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Juegos para estudiantes de secundaria

gtEstilo de liderazgo

gtMétodo específico: divídalo en dos grupos y el líder de cada grupo selecciona a dos miembros para promocionar los productos designados en 1 minuto. y otros miembros del equipo levantan la mano para votar por el patrocinador exitoso. El líder del bando perdedor será castigado en consecuencia.

gtPropósito: Fortalecer la conciencia del equipo, de lo cual podemos ver que las deficiencias personales afectarán el desempeño del equipo, y el desempeño personal es la base del desempeño del equipo.

1. Ataque y defensa del castillo

Explicación de la trama y jugabilidad: En la antigüedad, había tres tipos de ángeles, demonios y magos. Los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles.

Sus respectivas acciones representativas:

Ángel: alas levantadas, diablo: garras extendidas, mago: manos entrelazadas.

Divide a la gente en dos grupos, a unos 30 metros de distancia, y designa un área como tu propio castillo para que la otra parte no pueda escuchar lo que dices. Dibuja dos líneas con una separación de 5 metros como tu línea de ataque.

Ambos bandos discuten las acciones preparadas y la secuencia en sus respectivos castillos, luego van a la línea de lanzamiento de ataque para prepararse, escuchan el comando 1-3 y comienzan a tomar acciones al mismo tiempo.

1. Según el principio de "los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles", el ganador comienza a perseguir al perdedor y el perdedor comienza a probar el suyo. Lo mejor sería escapar de regreso a su castillo. Cualquiera que sea tocado por el vencedor se convierte en su prisionero y deja de escapar antes de regresar a su castillo. Después de que los cautivos fugitivos huyeron de regreso a sus castillos, los vencedores regresaron a sus castillos con sus cautivos. Luego, las dos partes renegocian y reanudan el juego. Cuando se captura a un grupo o el juego llega a un tiempo determinado, la actividad se detiene y varios jugadores ganan.

2. Si los movimientos son los mismos la primera vez, continúe haciendo los movimientos en el orden acordado de antemano, por lo que el orden de 3-5 movimientos debe discutirse con anticipación. Pulsa 1 para continuar el juego.

Nota: Si cometes un error, automáticamente te convertirás en prisionero del oponente e irás al castillo del oponente para que te encarguen.

2. El ciego se lanza al campo minado

★Material didáctico: varios balones medicinales.

★Disposición del sitio: En un camino de 10 a 15 metros de largo, se colocan varias bolas sólidas de manera irregular.

★Método: cada persona elige un atajo de antemano y lo pasa una vez. Si la pelota falla, vea cuál puede atravesar el campo minado.

★Reglas:

1. No mirar con los ojos abiertos.

2. No hagas ningún sonido ni ninguna otra pista.

La persona que tocó el balón no puede moverse y devuelve el balón inmediatamente.

Requisitos: Los practicantes deberán prestar atención a la distancia antes y después de la salida para evitar colisiones.

3. Competición en constante cambio:

Competencia por equipos mixtos de 50 personas

Reglas del juego:

Todos los concursantes deben recordar lo siguiente siete fórmula:

Un pétalo de campanilla forma un círculo; 2 pétalos de azalea son buenos compañeros;

3 pétalos de camelia forman hermanos; /p >

Los cinco pétalos del ciruelo silvestre son poderosos; los seis pétalos del jazmín son muy cariñosos;

Los siete pétalos del narciso son una familia.

50 personas se colocan al azar en el círculo designado. Al comienzo del juego, el anfitrión toca la batería y recita canciones infantiles. Las canciones infantiles del anfitrión se detendrán en cualquier momento. Cuando el anfitrión grita "Camelia", los jugadores en el campo deben rápidamente envolverse en un círculo de tres. Cuando se llama a Narciso, siete personas forman un círculo. Mientras una persona se quede quieta, Morning Glory servirá.

Comentarios: Es necesario pensar y actuar con rapidez. Por supuesto, tu memoria debería ser bastante buena. Una competición con 50 personas será inevitablemente caótica. ¡Debes recordar creer en ti mismo!

Método de recompensa: Cuando el número de personas que quedan en el círculo llega a aproximadamente 5, el juego se detiene y las personas restantes reciben premios individuales.

Tiempo de juego: 15 minutos por ronda.

Número de jugadores: 30-50 por ronda.

Número de premios: El número de premios en cada ronda del juego depende de la situación real (menos de 10 premios).

4. Agarra tu dedo

[Propósito] Concentrado.

[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda hacia la persona de la izquierda y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre la palma de la persona de la derecha.

