La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Primera edición de Blue Island Ice Vein Mulan

Primera edición de Blue Island Ice Vein Mulan

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Botas de resistencia, Hacha de las Sombras, Agarre marcado por el hielo, Capa de bruja, Ejército roto, Santuario del sabio.

Motivo de la recomendación

El daño de habilidad de Hua Mulan es bueno, así que céntrate en el ataque y la penetración.

Shadow Axe y Starbreaker pueden proporcionar una reducción de tiempo de reutilización penetrante y una bonificación de ataque.

El agarre de las marcas de hielo también puede proporcionar un buen resultado en tomas continuas.

El daño aumenta, por lo que es fácil de eliminar, y la espada de Xu perdió la mitad de la piel crujiente en unos segundos.

La Capa de Bruja es una defensa necesaria, ya que los magos suelen causar mucho daño, y la Capa de Bruja también proporciona un escudo. El escudo no sólo resiste el daño de las habilidades del mago, sino también el daño de dagas relámpago, capas de loto rojo y armaduras anti-puñaladas.

Ahora Mulan, afortunadamente, ha aprovechado su ventaja en la etapa inicial. En las etapas posteriores, ella simplemente apareció, tomó una serie de trucos y se los quitó, y luego se fue. Lo mismo sucedió cuando ella salió de la carne. Para sobrevivir y salir, es mucho más apropiado ir directamente a la ruta violenta.

En la etapa posterior, debes tener una armadura de resurrección o una espada famosa (por supuesto, si eres rápido, puedes usar la espada famosa para revivir una mano ensangrentada y luchar de un lado a otro).

Habilidades operativas

1. La habilidad de espada de Mulan tiene el efecto de dominar el cuerpo, reduciendo el daño en 40. Además, el último movimiento en forma de sable de luz también tiene el efecto de controlar el cuerpo. Una Mulan excelente debería aprender a usar hábilmente su cuerpo para resistir el daño y evitar perder el control.

2. Mulan tendrá bonificaciones adicionales dentro de los 6 segundos posteriores a usar su movimiento definitivo. Los sables de luz aumentan la velocidad de ataque, las espadas pesadas aumentan el poder de ataque. Estos dos aficionados derriban torres muy rápidamente. Usa inteligentemente el tiempo extra de 6 segundos para demoler la torre. Ninguna de las torres de defensa de este cañón es tan frágil como el papel bajo la espada de mi Mulan.

3. Hua Mulan suele utilizar una esquiva y dos esquivas. Ya sea en forma de espada ligera o espada pesada, se puede usar una habilidad para extender la distancia. En la competición de espada, Mulan tiene dos habilidades. También puedes usar el flash para darte cuenta de la deriva de la segunda habilidad. Eres un conductor muy experimentado. El destello de la segunda habilidad de Wall aún no ha tomado a tu oponente con la guardia baja.

4. Cuando Hua Mulan atrapa la espada voladora lanzada por la segunda habilidad del sable de luz, el CD de la segunda habilidad se reducirá en 5 segundos, incluso en la forma de espada pesada, por lo que necesita controlar. el enemigo después de soltar el hacha de batalla de las sombras, puedes lanzar la segunda habilidad del sable de luz primero y luego cambiar a la forma de espada pesada para liberar la segunda habilidad, empujando al enemigo a la posición del sable de luz. sable de luz, el CD de la segunda habilidad se reduce en 5 segundos y el CD del hacha de sombra se reduce en 5 segundos. En este momento, el CD de la segunda habilidad es básicamente el mismo. Puedes usar la segunda habilidad nuevamente para lograr el control a largo plazo, que es la "habilidad de doble empuje" de Huamu. Esta habilidad es muy útil para cruzar torres y controlar batallas en equipo. Y cuanto más alto sea el CD, más fácil será escribirlo. Cuando el CD se reduce en 35, básicamente se puede lograr una conexión perfecta.

5. Si quieres jugar bien con Mulan, debes saber cómo cancelar el retroceso de las habilidades de Mulan. Una de las dos formas de habilidades de Mulan, incluidos los ataques básicos, tiene cierta cantidad de retroceso. Podemos cancelar inteligentemente el movimiento hacia atrás conectando el ataque básico después de la habilidad o la habilidad después del ataque básico. Por ejemplo, conectando el ataque básico con la habilidad de espada ligera, conectando el ataque básico con la habilidad de espada y conectando el ataque básico con. la habilidad de espada. Puedes cancelar el movimiento hacia atrás, acortando enormemente el tiempo del combo.