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¿Quién inventó el backgammon, el ajedrez y en qué dinastía? Si el título es detallado, gracias.

[Editar este párrafo] Introducción al backgammon tradicional: Las piezas de ajedrez del backgammon tradicional se dividen en blanco y negro. El tablero es de 19 × 19. Las piezas de ajedrez se colocan en la intersección de las líneas del tablero. Dos personas juegan entre sí, cada una con un color, y se turnan para jugar el siguiente juego. El ganador deberá conectar cinco o más piezas del mismo color horizontal, vertical o diagonalmente en una fila continua. Debido a que el backgammon tradicional no se puede mover ni mover después de moverse, también se puede jugar con papel y bolígrafo. Tema: Backgammon. También hay muchos títulos en japonés como "Lian Wu Zi, Wu Zi Lian, Zhu Zhu Zhu Zhu, Wu Mu, Wu Mu Chu, Wu Ge, Wu Shi, Wu Fa, Wu Lian, Qi Jing", etc., mientras que en inglés se llama "FIR" (FIR) (abreviatura de Wulian), Gomoku (el pinyin romano de "五木" en japonés), Gobang, Qi Jing el Piskwoki checo, Ormoku de Corea del Sur... La gente en muchos países tiene diferentes. Los apodos para Gomoku, por ejemplo, los coreanos llaman al backgammon "ajedrez de parejas", lo que implica que jugar al backgammon entre amantes favorece una mayor comunicación emocional. Los europeos lo llaman "ajedrez de caballeros", lo que significa que un caballero que juega al backgammon se porta mejor que un caballero. caballero; los japoneses lo llaman "ajedrez" "personas de mediana edad y mayores" muestra que Gobang es adecuado para las características fisiológicas y estilos de pensamiento de las personas de mediana edad y mayores. A los estadounidenses les gusta llamar a Gobang "ajedrez empresarial", lo que significa que los hombres de negocios pueden jugar al ajedrez mientras hablan de negocios. Origen: Se dice que Gobang se originó durante el reinado del emperador Yao hace más de 4.000 años y tiene una historia más larga que el Go. Quizás mucho antes de que Yao jugara al Go, había similitudes en el. literatura e historia del backgammon y el go, porque el backgammon antiguo era exactamente lo mismo que el go. En los mitos y leyendas antiguos, hay un dicho que dice que "Nu Wa creó a los humanos y Fu Xi jugaba al ajedrez". Jing" que "hay una piedra apoyada en la montaña, llamada pieza de ajedrez del emperador, con huevos de codorniz de cinco colores". Li Shan citó. "Tres Reinos·Han Wei·Dan Chun" dice: "Hay 17 tipos de verticales y ajedrez horizontal, un total de 289 tipos, con 150 piezas cada uno para blanco y negro." Aunque este pasaje no dice qué tipo de ajedrez es, al menos sabemos que en la antigüedad estaba hecho de hermosas piedras. Por lo tanto, El backgammon con reglas simples puede haber surgido en ese momento, y también estaba hecho de piedra. También hay leyendas de que el backgammon fue popular por primera vez en áreas de minorías étnicas y luego evolucionó gradualmente hasta convertirse en go. En la antigüedad, el gobang y el go son similares. to Go, pero jugar al ajedrez es completamente diferente. Como se dice en "Ci Hai", Gobang es un "juego de ajedrez que utiliza las mismas herramientas de ajedrez que el Go. Dos personas juegan entre sí, turnándose para jugar, y los cinco niños son. conectado primero." La persona en una fila gana. ". [Editar este párrafo] El desarrollo del backgammon japonés Según documentos históricos japoneses, el antiguo backgammon chino se introdujo por primera vez en Corea (Corea del Norte) desde China y más tarde desde Corea. La era Lu Yuan de Japón de 1688 a 1704. Japón fue popular por primera vez en el palacio imperial y las familias aristocráticas, y se hizo popular entre la gente a finales de la dinastía Lu Yuan. En 1899, después de que se mejoraron las reglas del backgammon tradicional. Se determinó oficialmente el nombre "Julian", que significa "japonés". La luna es como una combinación y las cinco estrellas son como cuentas ". Ahora se escribe como 'Julian'. A principios del siglo XX, el backgammon tradicional y el backgammon. fueron introducidos en Europa desde Japón, y el backgammon se llamó "Cinco en fila" (abreviado como FIR). Al mismo tiempo, según La romanización de los japoneses, Gomoku y Gomoku se llamaban "Gomoku", y Gomoku se llamaba "Renju". ". En 1958 y 1979, Suecia y la ex Unión Soviética establecieron la Alianza Juliana respectivamente. En la década de 1990, algunos países europeos introdujeron reglas de "intercambio" en el backgammon tradicional y gradualmente formaron una serie de nuevas reglas de backgammon a través del desarrollo. Algunos países de Europa Central han establecido organizaciones de backgammon y han establecido conjuntamente federaciones internacionales con backgammon. 