Harry Potter y la cámara secreta
Trucos del juego Harry Potter y el Prisionero de Azkaban: estrategia "Harry Potter 3: Prisionero de Azkaban"
Principalmente por el cálculo par de la mitad de ha. Soy fan, así que Acabo de terminar este juego. Como está en inglés, no entendí mucho, así que encontré una guía que decía que era 8 correcto y que descubrí a fondo los orígenes de 80 cartas.
Déjame recordarte al principio que solo necesitas tratar las 80 cartas como 74 cartas para todo el nivel del juego...
Tarjeta de mago:
1. Timid Filbert: En el Expreso de Hogwarts
2. La nunca cansada Ethel: Compra 80 melones a tus compañeros
3.Gan Bian: Compra 100 frijoles a tus compañeros<. /p>
4. Edgar. Shrink: Compra 150 frijoles a tus compañeros.
5. Oswalt Bemisi: Compra a tus compañeros. Compra 225 frijoles.
6. de compañeros de clase
7. Gunn Stamp: compra 25 melones en la tienda 7F
8. Grammer Picks: compra 60 melones de compañeros de clase
9. Compra 40 melones a tus compañeros
10. Profesor Armando Dipi: La tarea de rescatar a Bazui, las cuatro hadas verdes están en el caldero de la izquierda
11. frijoles de sus compañeros de clase
12. Zou Yan: Cómprele 20 melones a sus compañeros de clase
13. Fako: Tarea de libro de la biblioteca, en la caja del tesoro en la esquina izquierda del segundo piso. el pasillo
14. Sadus Sake: Compra 70 melones a tus compañeros de clase
15 Harry Potter: después de recolectar las 74 tarjetas, puedes ir a la tienda 7F para conseguirlas
Tarjeta de Bruja:
1. Beatrice.Pengpeng: Compra 25 frijoles a tus compañeros
2. Delfina Formage: Compra 100 frijoles a tus compañeros.
3.Hami.?# 123; Combi: Un regalo después de terminar el curso de defensa del loco
4. Weird Wendelin: Cómprale 75 frijoles a un compañero de clase
5. Compra 200 frijoles a un compañero de clase
6. Carlotta Pinkstone: Compra 100 frijoles a tus compañeros de clase
7 Dorcas Wilberm: Compra 175 frijoles a tus compañeros de clase
8. Krag: Compra 125 frijoles a tus compañeros
9. Sacharez Toowood: Salva a Ron en la Casa de los Gritos, termina siete en la última zona En las escaleras detrás del esqueleto mágico
10. Westsmith: Compra 10 melones a tus compañeros
11. Husper Starkley: En la tienda 7F Compra 125 frijoles
12. Compra 30 melones a tus compañeros
13. . Mirabella Puckett: Compra 25 melones a tus compañeros
14. Morgana: Compra 40 melones a tus compañeros
15. Carta de Vampiro (Prueba de Brujería de Ron): p>
1. Sir Herbert Varney: Ingresa a la quinta área (antes de imprimir al diablillo) y golpea el pasaje oculto 1 en el lado izquierdo de la armadura tres veces.
2. Amarillo Screwt: Seis Reinas Hadas Verdes, ingresa al área y salta al pasaje oculto dos en la parte posterior después del primer salto.
3. , la armadura al lado del escudo se oculta después de golpearlo tres veces. Canal 4
4: En el área donde se encuentran los cuatro pequeños demonios del hada verde Yin Pu, golpea la armadura de la derecha. y el canal oculto 5 que aparece cuatro veces
5 Conte .Vla Dragu: Detrás del segundo libro de almacenamiento, Pasaje oculto 3 detrás de Lumos
Anexo al tutorial del nivel de Ron:
La verdad es que algunos lugares son bastante desagradables, si no miras con atención, te lo perderás:
1 En un pasillo con una manija en el centro, después de romper el. retrato al final, aparecerá una gárgola.
p>2. Hay dos piezas de armadura que se pueden romper tres veces. Una de ellas es un mecanismo que oculta el mango en el lado opuesto; el otro es un túnel oculto (resalte la pantalla, de lo contrario no lo notará) p>
3. En un lugar donde pueda volar, preste más atención a su entorno, especialmente "detrás" del lugar donde se encuentra. están volando Por lo general, el pasaje oculto se ubicará en el otro extremo de la pared.
