeta. Su metabolismo se caracteriza por depender de un ventilador en la espalda para completar el intercambio de material entre el cuerpo y el mundo exterior. Debido a sus habilidades físicas especiales y a su posesión de muchas armas de alta tecnología. Se les conoce como "superhombres criminales". Pronto, los seres humanos en la tierra cayeron en una situación desesperada. Muchas escoria criminal que "conocen la actualidad y se convierten en héroes" se unieron a la "tribu criminal de superhombres".
Qingshui emerge Furong, los héroes emergen en tiempos difíciles donde hay opresión, hay resistencia. Cuatro maestros de diferentes regiones con habilidades únicas y el mismo propósito de derrocar el poder formaron un Capitán Comando criminal de cuatro personas. equipo asesino. Para aplastar la ambición del maníaco de la guerra que quiere dominar el mundo. Entonces los cuatro se embarcaron en un viaje, y al mismo tiempo INICIO DEL JUEGO