265438+A principios del siglo XX, también se llevaron a cabo el Campeonato Mundial de Backgammon, el Campeonato Mundial de Backgammon (GT) y el Abierto Internacional Liuzi (CT). En agosto de 2009, se celebrarán en Pardubice, República Checa, el 11º Campeonato Mundial de Backgammon y el 3º Campeonato Mundial de Backgammon. El backgammon chino no se ha desarrollado en China desde hace mucho tiempo. En 2001, la Administración General de Deportes del Estado aprobó que la Academia China de Ajedrez lanzara una competición nacional de backgammon con carácter piloto. Del 2 al 4 de agosto de 2002, la Academia de Ajedrez de China celebró el primer Torneo Nacional Invitacional Individual de Backgammon, que se ha celebrado anualmente desde entonces. En 2003, la Administración General de Deportes del Estado aprobó las "Reglas de competición de backgammon chino (prueba)" (Referencia [1]) y el "Sistema de clasificación de backgammon chino (prueba)" (Referencia [2]).

En febrero de 2006, la Administración General de Deportes del Estado estableció oficialmente el backgammon como deporte secundario del Go. Se establecieron nuevos clubes de backgammon en todo el país. En mayo y junio + octubre de 2007, la Academia de Ajedrez de China celebró el primer Campeonato Nacional de Backgammon por Equipos y el primer Campeonato Nacional Individual de Backgammon. En junio y febrero de 2008, la Academia de Ajedrez de China celebró el segundo campeonato nacional de backgammon por equipos y el segundo campeonato nacional individual de backgammon. En mayo y junio + octubre de 2009, la Academia de Ajedrez de China celebró el segundo campeonato nacional de backgammon por equipos y el segundo campeonato nacional individual de backgammon. Desde junio de 1938 hasta octubre de 2009, los primeros Juegos Intelectuales Nacionales utilizarán el backgammon como evento de competición oficial (referencia [3]). [Editar este párrafo] Con el desarrollo del backgammon moderno, se descubrió gradualmente que la ventaja del primero en moverse era muy grande, y finalmente se llegó a la conclusión de que "el primero en moverse ganará". Para que el backgammon se convierta en un deporte competitivo, la cuestión central es cómo resolver el problema de "ganar primero" en el backgammon tradicional. El "backgammon competitivo" es un evento deportivo competitivo en el que ambas partes participan en una competencia intelectual con el tablero y las piezas de ajedrez como intermediarios del pensamiento de "intercambio". Hay una metáfora visual para el pensamiento de "intercambio": una persona corta el pastel y el otro. otro elige el pastel. Es decir: una persona empieza, la otra elige blanco o negro. Este método es el más justo, eficaz, sencillo y práctico. Sin embargo, este método impide que el jugador obtenga la victoria conocida y convierte el juego de ajedrez en un juego de apertura. "Ganar primero" todavía existe. Como el Swap2 y el swap 1 de Europa; el Swap3 de China, las reglas de intercambio con una sola mano, etc. El pensamiento "manos libres" prohíbe ganar por cualquier medio. Para equilibrar la brecha entre los primeros en actuar y debilitar la ventaja de los primeros en actuar, el japonés Julian propuso "sin manos". Más tarde, el desarrollo de Julian demostró que la prohibición de manos no puede equilibrar la brecha entre los jugadores posteriores, y las "primeras victorias" siguen siendo válidas. "El principio de la 'burbuja' estallará como una burbuja. Como "comer niños" en el backgammon. Haz cinco piezas y luego desaparece. Al mismo tiempo, quita una pieza de la pieza de tu oponente y completa otra pieza tú mismo. Las características de este principio son: cambiar el sistema de bola de oro del backgammon por el "sistema de goles" que maximiza la eficiencia del tablero y las piezas de ajedrez al mismo tiempo, aportando nuevas ideas. El problema es cómo calcular los resultados. El juego de tock también se llama ajedrez cruzado circular porque el espacio es pequeño, por lo que es un empate. Suprime la ventaja de una mano del backgammon reduciendo el tamaño del tablero. La pregunta es si puede convertirse en un deporte competitivo después de conocer el tamaño del tablero. El principio del backgammon "balancín" es siempre el primer jugador por delante. ¿Qué pasa si los dos lados se turnan para ser dirigidos por un hijo? El ajedrez de piezas inventado por un profesor taiwanés es como un balancín. Se juega la primera pieza y luego los dos lados juegan la segunda pieza. Las primeras seis piezas son 11 Olympia Un proyecto de competencia de programas de juegos de computadora, su equidad y complejidad. Se ha verificado. Backgammon tradicional profesional: debido a la injusticia del backgammon tradicional, algunos jugadores tienen miedo de dar un paso adelante debido a las prohibiciones del backgammon moderno. Aunque es más problemático de preparar, el juego tradicional de Gobang. El sistema profesional es más difícil y complejo que el ajedrez chino. Las reglas son las siguientes: 1. Un tablero de 19×19. 2. Se debe cumplir con el número de jugadores blancos y negros. 3. La primera mano solo se puede jugar con dos. manos seguidas 4. El revés se puede jugar con dos manos seguidas 5. No hay límite en el número de tableros que lanza cada jugador 6. Siempre que cualquier partido conecte cinco en ambos tableros. ronda, gana 7. Si algún grupo empareja dos tableros en rondas diferentes, si algún lado conecta cinco en menos de dos tableros en la misma ronda, será un efecto combinado negativo de pensamiento "sin manos" + "intercambio". Principios del juego = Julian, como la Ley de Reeve, la Ley de Sakata, la Ley de Yamaguchi, la Ley de Tarannikov, etc. La situación actual del backgammon moderno: el backgammon, el backgammon y el backgammon se han convertido en una parte integral del backgammon moderno en Europa. y los tres campeonatos mundiales de backgammon se celebran conjuntamente. Las reglas de competencia de backgammon modernas de China aún están en su infancia. En 2003, las reglas de competencia de backgammon chinas se basaban en las reglas del RIF y tenían en cuenta el desarrollo del sistema de backgammon tradicional chino. Sistema de calificaciones de Gobang (prueba) (consulte la referencia [2] para obtener más detalles) Objetivo de calificaciones de Gobang: entusiastas de Gobang que participan en competiciones de Gobang nacionales y extranjeras reconocidas por la Academia de Ajedrez de China.

Artículo 4 Hay nueve niveles en total, el más alto es el nivel nueve, y los siguientes son ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos y uno. Hay diez niveles por debajo del nivel, el más alto es el nivel uno, y los siguientes son el nivel dos, el nivel tres, el nivel cuatro, el nivel cinco, el nivel seis, el nivel siete, el nivel ocho, el nivel nueve y el nivel diez. Artículo 5 Con base en el nivel real de los entusiastas del backgammon chinos en los intercambios nacionales y extranjeros, en la etapa inicial de la implementación del sistema de calificación del backgammon, el nivel más alto otorgado a los entusiastas se establece tentativamente en el nivel seis. Con el aumento de las oportunidades para los jugadores chinos de participar en intercambios nacionales y extranjeros y la mejora de su nivel técnico, el límite superior del número de etapas ganadoras ha aumentado gradualmente a 9 etapas. Actualmente, en China, la principal forma de obtener puestos de nivel de grado es a través de la competencia. Si logras una determinada clasificación en competiciones nacionales como el Torneo Nacional Invitacional de Backgammon, podrás obtener la posición correspondiente. Ver (Referencia [2]) [Editar este párrafo] tablero de ajedrez, piezas de ajedrez y anotaciones. Según la leyenda, Xuanyuan Huangdi, el antepasado de la nación china, dibujó accidentalmente 17 líneas horizontales y 10 líneas verticales. Este invento involuntario creó el juego de backgammon. Ya en el año 595 d.C., los antiguos utilizaban porcelana para fabricar tableros de backgammon. Durante miles de años, la gente ha utilizado diversos materiales para fabricar piezas de ajedrez, como vidrio, porcelana, jade, ágata, cobre, etc. El antiguo tablero de backgammon y el tablero de Go son universales. El tablero de ajedrez de diecisiete casillas (17×17) se utilizó durante las dinastías Han y Wei, y el tablero de diecinueve casillas (19×19) fue popular durante las dinastías del Sur y del Norte. No fue hasta 1931 que apareció el llamado backgammon. La forma es cercana a un cuadrado y se dibujan 15 líneas paralelas horizontal y verticalmente en el plano. Las líneas son negras y forman 225 puntos de intersección. La distancia entre dos intersecciones adyacentes