Tarjeta de Dragón Famoso (Prueba de Brujería Maravillosa):
1. de Gales ***: Armadura en el lado izquierdo de la segunda área
2 Dragón Negro de Bridy: Tres Hay un cofre del tesoro en el medio del área donde se amontonan los bloques
3. Ceratopsaurus húngaro: en el área donde aparecen las estatuas del dragón y el conejo, golpea la armadura para revelar el pasaje oculto tres.
4 Dragón rumano de cuernos largos: pasaje oculto 6 encima del tercer almacenamiento. área de libros<
/p>
5. Ridgeback Noruego: Pasaje oculto ocho en el cofre del tesoro cerrado en la última área
Lista de pasajes ocultos en la Prueba de Brujería Maravillosa:
Capítulo. 1 Debajo de una escultura de dragón, abre el grifo que no rocía agua en ambos extremos
2 Cuando el dragón y el conejo se fusionan con la estatua, hay un pasaje oculto en el lado izquierdo del pasillo de enfrente. después de que el conejo sale
3. Cuando la estatua del dragón y el conejo se fusionan en una armadura, golpear el suelo debajo de la armadura revelará un pasaje oculto
Los pasajes ocultos en 4. y. 5. No se repetirá porque son lugares por los que normalmente pasarías
6 Arriba del tercer libro de almacenamiento
7. en la última área, abre el pasaje oculto que revela la estatua del conejo
8 El cofre del tesoro cerrado en la última área es un pasaje oculto
Adición a la estrategia para el nivel de Miao Li. :
Para ser honesto, no hay mucho de qué hablar en su nivel, siempre y cuando prestes atención, generalmente no falta nada, pero aún hay espacio para recordatorios:
2. Al principio, hay dos calabazas debajo del dragón. Por favor, baja y destruye esas dos. No hay grifo que rocíe agua, y luego la pared oculta. Se abrirá y algunos monstruos de basura se acabarán. Después de matarlos, podrás admirar el botín en el cofre del tesoro.
3. Calabaza, baja y destruye la calabaza grande escondida en el centro, y luego aparecerá una tarjeta.
4. En el lugar donde el pequeño dragón y el conejito aparecen juntos por primera vez. cuando los dos estén completos, después de cada misión, aparecerá un par de armaduras de donde originalmente estaba la estatua. ¡Explosión! Luego aparecerá un pasaje oculto debajo. Luego, trata con la Reina Demonio Petardo que emerge de alrededor de la hierba y disfruta. botín.
Tarjeta de Duende famoso (Prueba de brujería de Harry):
1. Ugly Yier: Después de derrotar a la primera salamandra, hay un pasaje oculto en la bandera en el lado izquierdo. la esquina.
2. Scary Guy: Las dos primeras salamandras, golpean la pared al lado del caldero a la derecha y aparecerá un pasaje oculto 2
3. Unreliable Aji: Cuatro. duendes En el pabellón, está el tercer pasaje oculto debajo de la torre en espiral
4. Evil Ergi: la tercera área de almacenamiento de libros, en el cofre del tesoro del pasaje derecho
5. Gringotts: el último En la escalera de patinaje sobre hielo, patina hacia la derecha después del octavo escudo
Apéndice del pasaje oculto de Harry:
El cuarto pasaje oculto: el tercer libro de almacenamiento. área, dentro de la bandera izquierda del pasaje izquierdo
El quinto pasaje oculto: la cuarta área de almacenamiento del libro (el área después de derrotar a ocho duendes), dentro de la bandera izquierda
Suplemento de Harry 2 al nivel de misión:
Una ventaja de este nivel es que hay un montón de frijoles y pasteles de calabaza, y la dificultad es solo controlar la fuerza del deslizamiento y tener cuidado de no caer, así que allí generalmente no hay problema. p>
1. Después de que el segundo tobogán bifurque el camino, habrá dos oportunidades para volar hacia arriba. Tenga cuidado de volar muy alto la segunda vez y luego coma y muévase.
