La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Divertidas actividades de juego al aire libre que pueden animar el ambiente.

Divertidas actividades de juego al aire libre que pueden animar el ambiente.

Hay cinco actividades de juego divertidas al aire libre que pueden activar la atmósfera:

1. Micrófono

Primero, deja que las personas formen equipos libremente, formando cuatro equipos de 8. personas cada uno. Cada equipo se turna para participar. Cada miembro está separado por una partición. La primera persona interpreta la pregunta formulada por el oponente a sus compañeros y solo puede expresarla a través de efectos de sonido y movimientos, y se la pasa al siguiente compañero. El último compañero de equipo adivina la información. Se otorga un punto por adivinar correctamente y gana el equipo con más puntos.

En segundo lugar, masticar chicle. Esto requiere que todos los participantes participen. El propósito es ayudar a las personas a salir de sus zonas de confort, estimular las actividades y animar el ambiente. Aumentar la intimidad entre ellos. Primero, todos se mueven lentamente en un gran círculo y luego comienza el juego. Todos en el círculo preguntan: "El chicle, ¿dónde se pega?". Los estudiantes en el círculo responden, por ejemplo, "El chicle se pega al hombro". ." Los participantes responden de acuerdo con las instrucciones que pegan el cuerpo. Este juego puede movilizar enormemente la actividad de los participantes.

3. El flujo y reflujo de los divertidos juegos de expansión colectivos

Número de juego: 10-15-20-45 personas

Tiempo de juego: 15 ~ 20 minutos , dependiendo del número de participantes.

Propósito del juego:

1. Mejorar la confianza del equipo.

2. Permitir que los miembros del equipo trabajen juntos como un equipo.

3. Permita que los miembros del equipo tengan contacto físico natural y cooperación, eliminando la timidez y la timidez.

Pasos del juego:

1. Todo el equipo forma dos columnas. Los miembros de las dos columnas deben estar uno al lado del otro y lo más cerca posible entre sí. Si el número total de jugadores es impar, pídele a uno de los jugadores que sea tu asistente.

2. Elige a un jugador al frente de la cola como "viajero" y haz que los miembros del equipo levanten al "viajero" por encima de sus cabezas y lo teletransporten a lo largo de las dos columnas que formaron hasta el final de la cola. Este es un ejemplo que realmente encarna “la unión hace la fuerza”. Cuando el "viajero" llega al final del equipo, los siguientes miembros del equipo deben asegurarse de que sus pies aterricen de manera segura cuando lo levantan y lo dejan caer.

4. Divertido juego de expansión en grupo: Atrapar el dedo índice

Nombre del juego: Atrapar el dedo, Atrapar el dedo índice, Abejita y la historia de Ah Shui

Reglas del juego:

p>

1: Todas las personas se colocan en varias filas horizontales y cada persona extiende el dedo índice de su mano izquierda y la palma de su mano derecha al mismo tiempo; el dedo índice está hacia arriba y la palma hacia abajo; cada persona pone el dedo índice debajo de la palma del vecino de la izquierda y toca la palma ligeramente. Las palmas de todos no se pueden cerrar.

2: Reglas: Cuando el maestro habla de abejitas, los estudiantes deben decir "zumbido". Sólo cuando el maestro dice "atrapar" los estudiantes pueden realizar la acción: agarrar el dedo del vecino con el. palma de su mano y trabaje duro al mismo tiempo. Deje que sus dedos escapen del alcance de su vecino.

Juego divertido en grupo de agarrar los dedos

3: El árbitro comenzaba a repetir "abejita" varias veces en diferentes tonos, y los alumnos respondían con "zumbido", y el árbitro De repente dice en voz alta "Abejita", la mayoría de los estudiantes comenzarán a rascarse los dedos, lo cual va en contra de las reglas.

5. Juego de expansión divertido en grupo Good Neighbor

Reglas del juego:

1.

2. El árbitro anuncia las reglas: Alguien parado en el centro del círculo pregunta aleatoriamente a la persona del círculo (por ejemplo, a), ¿te gusto? Si a responde que le gusta, entonces las dos personas adyacentes alrededor de a intercambiarán posiciones. Al intercambiar posiciones, la persona que está en el centro del círculo se insertará rápidamente entre las dos posiciones adyacentes alrededor de a, de modo que a sea una de las. dos personas adyacentes no tienen lugar, él realizará un espectáculo o se presentará, luego se parará en el centro del círculo y el juego comenzará la siguiente ronda.

3. Si uno responde que no le gusta, la persona que está en el centro del círculo seguirá preguntando: "¿Qué te gusta?" Si responde Me gustan las personas que usan anteojos, entonces todas las personas que usan anteojos en el campo deben dejar sus asientos para encontrar un asiento vacío, y la persona que está parada en el centro del círculo necesita encontrar un asiento rápidamente, para que la persona Quien no encuentre un asiento deberá abandonar su asiento, realizar un espectáculo o presentarse, y luego se parará en el centro del círculo y comenzará la siguiente ronda del juego.

4. Si a responde que no le gusta, también puede responder como Me gustan los hombres, entonces todos los hombres en la sala deben cambiar de lugar. Si a es un hombre, él también debe hacerlo. cambiar de lugar. Para aumentar la dificultad y el interés, también puedes responder: Me gusta usar calcetines blancos y otros detalles que los demás no descubren de inmediato