es de aproximadamente 2,5 cm en líneas verticales y 2,4 cm en líneas horizontales. El centro del tablero de ajedrez se llama Tianyuan. Las líneas horizontales en ambos extremos del tablero de ajedrez se llaman líneas finales, y las dos líneas verticales más externas en los lados izquierdo y derecho del tablero de ajedrez se llaman líneas laterales. Los cuatro puntos que se desarrollan desde las dos líneas finales y las dos líneas laterales hacia el centro y se cruzan con la cuarta línea se llaman "estrellas". Tian Yuan y Xing deben marcarse en el tablero de ajedrez con puntos sólidos de aproximadamente 0,5 cm de diámetro. Las piezas de ajedrez de backgammon también se llaman "piedras de ajedrez". Son de color blanco y negro, de forma achatada, convexas en uno o ambos lados, con un espesor de no más de 0,8 cm y un diámetro de 2,0-2,3 cm. 225 piezas de ajedrez en total, incluidas 113 piedras negras y 165.438 piedras blancas. Según sus diferentes texturas, se puede dividir en vidrio, cerámica, plástico, piedra de la sabiduría, imán, concha de almeja, material quemado, cristal, ágata, jade y otras piezas de ajedrez. La calidad del Yunzi chino es mejor y las piezas de ajedrez comúnmente utilizadas en Japón están hechas de conchas. El método de notación normal para el backgammon es utilizar "papel manuscrito gobang", que es el papel manuscrito utilizado por los entusiastas del backgammon para registrar partidas o métodos de juego. Un patrón de tablero de ajedrez especial con reglas impresas. Al grabar, simplemente marque la secuencia de movimientos en las posiciones correspondientes en el papel para reflejar el progreso del juego. La notación informal consiste en utilizar papel cuadriculado para registrar, es decir, los números impares 1, 3 y 5 se utilizan para registrar el movimiento de las negras, y los números pares 2, 4 y 6 se utilizan para registrar el movimiento de las blancas y también pueden reflejar el progreso del juego. Además, hay un libro de ajedrez para ciegos especialmente diseñado por la Asociación Gobang de Beijing y Kioto para promover que los ciegos jueguen Gobang y permitir que las personas normales jueguen Gobang y memoricen el juego. [Editar este párrafo] Términos relacionados Términos relacionados con el juego [Negro] La abreviatura del lado que tiene negro. [Ajedrez blanco] La abreviatura del lado que sostiene la pieza de ajedrez blanca. Un juego donde un lado gana. [Empate] Un partido sin un ganador claro. [Final] El juego ha terminado. [Reseña] Reproducción de todo el proceso del juego entre las dos partes. El término "línea principal" relacionado con el ajedrez es: las líneas rectas, horizontales y verticales visibles en el tablero de ajedrez. [Punto de intersección] El punto donde las líneas normales se cruzan perpendicularmente, denominado "punto". [Línea Yin] es una línea diagonal, que es una línea diagonal invisible que forma un ángulo de 45 grados con la línea Yang. Las piezas caen directamente en las intersecciones vacías del tablero. [Es el turno de mover] es el "jugador", es decir, el jugador blanco o negro que tiene derecho a mover. Durante el juego, el jugador de ajedrez coloca la pieza de ajedrez en un punto del tablero donde no hay ninguna pieza. Independientemente de si la mano que cae está separada de la pieza de ajedrez, se considera un movimiento. [Una ronda] Ambos lados se mueven uno por uno, lo que se llama ronda. [Apertura] El diseño formado al comienzo del juego. 【Conectar】 Las piezas de ajedrez del mismo color se alinean una al lado de la otra en una línea positiva o negativa. [Dragon Link] Cinco o más piezas de ajedrez del mismo color están consecutivamente adyacentes en una línea positiva o negativa. [Cinco lotos] Solo hay cinco piezas de ajedrez del mismo color adyacentes entre sí en una línea positiva o negativa. "Chengwu" consta de cinco piezas de ajedrez del mismo color, incluidas cinco piezas de ajedrez y cinco piezas de ajedrez largas. [4] Una forma de ajedrez en la que sólo hay cuatro piezas del mismo color en cinco puntos adyacentes consecutivos en una línea positiva o negativa. 【Live Four】 Hay dos puntos que se pueden dividir en cinco cuatros. [Rush Four] Un punto solo puede ser cuatro quintos. [Muerte Cuatro] no puede convertirse en el cuatro de cinco. [3] Un tipo de ajedrez con sólo tres piezas del mismo color en cinco puntos adyacentes consecutivos de una línea positiva o negativa. [Vivir tres] Dar un paso más puede formar el tres de vivir cuatro.