2. Cuando llegues a un pabellón en el aire, y después de lidiar con la Reina Hada Verde volando, camina un poco fuera del pabellón (te caerás afuera), verás un. escalera que baja... No necesito decir qué sucede después de eso.
Cuando el camino se bifurca en el tobogán por primera vez, vaya a la derecha y luego intente quedarse. a la derecha Haz clic un poco y verás un escudo brillante chocando contra ti.
Tarjetas de Bestias Fantásticas: 1~8 son retratos en liquidación, 9~10 se compran en la tienda 7F, 11~15 son Jardines de Hogwarts
1. El pequeño diablo de la India y Pudu: Seventh Floor Rope Deensdwick
2. El Duende Negro: Dungeon Mupuses
3. Grover Hebrews
4. Whirling Needle: Dilly Took en el primer piso (recuerda dar la vuelta)
5. Goblin: Hester en el segundo piso Starkley
6. Calamar Big Mac: Bertie en el cuarto piso
7. ¿Bestia con cola de dragón y rostro humano?#123;Dragón y bestia con cola en el quinto piso (oculto por la bandera a la derecha) (Adentro el pasaje)
8. Unicornio: Bridget Devin Luke en el sexto piso
9. Monstruo troll: Compra 125 frijoles en la tienda 7F
10. Slug: Compra 200 frijoles en la tienda 7F
11. Sapo Púrpura Gigante: Junto a la puerta en el lado izquierdo del jardín, detrás de Lumos, hay un ladrillo que rebota que conduce al Camino Oculto Uno
12 Salamandra de dos colas: El camino oculto superior dos. en el lado izquierdo del jardín
13. No muerto: junto al huerto de calabazas fuera del jardín, ubicación oculta tres detrás de la casa de Hagrid.
14. en el centro del jardín, y aparecerá una piscina en el medio que conducirá a la ubicación oculta de cuatro ladrillos que rebotan
15: Obtenido después de la misión de los cuatro relieves de Hogwarts College en el jardín (nota)<. /p>
Información adicional sobre la ubicación oculta de Hogwarts:
Dentro de la escuela:
1. Después de tocar los dos candelabros frente a la puerta, los ladrillos rebotan. a la ubicación oculta aparecerá en el piso
2 A la derecha de la gárgola en el segundo piso, toca la estantería frente a la entrada de la biblioteca. Aparecerá un cofre del tesoro después de tocar el cofre del tesoro. , y aparecerá un libro volador. Después de derrotar al libro, aparecerá un pasaje oculto (solo se puede ingresar después del curso sobre cría de bestias extrañas)
3. Después de ingresar al quinto piso, hay tres. retratos a la derecha, toque a la izquierda y a la derecha. Aparece un pasaje oculto después de dos imágenes.
4. Haga clic en el retrato frente a la tienda de los hermanos gemelos en el séptimo piso para revelar un pasaje oculto (puede. solo se puede ingresar después de tomar el curso de Crianza de bestias extrañas)
Anexo 2 de la Escuela de Hogwarts:
1. ¿Viste los dos candelabros en la entrada del pasillo? .
2. ¿Hay un candelabro que conduce al salón de hechizos?... Pero no me refiero al camino que aparece después de pensar en el camino, sino que hay cuatro estanterías en la dirección. de la biblioteca a la derecha? Mueve el cursor hacia arriba y aparecerán símbolos interesantes, luego ocúpate de ellos, el Sr. Libro, que sale volando para proteger el tesoro, toma lo que quieras.
