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Guía gráfica del registro de aventuras Silent Hill 5: Homecoming

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Colapso 1234

Puedes moverte libremente después de que el médico se vaya. La puerta de la izquierda está cerrada. Sal por la puerta principal y camina por la puerta. corredor hacia una necesidad En la habitación secreta donde se desbloquea el código secreto, no puede abrir la puerta de hierro en este momento, así que primero ingrese a la habitación de la enfermera por la puerta de la derecha. Puede encontrar las primeras tres letras de la contraseña en la X-. Rayo en la habitación. Luego, toma el mapa del hospital de la ventana del otro lado y sal hacia la enfermera, de cara al pasillo detrás de la habitación, ingresa a la tercera habitación a la izquierda. Después de escuchar el grito, entra por la puerta y ve. Los suministros en el alféizar de la ventana. Luego atraviesa la ventana de vidrio del otro lado y entra para tomar otra radiografía. Regresa a la habitación de la enfermera y recoge las dos. Combina las hojas de luz para obtener la contraseña 624872.

Después de abrir la puerta de hierro con el código, te encuentras con JOSHUA que está haciendo un dibujo. Inmediatamente huye y lo sigue. Aquí puedes registrar el momento después de entrar al baño y sacar el cuchillo del espejo del interior. En la primera batalla, no es difícil derribar a la enfermera. Usa ataques ligeros para aturdirla. Después de resolverlo, ingresa a otra área desde el agujero donde apareció para conseguir suministros. y llegué a la puerta en la parte superior. Estaba cerrada, así que aun así rompí la ventana de vidrio al lado y salté. Dos enfermeras más inmediatamente bloquearon el ataque y lo resolvieron fácilmente. Luego usaron un cuchillo para cortar la pared.

Entra en la sala a través del agujero en la pared y sal por la única salida. Pronto encontrarás una variante del rastreador. Si estás embrujado, usa la tecla circular para deshacerte de él. Después de eso, sal por la puerta de arriba para conseguir suministros. Luego pasa por las dos habitaciones, sube las escaleras y salta al quirófano. Hay tres enfermeras con las que lidiar. Recuerda no estar flanqueado por ellas. Corta la pared y sal por el agujero. Primero toma el dibujo en la pared, luego sube las escaleras y toma la llave de la cama del hospital en el piso superior. Regresa y entra al quirófano al que simplemente no pudiste entrar. .

Después de pasar por dos salas volví a ver a JOSHUA. Aquí, por primera vez, habrá opciones de diálogo de opción múltiple en el juego, pero no importa cómo elijas, aún debes ayudarlo a encontrar. juguetes al final. Entra a la siguiente habitación, toma los suministros en la esquina y luego llega a un largo pasillo con un enorme ventilador. Aquí solo se puede abrir la puerta del medio. Después de entrar, finalmente encontré el juguete de JOSHUA de la cueva. Después de mucho trabajo, regresé por el mismo camino, pero cuando quise dárselo a JOSH, él escapó inexplicablemente. Después de entrar por la puerta abierta, tomé el ascensor al final.

Personas desaparecidas

Después de que el conductor me llevara a mi ciudad natal de Shepherds Glen, determiné la dirección de mi próxima casa e inmediatamente comencé a avanzar. En el camino, me encontré con un. reunión con JUDGE La trama continuó inmediatamente después de llegar a casa. Sube al segundo piso y entra a la primera habitación a la izquierda. Puedes encontrar una linterna para tocar el recuerdo polvoriento de ti y JOSH. Mueva todos los libros en el gabinete y encontrará un interruptor de habitación secreta. Actívelo. Entra y toma el mapa. Entra en 2. En el dormitorio en el lado derecho del edificio. En el baño, regresa al pasillo del primer piso y finalmente ve a tu madre. Después de la trama, ingresa al sótano. En este momento, habrá un ataque de Lurker para lidiar con él fácilmente. habitación, la memoria se activará nuevamente...

Encuentra el controlador del garaje en la bomba de agua afuera, luego regresa y sal de la casa grande. Usa el controlador en el lado izquierdo de la casa grande para abrir. El garaje aparecerá nuevamente inmediatamente. Después de resolver el problema, entra y toma el tubo de hierro. Luego usa el tubo de hierro para abrir el gabinete y salir del garaje con el barril de aceite vacío. Después de matarlo, ingresa por el agujero incompleto en el suelo y luego cruza un largo pasillo para ingresar al parque. También usa la tubería de hierro para abrir la puerta de hierro del parque. Entra y mata al Lurker que está emboscando al lado del camión. el Lurker en el camión. Llena el barril de petróleo y regresa al camino original en el sótano de la casa grande. Usa el barril de petróleo para accionar la bomba de agua. Después de bombear el agua, puedes entrar por la puerta de hierro al lado del. bomba de agua