[Tres seguidos] significa tres seguidos (piezas de ajedrez del mismo color están consecutivamente adyacentes en una línea positiva o negativa). Conocido como "Lian San". Hay un espacio vacío en la sección de [Actividad de salto 3]. Abreviatura de "saltar tres". [Dormir tres] Dar un paso más puede formar un tres que se convierte en cuatro. [Muerte Tres] no puede convertirse en tres de cinco. [2] Una forma de ajedrez en la que sólo dos piezas del mismo color están en cinco puntos adyacentes consecutivos en una línea positiva o negativa. [Actividad 2] Un paso más puede formar la segunda parte de la actividad 3. [Conectar] Es decir, conectar (dos piezas de ajedrez del mismo color están alineadas una al lado de la otra, en una línea positiva o negativa). Conocido como "Lian'er". Hay un lugar vacío en el intervalo de la [Actividad de salto 2]. Se llama "Jump Two" para abreviar. [Actividad de Big Jump 2] Hay dos posiciones vacías. Conocido como "Big Jump Two" [Sleep Two], da un paso más para formar Sleep Two. [Muerte dos] No pueden ser cinco. [De primera mano] En comparación con la primera mano, el método que la otra parte debe responder se llama "primera mano absoluta". 【三三】 Cae una pieza y se forman dos tres vivos al mismo tiempo. También conocido como "Doble Tres". [44] Un hijo cayó, formando dos Bensi al mismo tiempo. También conocido como "Doble Cuatro". 【43】El hijo se cayó, formando un grupo de cuatro y tres vivos al mismo tiempo. El término táctico "rueda de viento" se refiere a la táctica o técnica de correr de un lado a otro alrededor de un área determinada en un ataque continuo, como una rueda de viento que sigue girando. Este método de ganar también se llama "Victoria del molino de viento". "Serpiente de dos cabezas" significa que cuando un lado ataca con Fuego Tres, sin importar qué extremo esté defendiendo el otro lado, inevitablemente será mordido por la cabeza de la serpiente, porque en este momento, Fuego Tres es el mismo que los dos. serpiente con cabeza, ambos extremos están gravemente mordidos. También conocida como la "serpiente de dos cabezas". [Doble muerte con una pieza] Cuando cae una pieza, hay dos formas de ganar al mismo tiempo, pero el oponente no puede defenderse al mismo tiempo. [Múltiples muertes con un solo hombre] Un hombre cae y hay más de dos formas de ganar al mismo tiempo, pero el oponente no puede defenderse al mismo tiempo. [Un niño, dos defensas] Un niño cae, formando habilidades defensivas y dos formas de defenderse. [Formación Bagua] Una formación defensiva con un conjunto de puntos diagonales del carácter "日" como forma de ajedrez y posiciones mutuas. Forme una matriz de backgammon y ocho trigramas. [VCF] es el acrónimo de Cuatro victorias consecutivas en inglés. Es una técnica táctica que utiliza la iniciativa absoluta para correr continuamente hacia la victoria. La abreviatura inglesa de "Victory by Continuous Threat" "VCT" es una habilidad táctica que aprovecha la iniciativa para sobrevivir tres veces y cargar cuatro veces seguidas hasta la victoria final. Términos relacionados con la competencia [Competencia individual] Una competencia en la que se calculan las puntuaciones individuales. [Competición por equipos] Una competición para calcular el