3. ¿Ves a menudo un símbolo de flecha hacia arriba en el retrato? ¡Pruébalo donde hay algunos retratos de este tipo! ¡Tócalos con magia!
4. ! Algunos frijoles de sabor completo y pastel de calabaza aptos para viajes para él. Pero se lo regalarán.
Cuando regreses a la Pagoda Gleifendu a dormir, deberías mirar los retratos de los antiguos, por ejemplo, frente a la entrada de la tienda de los hermanos gemelos, ¡hay un retrato esperándote dando regalos!
Afuera de la escuela:
Se han mencionado de 1 a 4. antes y no se repetirá aquí.
5. El lado derecho del jardín conduce al otro lado junto a la puerta, después de tocar las cabezas de Dumbledore y el profesor McGrady en ambos extremos, con todo su sabor. Aparecerán frijoles alrededor del patio central (el significado de los ladrillos rebotando que aparecen en las cuatro esquinas)
6 Desde el patio central hasta el corredor de la casa de Hagrid En las paredes de ambos lados detrás de los dos pares de armaduras. , hay un cofre del tesoro escondido detrás de Lumos
(Nota) 1. Primero ve al centro y pisa los ladrillos -----la piedra gris de arriba se convierte en una "cabeza de águila" - -- --Aplasta la piedra con cabeza de águila (mirando hacia el lugar más bajo en el lado derecho de la entrada)
2 Luego ve al centro y pisa los ladrillos-----la piedra gris de arriba se convierte en una. "cabeza de serpiente" -----Aplasta la piedra con cabeza de serpiente (entre las dos sillas de piedra a la derecha frente a la entrada)
3. Luego ve al centro y pisa los ladrillos ----. -La piedra gris de arriba se convierte en "? #123;Cabeza" -----Golpea? #123;Cabeza de piedra (parte trasera izquierda del ladrillo central)
4. el ladrillo-----la piedra gris de arriba Conviértete en una "Cabeza de lobo"----- Golpea la piedra con cabeza de lobo (en la pared de la izquierda frente a la entrada)
Ok, consigue la extraña bestia tarjeta 15. Phoenix (cada paso tiene un límite de tiempo. Si no se completa, solo puedes reiniciar Vuelve. Muévete rápido)
Información adicional fuera de la escuela:
1. Hay mucha agua en la piscina del centro, pero obviamente no hay agua en la zanja al lado. Puede que sean los cuatro grifos. ¡Usa magia para solucionarlo!
2. Hay una bandera y muchas plantas grandes en macetas en el jardín de la derecha. ¿Qué parece estar escondido en el interior?
¡Qué significan las cuatro partes que sobresalen del jardín de la derecha! ¿Quieres decir? ¿Están destinados a coincidir con el patrón que aparece después de pisar un lugar extraño?
Lu Mo Si es realmente bueno para encontrar la gárgola en algún lugar del jardín y correr por el. Jardín central! De lo contrario, puedes llevarlo a la casa de Hagrid. ¡Puede haber cosas extrañas en el pasillo que conduce a él!
5. ¡Incluso las cartas en el suelo! ¡Ayúdalo a buscarlas en el jardín!
Hagrid tiene razón, todo tiene sus cosas interesantes, incluso su espantapájaros tiene cosas interesantes.
