Guión del Manual Nueve Yin Jin Yiwei
Jin Yiwei también es una secta malvada en el Manual Nueve Yin, y su posición oficial es equivalente a la de un agente y miembro del Departamento de Seguridad Nacional en la sociedad actual. Sus personajes son tolerantes, dominantes, de carácter fuerte y rebeldes. Sin embargo, la práctica prolongada de las artes marciales Zhixie ha provocado cambios en su mente y su temperamento se ha vuelto cada vez más retorcido y cruel. Incluso cambiarían sangre por sangre para lograr sus objetivos, y su estilo era cruel e insensible. Debido a que comen comida real, la ropa de los Jinyiwei también es muy particular. Las telas de los uniformes oficiales son principalmente seda y satén.
Según el puesto, se dividen principalmente en toreros de primer rango y de segundo rango. pez volador, pitón de tercer rango y Qilin de cuarto y quinto rango, tigre de sexto y séptimo grado y Biao, su traje de pez volador es el más representativo. El cuchillo de resorte bordado, el traje Feiyu, el cinturón Luan y la insignia en la cintura son artículos imprescindibles para Jin Yiwei.
Soul Chasing Claw:?
Si tienes éxito en la pelea, el oponente será engañado por un fantasma feroz. Después del quinto nivel, usa el Iron Power Fist para repeler al oponente. y el oponente será empujado hacia atrás unos 5 metros. ?
El alcance real de la habilidad de tirar es de unos 5 a 15 metros. La distancia real de tirar no es hacia un lado, sino unos 6 metros en tu dirección. Después de ser golpeado, la energía y la sangre caen. Tendrá una duración de 7 segundos, habilidades duras y directas. ?
El alcance real de la habilidad de bloqueo es de aproximadamente 5 a 25 metros. El efecto inquietante dura 2 segundos después de ser golpeado. No es una habilidad directa. ?
La velocidad del ataque de finta es extremadamente lenta. Después de romper la defensa, se agregará energía adicional y tirada de sangre. El daño adicional es de 20 puntos por golpe y dura 5 segundos. ?
El movimiento definitivo en realidad cuesta maná, y es el único movimiento definitivo sin un efecto cinematográfico. El daño es muy triste. Esta habilidad es en realidad un movimiento contundente que requiere ira. ?
A excepción de los movimientos de tirar y de ira, otras habilidades tienen tiempos de liberación más largos, así que úsalas con precaución.
Técnica del cuchillo del alma perdida:?
Efecto inquietante: Pérdida de sangre continua Durante este período, el alma será derribada si se dispersa. ?
Habilidades rígidas, habilidades de retroceso, parada exitosa, ruptura de defensa exitosa e inquietante. ?
El reclutamiento real remoto es más rápido. ?
PK, se recomienda gastar todo su dinero para obtener un arma poderosa para romper la defensa de 4 aperturas. Una vez que el oponente rompa la defensa, usted será su presa. ?
La secuencia de movimientos de práctica: movimiento definitivo>el alma regresa al nirvana>el alma se dispersa y se va volando>mil almas hacen trucos>de largo alcance>movimiento de finta>¿estilo combo de lucha cuerpo a cuerpo?
Movimiento definitivo >Remoto>El alma regresa al Nirvana>El alma se dispersa y se va volando>Miles de almas hacen trucos>Ataque fingido>El miserable estilo de lucha de largo alcance.
Habilidad de Garra de Águila:?
La cantidad de succión de sangre es el 10% del daño, y la succión de sangre ignora las paradas. ?
Después de romper la defensa con una finta, serás ralentizado en un 20% y no podrás usar Qing Kung durante 8 segundos. ?
La velocidad de movimiento del efecto de ataque y el daño de rutina aumentan en un 20%. ?
El movimiento de Qi chupa sangre se puede detener y dura 10 segundos. ?
El movimiento de carga real tiene el efecto del movimiento aéreo, que dura 10 segundos y no se puede superponer con el movimiento aéreo. ?
El último movimiento de ira tiene 3 movimientos. El movimiento es rápido y puede interrumpirse a mitad de camino.
En la mazmorra, después de que el monje ha atraído a los monstruos, primero salta y ataca con Eagle Flying Thunder, luego Eagle Strikes into the Sky o detiene Zan's Fury, y usa directamente su último movimiento para salir. ?
PK. Debido a que no tiene una habilidad de control fuerte, se espera que después de alcanzar el nivel 5, pueda matar personas con una potencia poderosa + chupar sangre. Actualmente, es difícil usar todos los movimientos de nivel 1. ?
El orden de los movimientos de práctica: Movimiento definitivo>Eagle Soaring Strike>Eagle Soaring Ten Thousand Miles>Movimientos de lucha (Nota: después de mejorar los movimientos aéreos chupadores de sangre, no sé si aumentar el duración o el efecto de succión de sangre. Si solo aumentas el tiempo, no importa, si se agrega el efecto, tendrá prioridad sobre el movimiento final).
Jinyiwei cepilla la mazmorra y luego se transfiere directamente después de tirar de los monstruos. Si usas habilidades con la espada para luchar, si te transfieres a CD, usa el puño para balancear. Empuja a la gente y el daño es demasiado bajo. Realmente quiero desahogar mi ira. Solo usa el movimiento definitivo de Eagle Claw Kung Fu. La habilidad de bloqueo es efectiva contra el BOSS, pero solo dura 2 segundos y tiene un efecto promedio. ?
En el PK de Jinyiwei, debido a que la habilidad de tirar es una habilidad directa de largo alcance, el momento de liberarla debe juzgarse bien. Por ejemplo, cuando el oponente está lanzando habilidades de largo alcance, está activado. la forma de liberar ciertas habilidades, especialmente cuando te enfrentas a Parar automáticamente, simplemente colócalo al azar para enviar ira. La distancia real para atraer a las personas es de 6 metros, por lo que es mejor mantener la distancia con el enemigo entre 5 y 10 metros. Estás demasiado lejos, no podrás conectar perfectamente las habilidades. Si estás demasiado cerca, no podrás atraer a las personas. Después del último movimiento de ira, puedes atraer a las personas + girar. , no puedes hacer retroceder a las personas con un golpe fuerte, por lo tanto, puedes arrastrarlas con un puño fuerte durante PK. Se recomienda usar habilidades con la espada para luchar.
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El orden de los movimientos de práctica: Girar > Tirar de las personas > Movimientos grandes > Bloquear a las personas > Movimientos de finta
"Nine Yin Manual" es un cliente informático MMORPG a gran escala desarrollado por Snail Empresa El juego lanzó una versión beta pública no eliminada el 8 de agosto de 2012.
El juego se basa en la cultura de las artes marciales chinas y muestra los elementos centrales de las artes marciales chinas: artes marciales mágicas tanto internas como externas, hermosas y espectaculares montañas y ríos antiguos, historias de amor y justicia, y artes marciales. Hegemonía artística entre héroes buenos y malos.
"Nine Yin Manual" ganó el "Premio Premium Anual de Juegos Nacionales en Línea del CGWR China Game Ranking 2013".