rendimiento del equipo de un equipo deportivo. [Bypass] En el sistema de competición, algunos jugadores participan en la competición directamente desde la ronda intermedia. Un arreglo sin competición en una ronda se denomina bye. Una unidad de tiempo relativamente concentrada (como una mañana, una tarde o una noche) se denomina "sección". [Ronda] Cada equipo participante (competición por equipos) o cada jugador (competición individual) generalmente juega un juego (excepto los byes individuales), lo que se denomina "ronda". Un partido entre dos equipos en la misma ronda de una competición por equipos se denomina "partido". [Campo] Dos o más juegos jugados entre dos jugadores se denominan juegos de "campo". Un juego jugado por dos jugadores se llama juego. [Párrafo del editor] Gobang Bingfa Nawei de Na, el fundador del Gobang chino moderno, ganó el noveno nivel de este honor. Ha estudiado backgammon durante muchos años y está comprometido a explorar las formaciones populares del backgammon chino. Resumió los conceptos básicos y la experiencia de jugar backgammon y ideó una serie de "secretos" llamados la estrategia de backgammon de Na: atacar primero y luego defender, y defender antes de atacar. Cambie entre ataque y defensa, piense detenidamente en los cambios, luche primero y abra camino. Defiende la fuerza externa y ataca la fuerza interna. El Bagua es fácil de defender y el ángulo es fácil de atacar. Las barreras y separaciones son tan estables como el monte Tai. Si no quieres llegar a la cima, es mejor llegar al cielo. Luchando por el segundo puesto en el primer set, luchando por el tercer puesto en la final y saliendo sin precipitarse al tercer puesto, los cambios fueron enormes. Múltiples titulares, segundo desde arriba, cinco subpuntos, primero en orden. La línea diagonal es el yin y la línea recta es el yang. La combinación del yin y el yang hace que sea imposible prevenirlo. Incluso tres y cuatro son muy hermosos, saltan tres y cuatro, y la espada escondida está escondida. Si pierdes a un hijo, el enemigo añadirá otro soldado para atacar sus puntos clave y defenderlos. La situación se ha formado, ha llegado el perdedor, el mejor de cinco hijos, gana un hijo. [Edite este párrafo] La apertura del backgammon, también llamada diseño, generalmente se completa en aproximadamente de 3 a 7 movimientos. La apertura del backgammon es muy importante. En circunstancias normales, una partida de backgammon tiene entre 20 y 40 movimientos, por lo que su fase inicial es muy corta, entre siete u ocho y una docena de movimientos. En esta etapa de la lucha, el diseño y la respuesta de ambas partes jugarán un papel clave en el futuro. En términos generales, el negro se centra en la ofensiva y el blanco en la prevención. En la primera etapa, los dos equipos compitieron principalmente por dos. Ambos lados deben hacer todo lo posible para crear sus propios dobles consecutivos, Hall, dobles saltos o grandes saltos dobles y, al mismo tiempo, bloquear los dobles en vivo del oponente. No importa qué tipo de apertura, esta ley se refleja. Se puede decir que cualquier lado que haga más (vivir dos o más) o bloquear efectivamente los dos vivos del oponente, entonces qué lado tiene una mayor tasa de victorias.