Tarjetas de Quidditch (Bazui ha completado cinco misiones, se reparten de 1 a 5 cartas en orden):
1. Joshua Lynn Wildcook
2. p>
3. Cypros Youde
4. Rodrick Pompton
5 .Bowman Wright
Famous Witch Card (Cinco desafíos para completar el Libro del Monstruo) de Monstruos, se repartirán de 1 a 5 cartas en orden):
1.Baba Yaga
2. Meladora Dare
3. p>
4. Mamá Harper
5. Nuestra Señora de Gautilia
Tarjeta Gigante (Green Fairy ha desafiado cinco veces para completar el nivel, se entregarán de 1 a 5 cartas). en orden):
1. Brutal Común Rusidi
2. Cyclos
3. >
5.Beiban Hangis del distrito de Dun
Tarjeta de premio de Hogwarts (obtenida después de obtener 75 cartas, ingresa a la sala de recompensas de frijoles con todo el sabor):
1. /p>
2. Rowena Ravenclaw
3. Helga Hufflepuff
4. Salazar Slytherin
p>5. >Consejos:
En general, la clave más importante para jugar este juego es perforar agujeros si los hay y tomar cofres del tesoro si los hay. Si hay armadura, golpéala;
Si hay cuatro banderas de Hogwarts y plantas grandes en macetas, explótalas, si hay retratos en los pasillos al final, simplemente aplástalos, si hay gárgolas en los pasillos, simplemente corre,
Si hay un mango flotante, los caramelos volarán por todas partes... ¡¡Recuerda estos siete consejos!!
Trucos del juego Harry Potter y el Cáliz de Fuego: Harry Potter y el Cáliz de Fuego - Proceso Estrategia
Harry Potter y el cáliz de fuego
Original del miembro de Ranger zjlp520
En primer lugar, el funcionamiento de este juego es extremadamente simple y hay sólo se pueden utilizar unas pocas claves. En el juego, si el HP cae a 0, resucitará nuevamente, pero si la rana de chocolate desaparece, no podrá resucitar. Verá algunas cosas parecidas a frijoles en el camino, que se utilizan para comprar alambiques después de pasar la aduana. A veces, algunas estatuas pueden ser golpeadas y los frijoles caerán al golpearlas. Este juego no ha sido actualizado. El nivel arriba que aparece significa que puedes jugar el siguiente capítulo. Las imágenes fijas tienen habilidades especiales que pueden ayudar a aumentar la fuerza física, el poder mágico y otras habilidades. Al comienzo de cada capítulo, primero debes seleccionar una persona y luego seleccionar un objeto fijo para agregar habilidades.
Presiona S en la primera pantalla de selección de capítulo para comprar fotografías. Los NPC en el juego son muy débiles y, a veces, no te ayudarán, así que no confíes demasiado en ellos, pero hay ocasiones en las que tendrás que confiar en su ayuda, como cuando mueves una gran roca. Además, este juego se guarda automáticamente de forma predeterminada. Algunos niveles requieren las señales intermitentes correspondientes. Si no hay suficientes señales intermitentes, algunos niveles no se pueden pasar, por lo que debes ir al frente para recoger las señales intermitentes nuevamente. Si el número es suficiente, puedes pasar el nivel.
Operación:
X: Atacar
C: Levantar el objeto/apagar el fuego/tirar/hacer crecer la planta rápidamente
Z: Succiona objetos sobre
S: mejora el poder mágico
Durante el juego, cuando necesites presionar teclas en los primeros capítulos, aparecerán indicaciones sobre qué teclas usar. para que puedas hacerlo incluso sin mirar la tabla de operaciones, pero no te lo indicará más tarde.
Prólogo: Sigue adelante. Si encuentras rocas bloqueando el camino, presiona C para moverlas. Si hay monstruos, presiona X para lidiar con ellos. Hay pistas.
Capítulo 1 Defensa contra las artes Drak
Lección 1: Simplemente completa los requisitos de Moody's. Simplemente ve a la habitación más interna para encontrar un libro. Pero hay algunos pequeños monstruos en el medio, solo usa X para atacarlos y presiona Z para chupar algunos elementos. Después de adentrarse en la habitación y encontrar el libro, la primera lección termina.
Lección 2: Sigue avanzando, matando a los monstruos en el camino. Esta vez tienes que salir de la habitación y salir.
