La gente que atacó a Wenlan Dino, la gente que atacó a Medivh.
Acercarte a Medivh desencadenará una batalla. Después de 15 segundos, se abre el primer intervalo de tiempo y empiezan a suceder cosas extrañas. Entonces no se puede interrumpir la copia completa a menos que el grupo se destruya y se reinicie.
Cada grieta tiene un tiempo de combate de 2 minutos y abrirá automáticamente la siguiente grieta si matas al monstruo del crack antes de la fecha límite, la siguiente grieta se abrirá después de 15 segundos. Las oleadas 6 y 12 corresponden a la batalla del líder, y hay un tiempo de descanso de unos 2 minutos.
Cada vez que se abre el intervalo de tiempo, aparecerá un monstruo guardián. Periódicamente, un monstruo irá directamente a Medivh para atacar y cortar su escudo para sellar la grieta;
Medivh morirá cuando su escudo baje al 0%, lo que significa que toda la mazmorra no podrá ser destruida y renacerá después de 5 minutos.
: 2. El lugar donde se completa el Diario de Medivh
1 Habla con el exorcista Otto Russ en la puerta de Karazhan y acepta la tarea: El Diario de Medivh.
Ingresa a Karazhan y bájate en el camino cuesta abajo detrás del Director BOSS en la puerta trasera número 5 (es decir, la biblioteca). Habla con ellos uno por uno en la biblioteca. Orden de entrega de las tareas: Diario de Medivh, Nerds, Kamsi. 2. Acepta la misión: Ellan's Shadow
Si has terminado Karazhan antes, solo puedes volver para el segundo juego, matar a Ellan's Shadow, conseguir el diario de Medivh y regresar a la biblioteca.
3. Acepta la tarea: dominar la terraza.
Toma el diario, ve a Master Terrace (Nightmare) para estudiar y luego mira la animación. Medivh mata a un dragón azul, completa la misión y habla con el exorcista Alturus en las Puertas de Karazhan.
4. Acepta la tarea: profundizar en la historia.
Ve al pie de la montaña de canteras, no lejos de la entrada a la mazmorra de Karazhan, excava un hueso de dragón (nota: debes dejar el equipo aquí, de lo contrario no podrás recibir los objetos de la misión) y luego habla con el exorcista Alturus.
5. Aceptar la tarea: ayuda de los compañeros.
Ve a Netherstorm y dirígete al Área 52 para hablar con Karina Rutherford.
6. Acepta la tarea: petición de Karina.
Ve al Hero Wing y al Broken Hall, mata dos copias de BOSS No. 1 respectivamente, recoge objetos de la misión y luego regresa al Área 52 para hablar con Karina Rutherford.
7. Acepta la misión: Pesadilla
En este punto, has obtenido la esencia de los arcanos oscuros y puedes dirigirte a las terrazas gobernadas por Karazhan para invocar la Pesadilla de la Noche. .
3. Una copia de Medivh
El mago de nivel 62 Tbc puede actualizar rápidamente con una copia de 18M.
Hay muchos monstruos en la copia 18M, y todos son monstruos cuerpo a cuerpo. Un mago probablemente pueda atraer entre 110 y 130 monstruos en un solo viaje. En el nivel 67, un monstruo puede obtener 622 puntos de experiencia. Si se calcula en base a 120 monstruos, son 74,640 puntos de experiencia. De principio a fin, un viaje dura unos 18 minutos (dependiendo de tu maná y del número de hechizos de ahorro de energía activados), lo que debería durar aproximadamente una hora.
Además de la experiencia, el ejemplar de un solo pincel de 18M tiene otra ventaja, y es que es más rentable que el bolígrafo esclavo. En circunstancias normales, si no tomamos al pequeño jefe como ejemplo, hay alrededor de 45 monstruos en un círculo de esclavos, que son 45 selecciones. La copia de 18M se puede recoger más de 100 veces, el nivel del monstruo es mayor y el equipo arrojado es más valioso. Es más, casi todos los monstruos de la copia 18M pueden ser desollados. Si eres un desollador, es muy fácil comprar un pájaro grande después del nivel máximo.
Lo único a lo que un mago debe prestar atención cuando realiza copias de 18 millones es la ubicación. No te acerques demasiado a Medivh, ya sea al atraer monstruos o en el proceso de atraer monstruos, de lo contrario será muy problemático activar el mecanismo de copia.