Además, cada orden y cada ritmo al principio no se pueden ignorar. Ganar o perder está a sólo un paso. El juego directo comenzó como una forma de hacer más fácil recordar, diferenciar y competir. Sólo se nombran los primeros tres movimientos de la forma de ajedrez. Las formas iniciales del backgammon en las reglas de competición de backgammon chinas llevan el nombre de "estrella" y "luna". ("Referencia [1] Artículo 3") Hay 26 vacantes en la competencia oficial nacional, incluidas Changxing Bureau, Xiayue Bureau, Hengxing Bureau, Shuiyue Bureau, Meteor Bureau, Yueyun Bureau, Puyue Bureau, Lanyue Bureau, Silver Moon Bureau, Star. Mesa, Mesa Luna Inclinada, Mesa Yueming, Mesa Cometa y apertura directa. Las negras definitivamente perderán al principio, y se puede recordar la fórmula de Peng: abandonar los dos primeros en la vigésimo sexta ronda, apuntando directamente a la Estrella Errante y al Cometa Oblicuo. Las estrellas son escasas en la luna fría, las flores de loto blancas se cortan en febrero, la luna y Venus persiguen el jade negro en la luna lluviosa, los pinos y las montañas son nuevos y el color de las montañas es a pescado. Las estrellas lunares fluyen a través del desfiladero, el loto blanco cuelga de las nubes, la luna negra y plateada se apoya en las estrellas y la luna llama a sus amigos. [Edite este párrafo] Es posible que la gente rara vez se dé cuenta del pensamiento matemático del backgammon. El juego de backgammon contiene problemas matemáticos extremadamente profundos. ¿Por qué no backgammon de cuatro piezas o backgammon de seis piezas? Se podría decir que cuatro hijos seguidos sería demasiado fácil. Los próximos movimientos y ganarás. Además, es demasiado difícil para cualquiera contactar a los seis niños juntos. Esto muestra que el backgammon de cinco bolas probablemente tiene el mejor equilibrio entre ataque y defensa, y uno puede aprovechar el valor máximo del backgammon. Sumar un hijo y restar un hijo alterará este equilibrio. Es demasiado fácil atrapar la pelota con cuatro piedras y el atacante tiene una ventaja absoluta; es demasiado difícil atrapar la pelota con seis piedras y el defensor tiene una ventaja absoluta; Las reglas del juego deben poner a ambas partes en pie de igualdad; de lo contrario, el juego no es un juego. Para convertirse en un juego intelectual que se ajuste a las reglas del juego, el backgammon es sin duda la mejor solución. En el proceso de inventar el backgammon de cinco piezas, los antepasados ​​​​de la nación china supusieron que definitivamente no se logró de la noche a la mañana, pero probablemente pasaron por el proceso de probar el backgammon de cuatro y seis jugadores, y finalmente se determinó. ser backgammon de cinco hijos y se hizo popular. Este problema lo llama el problema de Wuzi Lianzhu el escritor de divulgación científica contemporáneo Fu, también conocido como la conjetura de Wuzi Lianzhu. Su expresión precisa es: en un plano cuadrado (tablero de ajedrez) con líneas horizontales y verticales que se cruzan (generalmente 15 líneas), dos "puntos" (piezas de ajedrez) blancos y negros se disponen sucesivamente a lo largo de las líneas horizontales y verticales (jugar al ajedrez). , formando un "mismo color" continuo en las líneas horizontales, verticales y diagonales (sin conexión de línea continua) del plano (tablero de ajedrez). No hay duda de que Gomoku es la mejor solución para Black and White Gomoku en la práctica. Además, Gobang Julian ha existido y desarrollado durante miles de años y se ha convertido en un juego de ajedrez interesante, complejo y competitivo. Es tan ingenioso y complejo como Go, Xiangqi y el Xiangqi chino. Esto parece ser suficiente para demostrar que Julian es Wu Zixu. Sin embargo, desde la perspectiva de la verdad científica, diez mil pruebas prácticas no pueden reemplazar las pruebas lógicas y matemáticas. Para determinar que un empate de cinco bolas es la mejor solución para un empate en Otelo, un empate de cinco bolas es el valor óptimo y máximo y debe demostrarse matemáticamente. La demostración del "problema del backgammon" puede resultar muy complicada porque, en primer lugar, no es un problema estático sino dinámico. El tablero de ajedrez es un plano bidimensional estático, mientras que el juego de ajedrez es un proceso dinámico. En segundo lugar, éste no es un problema lineal y determinista, sino un problema no lineal y difuso. El mejor valor del llamado "Gomoku" es el entendimiento tácito alcanzado en la ofensiva y la defensa en constante cambio. Por lo tanto, para resolver