Capítulo 2 Desafíos de Moody's Todos son minijuegos desafiantes
1 Dugbog Avifors: usa Avifors para destruir 10 Dugbogs
2 Desafío de Lvcitación: usa levitación (presiona C ) para colocar el adoquín en el lugar designado
3 Calderos explosivos: usa las pinzas para destruir todo lo que hay en la torre
4 Bubotuber Fling: usa C para presionar esa planta, apunta al objetivo y luego sacarlo. Golpear diferentes objetivos tiene diferentes puntuaciones. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor.
5 Tower Block: Utiliza la técnica de flotar para bloquear todas las piedras del centro del campo. Cuanto más rápido, mejor.
Capítulo 3 Exterior de Hogwarts
El requisito para este capítulo es encontrar 10 carteles pequeños MINI, que son brillantes. Solo necesitas encontrar 2 a la vez para pasar el nivel, y. puedes desafiarlo repetidamente. Si encuentras los 10, serás recompensado con varias imágenes fijas. Hay tres rutas en este nivel. Baja desde la primera ruta. Usa C para apilar las piedras y sube a la pared junto a ti para obtener 1. Las otras 8 son fáciles de conseguir, pero la última está en el centro. de un grupo, solo puedes obtenerlo después de aprender nueva magia más adelante. Algunos de los enemigos lanzan agujas y otros están en llamas. Primero debes usar C para apagar el fuego.
Capítulo 4 Bosque Prohibido
El requisito de este capítulo es escapar del Bosque Prohibido. Al principio encontrarás una planta muy repugnante. Usa C para tirar de la planta, luego apunta y suelta C, y saldrá. Algunos hongos repugnantes que bloquean el camino deben romperse con esta planta. El resto es seguir el camino. También hay una colección de señales de flash aquí. Hay una señal de flash en lo alto. Debes colocar una piedra grande debajo y pisarla para alcanzarla. También recoge 10 fotografías con recompensas. El enemigo es el mismo que antes, puedes usar X para enfrentarlo o puedes usar C para levantarlo.
Capítulo 5 Tarea 1 de los Tres Magos: El Dargon
Este es el primer nivel del Torneo de los Tres Magos, que consiste en conseguir el huevo del dragón de fuego. Este capítulo es un minijuego, en el que Harry monta una flecha de fuego para evitar el ataque del dragón de fuego y avanza hacia la guarida del dragón. Es necesario cronometrarlo; cuanto menos tiempo, mayor será la recompensa. Hay montañas, lagos e incluso escuelas en el camino. Algunos círculos azules parpadeantes se aceleran. Tenga cuidado de no acercarse demasiado a rocas y lagos cuando vuele, de lo contrario su HP se reducirá. No importa si tu HP se reduce, pero el tiempo se acumulará si empiezas de nuevo.
Capítulo 6 El baño de Perfect
Este capítulo trata sobre Harry yendo al baño para descubrir el secreto del huevo dorado del dragón de fuego. Como resultado, el huevo dorado cayó. la alcantarilla y tuvo que sacarlo. Primero use el medicamento al lado para volar la pared y luego entre. Después de entrar, avanza. Hay un grifo que sigue rociando agua. Debes usar C para girarlo en la dirección y luego puedes continuar hacia adelante. Cuando encuentres el huevo de oro, tres personas tendrán que chuparlo juntas (presiona C). Después de eso, debes regresar por el mismo camino, pero en este momento algunas estatuas comienzan a rociar aire caliente. No las toques hasta que termine el rociado de aire antes de salir. Aparecerán monstruos en el camino, y aparecerán juntos en grandes grupos. No necesitas luchar contra ellos, simplemente regresa corriendo al baño para pasar de nivel. Cabe señalar que debes jugar este capítulo dos veces. Cuando juegues la segunda vez, puedes ir a una nueva área a través del puente y recolectar nuevos carteles flash.