4. ¿Dónde está Medivh?
Garola no es la esposa de Medivh. No estaba casado, presumiblemente en algún lugar entre la tribu Twilight Highlands, y se descubrieron coordenadas más o menos interesantes en el lugar exacto.
5.Proceso de la misión Medivh
Recompensa de la misión:
Experiencia: 10820XP250 Reputación de Ojo Púrpura
Estrategia de la misión:
1. El diario de Medivh
El exorcista Otullus está en el lado contrario del camino. Quiere que vayas a Karazhan y hables con Laverne.
2. Personas que carecen de habilidades sociales
Habla con Gradev en la Biblioteca Guardiana de Karazhan.
3. Kamsi
Habla con Kamsi en la Biblioteca Guardiana de Karazhan.
4. Sombra de Elam
El diario de Medivh fue entregado a Kemsis en la biblioteca de los Guardianes de Karazhan.
(Los NPC en los primeros tres pasos están todos en el pasillo detrás del director, y el cuarto paso es el elemento de la misión para matar a Elam Shadow)
5. /p>
Entra en Terrace Mastery de Karazhan y lee el Diario de Medivh. Después de completar la misión, dale el diario de Medivh al exorcista Otherus.
Profundizando en la historia
El exorcista Ortulus te ha pedido que viajes a Deadwind Road para recuperar un fragmento de hueso carbonizado de las montañas al sur de Karazhan.
(En la entrada de KLZ al cementerio)
7. Ayuda de los compañeros
Entrega los fragmentos de hueso carbonizados a Karina en el Área 52. Rutherford.
La solicitud de 8.karina
Obtuvo el Libro Mágico de la Saga Crepúsculo del brujo mayor Neeser Kuhles en el salón en ruinas de la Fortaleza del Fuego Infernal. Los Nombres Olvidados se obtuvieron de Seth el Tejeoscuro en Setek. Hall en Arlington y entregado a Karina Rather.
Esta tarea debe completarse con gran dificultad. )
9. Horrible
Ingresa al Maestro de la Terraza en Karazhan, usa la urna que te dio Karina para convocar a la Pesadilla y matarla, luego usa el Arcano Oscuro Dale la esencia a el exorcista Otalus.
6. ¿Adónde fue Medivh?
Después de ser exiliado por Medivh, ¿Yegovin finalmente regresó a la historia oficial de Warcraft?
Regresé, pero entonces Yegovin usó toda su magia para salvar a Medivh y se convirtió en una anciana normal y corriente. Más tarde conoció a Gianna y se convirtió en su jefe de personal estadounidense. Finalmente, en las ruinas de Anqila, Chugar salvó a su nieto.
7. ¿Cómo vive Medivh?
En Karazhan Chess en World of Warcraft, una persona puede controlar una unidad al lado del enemigo que necesita ser atacado y luego salirse de control. Las unidades fuera de control atacarán automáticamente a los enemigos que puedan atacar. La siguiente es una introducción detallada al método de liquidación:
1. Cuando llegas a la sala de ajedrez y cartas, puedes encontrar que toda la sala es un tablero de ajedrez, con piezas de ajedrez tribales a la izquierda y alianzas. piezas de ajedrez a la derecha.
2. Habla con el rey del campamento correspondiente para comenzar esta batalla.
3. Una vez que comienza la batalla, está controlada por el rey desde el principio, y el rey es el núcleo de la batalla. Derrotar al rey enemigo significa victoria y viceversa, pero requiere la eliminación inmediata del control. Incluso si la pieza de ajedrez Tang T los controla, automáticamente contraatacarán cuando se encuentren con un enemigo.
4. No puedes controlar otras piezas de ajedrez dentro de los 20 segundos posteriores a cancelar el control. Es hora de tomar el control de la guardia hablando con el soldado de la primera fila.
5. Luego mueve a los soldados hacia adelante, asegurándote de que el rey pueda avanzar antes de mover a otros soldados en la primera fila.
6. Con suficiente espacio para el movimiento, no hay necesidad de controlar a los soldados. En cambio, controla los guardias demoníacos o los elementos de agua en los lados izquierdo y derecho del tablero.
7. En este momento, el enemigo normalmente participará en un combate entre humanos. Controlar Demon Guards o liberar habilidades de grupo de elementos de agua donde se reúnen los monstruos puede derrotar muchas piezas de ajedrez.