la "conjetura del backgammon", es posible que deba aplicar herramientas como la teoría de juegos y las matemáticas difusas. [Editar este párrafo] Estrategia ofensiva y defensiva del backgammon Gobang se originó en China y luego se introdujo en Japón con el nombre de "Julian". El conocimiento se extendió de China a China. El Gobang debe jugarse correctamente y el método es impredecible; los cambios del Gobang son como la tendencia del agua, que tiende a bajar debido a la tendencia a evitar las alturas. La guerra no puede librarse de forma ofensiva o defensiva; los métodos son simplemente correctos e incorrectos. El método de Qi Zheng: un ciclo recíproco, "infinito como el río y el mar, infinito como el cielo y la tierra". Las leyes auspiciosas son las siguientes: asedio, ataque en estado falso o verdadero y ser superado en número (cerco). Debido a que Gobang se originó en Go, si quieres ser invencible, debes jugar Gobang al estilo Go. Para decirlo sin rodeos, es un "niño mimado". Piénselo: si rodea las piezas de ajedrez del oponente, no funcionará y será aún más ineficaz apresurarse hacia adelante y retirarse. En ese momento, estaba extremadamente deprimido y no tenía espíritu de lucha, y el juego de ajedrez todavía estaba allí. ¡Solo puede ser un perdedor! ! ! Este movimiento se utiliza para la defensa. Hay un dicho en El arte de la guerra de Sun Tzu: "Evita la realidad y usa lo imaginario", y la esencia de jugar backgammon también tiene sentido. Sin embargo, esta medida resulta costosa en términos de ataque. Si el ataque puede golpear el aire y si se golpea correctamente, derrotará al oponente a la velocidad del rayo. Este movimiento se utiliza para atacar. (Realidad) El "Tao Te Ching" de Laozi habla de los pros y los contras y los altibajos de todas las cosas, y la ofensiva y la defensa no son más que eso. Por lo tanto, existe "evitar lo real y atacar lo ficticio", y ahí. También es "dejar que lo real cree lo ficticio".

"Que sea virtual" significa que dondequiera que se mueva la otra parte, nosotros nos movemos, como si siguiéramos una sombra. Este movimiento debe manejarse bien, ni demasiado, ni demasiado, ni demasiado, porque la situación en el ajedrez es fácil de atacar y fácil de defender (el extremo del ataque es defensa, y el extremo de la defensa es ataque; es usado para la defensa (Pocas personas) de Sun Tzu " El libro "Virtual y Real" dice: "... Prepárate antes de enviudar, prepárate después de enviudar, prepárate a la izquierda, prepárate a la derecha, enviuda, todo. está listo..." Si usas este truco en backgammon, obtendrás resultados inesperados. Efecto. El truco específico es "bloquear el frente y bloquear la espalda". Este movimiento se usa para invencibilidad y defensa. Además, a veces es posible crear nuevos movimientos corriendo tres o cuatro veces seguidas. Oportunidades de ataque (vct, vcf, por el contrario, VC a ciegas sólo puede retrasar el ritmo de la derrota, pero permitirá estar "rodeado" en el; Formación de barril de hierro (comúnmente conocida como formación de inodoro). Además de estos, la formación Bagua es un tesoro defensivo, pero el Bagua Tai obviamente, las habilidades básicas de Dark Bagua (con algunos puntos Bagua como fuerza principal y un. Un pequeño número de personas diversas como personas ciegas) se han convertido en un indicador importante para medir las habilidades. Como juego popular, el Gomoku también está lleno de encanto intelectual. Problemas y reglas de la contribución del backgammon: Establezca la esquina inferior izquierda del tablero de ajedrez. origen de las coordenadas para establecer un sistema de coordenadas rectangular xOy, si (9, 10) (9, 11) (10), 10) (11, 9) Hay puntos en (8), 12) (65438) Hay un piedra blanca sobre él y ahora es el momento de jugar con blancas. Pero normalmente, quienes caminan rectos (caminan cerca de las piezas) contribuyen más a la defensa que quienes caminan en diagonal. Si mueves (8, 11) (8, 10) (8, 9) (9, 9), uno de ellos es un movimiento unilateral y el otro lado está vacío, por lo que no es bueno. Debido a que el hijo de (11, 8) ya ha hecho un cierto aporte a la defensa, no es bueno ir a (10, 11) de la misma manera, porque el hijo de (10, 9) también ha hecho un cierto contribución a la defensa. (10,10) (11,10) (12,10) tiene una mancha solar, así que elegí la blanca, porque (8,10) es contradefensiva. Si juegas con negras, deberías ir (13, 10) en lugar de (9, 10), porque el (8, 10) de las blancas debilitará la contribución al ataque.

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