Capítulo 7 Herbología
Este capítulo trata sobre cómo encontrar un libro mágico en el Jardín Botánico. Este nivel es muy difícil porque los enemigos son muy poderosos. Primero, ve a la izquierda para conseguir el libro mágico, aprender nueva magia y promover el crecimiento de las plantas (presiona C). Entonces es hora de recolectar señales luminosas. Camina hacia adelante, y si ves una planta que no se puede caminar y hay una planta frente a ti, usa nueva magia para hacer que la planta crezca, sus hojas se extenderán por el suelo y podrás continuar avanzando. Los enemigos en este nivel son las abejas y los caracoles con puntas explosivas. Hay muchas abejas y vuelan por todas partes, lo cual es muy problemático. Los caracoles con puntas explosivas son grandes, pueden escupir fuego y pueden rebotar y atacar, lo cual también lo es. muy problemático. Para lidiar con las abejas, solo puedes usar ataques normales después de apuntar; el calamar puede golpearlo con una piedra (presiona C para hacer que la piedra flote). Puedes pasar de nivel después de recolectar dos o tres destellos. Sin embargo, debes jugar este nivel cuatro veces y debes recolectar dos destellos cada vez. Al final, las abejas se volvieron aún más poderosas y muy problemáticas, por lo que era mejor no luchar contra ellas y recoger las banderas brillantes rápidamente.
Hay un gran escudo en las enredaderas fuera de la pared del pequeño jardín botánico donde obtuviste el libro mágico (puedes verlo caminando alrededor de la pared del jardín botánico). El bote de medicinas dentro del jardín botánico. Ven y rompe la pared, ábrela y luego usa la magia de crecimiento. Puedes conseguirlo caminando por las enredaderas.
Capítulo 8 Tarea 2 de los Tres Magos: El Lago
Este capítulo es el segundo juego del Torneo de los Tres Magos. Tienes que salvar a tus amigos bajo el agua. Simplemente nada hacia adelante. Habrá enemigos acosándote en el camino. Solo usa X para lidiar con ellos. No te dejes golpear por el gas venenoso que rocían. Cuando llegas a ciertos lugares, debes reventar algunas ampollas antes de poder seguir adelante. Algunas cosas, como las plantas acuáticas, se acelerarán cuando las recojas. Cuanto más corto sea el tiempo, mejor. Si cuelgas en el medio, reiniciarás en otro lugar y el tiempo también se sumará.
Capítulo 9 Tarea 3 de los Tres Magos: el Mazc
Este capítulo es el último juego del Torneo de los Tres Magos, el cual se desarrolla en un laberinto. Para atravesar el laberinto y llegar al centro del laberinto, hay algunas plantas en el camino que te apuñalarán desde abajo, a veces el camino se bloqueará repentinamente y también hay algunas plantas al costado del camino que te lastimarán si te acercas. Una trama ocurre cuando viajas hasta un lugar determinado y luego corres hasta el final. Toma cualquier rama en el medio, pero ten cuidado con las plantas y las paredes de los árboles que aparecen repentinamente. Te lastimarás si te acercas. a las plantas, y reducirás la velocidad cuando golpees la pared. Hay una planta persiguiéndote, si la velocidad es lenta, será golpeada por sus ramas. Después de correr hasta el final, tendrás que luchar contra dos mulas con cola de bomba. Atacarlas sólo será efectivo después de que golpeen la pared y queden inconscientes. Pasa el nivel después de la eliminación.
Capítulo 10 Voldemort
Este capítulo es el capítulo final, el enfrentamiento con Voldemort. Primero, Voldemort enviará algunos esqueletos, usa X para lidiar con ellos, ten cuidado de no acercarte demasiado, de lo contrario los esqueletos te atraparán. Después de destruir el esqueleto, peleará con la varita de Harry y las dos varitas formarán una línea. Usa este hilo mágico para destruir algo que pueda ser destruido. Después de un tiempo, Voldemort hará volar una estatua y golpeará a Harry. Tienes que evitar la estatua y al mismo tiempo usar el hilo mágico entre los dos bastones para destruir la estatua. Una vez destruida la estatua, el juego termina.