Cabe destacar que Medivh sabe deletrear. El primer hechizo crea fuego debajo de las piezas, así que sal de allí rápidamente. Entonces tienes que mover las piezas delante del rey.
9. El segundo hechizo aumentará el poder de ataque de sus piezas. Tenga cuidado al correr y evitar.
10. El segundo peón junto al rey. Los profetas orcos o los sacerdotes humanos pueden agregar sangre al rey y controlarlos para curarlo cuando es atacado.
11. Siempre que esquives hechizos y hagas buen uso de los guardias demoníacos o los ataques del grupo de elementos agua, podrás pasar esta batalla. El país extranjero del campo enemigo ha caído y la misión ha sido superada.
8. ¿En qué copia se encuentra "Medivh's Touch"?
La misión inicial en Karazhan se encuentra en la entrada de Karazhan. El NPC para esta misión se llama Otulus y los jugadores pueden obtener esta misión cuando alcancen el nivel 68. Por lo tanto, esta tarea se puede completar durante el proceso de actualización y requiere que los jugadores copien mucho. Básicamente, completar esta serie de tareas no estará lejos de alcanzar el nivel completo.
Las dos primeras tareas son muy sencillas.
Uno requiere que los jugadores disparen al monstruo en la bodega de Medivh junto a Karazhan, y el otro requiere una detección de energía en la fuente de agua en la bodega. Después de completar estas dos tareas, se pedirá a los jugadores que vayan al cráter de Dalaran junto a Southsea Town.
Ve al Pozo de Dalaran para completar la misión del mensajero y luego regresa directamente a Shatus para encontrar a Khadgar. Después de hablar con Khadgar, Karazhan realmente puede abrir la puerta.
El flujo de tareas de tres libros extranjeros
El primer clip de clave se encuentra en la copia del Shadow Maze. Después de que el jugador derrota a Momo, hay un contenedor arcano en el lado izquierdo del BOSS (lado norte del minimapa). Cuando se abre, aparecerá un monstruo arcano junto a él. Déjalo para conseguir la pieza clave. Luego retíralo y dáselo a Khadgar para que obtenga la segunda y tercera tarea del fragmento clave.
El segundo segmento clave se encuentra en la piscina fuera del BOSS. La cámara de vapor de una de las tres piscinas salta directamente a la piscina. Abrir el contenedor arcano refrescará al monstruo arcano y, después de ser derribado, obtendrás un segundo fragmento de llave.
La tercera secuencia clave se sitúa en la prisión de "Tormenta III". Pasando al jefe, sube las escaleras y entra en una rotonda. Puedes ver el misterioso contenedor en la esquina derecha. Haga clic en Abrir para obtener el tercer clip de clave.
Después de ganar el tercer clip clave, la línea de misiones tres en Terrallende ha terminado. Regresa con Shatus y encuentra a Khadgar para entregar la misión, luego ten una conversación sincera con Khadgar para comenzar la línea de misiones de Medivh.
Proceso de la misión Devin
Después de recibir la misión "Medivh's Touch", ve a la Cueva del Tiempo en las afueras de Carkizan y habla con el dragón de bronce en la entrada de la Cueva del Tiempo. Recibió la misión "Master's Nest". Luego entré a la Cueva del Tiempo y entregué la tarea del "Nido del Maestro", y recibí la tarea de visitar la Cueva del Tiempo, lo que significaba seguir a los NPC. Tenga cuidado de no perderse, de lo contrario la misión no se completará.
Después de visitar la Cueva del Tiempo, podrás recibir la misión pasada de Hillsbrad, que es ir a Hillsbrad a rescatar a Thrall. Se deben completar las misiones en toda la instancia. Al guardar a Sal, preste atención a recibir tareas juntas para garantizar la sincronización de las tareas en el equipo.
Después de completar la misión de rescatar a Thrall, haz clic en la copia S de Hillsbrad, regresa a la Cueva del Tiempo para recibir la misión Black Swamp, ingresa a la copia Black Swamp y encuentra al NPC en la entrada de recíbelo La tarea del Portal Oscuro es limpiar la copia de Black Swamp, hablar con Medivh, completar el Toque de Medivh recibido de Khadgar y luego encontrarte con Shattrath para encontrar a Khadgar y obtener la llave de Karazhan.