Después de que el maestro dio la orden "Quédense quietos", todos subieron a los escalones. El profesor puede utilizar la contraseña "1, 2, 1" para ajustar la velocidad del habla. Cuando "¡1, 2, 3!", tu mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda, y tu mano derecha debe intentar evitarlo, para que puedas ganar el juego más veces.

[Reglas]

1. El capturador de contraseñas no es válido.

2. Si no abres la palma, sostenerla es ineficaz.

5.——La Gran Muralla

1. Los participantes forman un círculo, giran a la derecha, ponen sus manos sobre los hombros de la persona que está delante y piden a todos que paguen. atención a una contraseña (por ejemplo, Detente cuando sea necesario, salta cuando sea necesario gritar, siéntate cuando sea necesario sentarte, siéntate cuando sea necesario gritar y camina cuando sea necesario). Después de escuchar la orden, debes seguirla; de lo contrario, serás castigado.

2. Cuando comienza el juego, todos siguen la orden y avanzan, 1-1, 1, 1. La primera vez alguien normalmente se caerá o no se sentará, y los que no se sienten serán castigados.

3. Que todos sigan poniendo las manos sobre los hombros de la persona de delante, pero se acorta la distancia. Inténtalo de nuevo, todos se quedan quietos y empiezan la cuenta regresiva hasta 10-9-8-. . . -1), levántate.

4. Los participantes deben poner sus manos sobre los hombros de la persona que está delante y volver a intentarlo. Todos deberían estar estables.

5. Después de la actividad, puedes buscar a alguien con quien hablar sobre tus sentimientos.

6. Cruzando el río Jinsha

Antecedentes de la simulación: una minoría étnica que vive junto al río Jinsha en la provincia de Yunnan realiza un desfile masivo cada primavera cuando el río se vuelve cálido y frío. Carrera de cruce de ríos. Lo interesante es que su herramienta para cruzar el río no es un “barco” sino un “puente”. Además de la velocidad de cruzar el río, la belleza del puente y la capacidad de cooperación de los competidores son factores importantes que determinan. el resultado. Sus sencillos juegos folclóricos contienen ricas ideas para la gestión de equipos.

Objetivos de la actividad:

Experimentar la importancia de objetivos unificados y normas de comportamiento para el desempeño del equipo;

Cultivo del liderazgo y el espíritu innovador;

Practicar los procedimientos de trabajo de "análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo";

Fortalecer la comunicación en equipo y la conciencia del trabajo en equipo;

Regresar a la naturaleza y entretener el cuerpo y mente.

Resumen de contenido:

Grupo: Todos los participantes se dividen en grupos de 10, con nombres de dragón, tigre, león y leopardo.

Tarea: Cada grupo diseña y fabrica dos puentes idénticos a partir de diversas materias primas y herramientas (incluidos cartones, cinta selladora, vinilo, etc.). ) son proporcionados por el organizador con anticipación y utilizan estos dos puentes como herramientas de "cruce de río" para cruzar el "río Jinsha" con el ancho especificado. Entre ellos, el grupo con menos materias primas y herramientas, menor tiempo de producción, más rápido "cruzar el río", mayor resistencia y estética del puente, mejor planificación y mejor división y coordinación del equipo ganó el campeonato.

Para cruzar el río, las 10 personas del mismo grupo deben pararse en el Puente A, luego mover el Puente B al frente del Puente A, luego las 10 personas se mueven al Puente B, y así sucesivamente. . Durante este proceso, el puente no debe colapsar y nadie puede bajarse del puente...

7 Lanzamiento de osos

Contenido de la actividad: En un espacio abierto, todos se forman. un círculo. La última persona lanza la mano y pregunta al siguiente pasador objetivo: "¿Estás listo?" El receptor responde y lanza la pelota. Después de lanzar la pelota, junta las manos y así sucesivamente, hasta que todos pasan la pelota uno tras otro. se cuenta el cronómetro. Una vez que esté familiarizado con las reglas, transmítalas rápidamente.

Hora; empezar de nuevo. En ese momento, arrojaron 20 ositos de peluche al estadio. ¿Ves cuántos osos hay al final?

Propósito de la actividad: La familiaridad con el proceso puede aumentar la eficiencia del trabajo;

La capacidad de hacer frente a los cambios en el entorno externo y el trabajo multiproceso;

>Accesorios para la actividad: pelotas; 20 paños Fabricación de juguetes

8 Regate a ciegas

Tarea: El capitán indica a los jugadores que transporten todas las pelotas del cubo rojo al cubo azul. . Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; los cubos no se pueden mover, pero se pueden usar los elementos del lugar.

Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)

Entre las 15 personas, elija 1 como líder del equipo y párese en la posición designada.

Elija; dos vicecapitanes, parados a 10 metros del capitán;

Las 12 personas restantes, 3 personas en cada grupo; parados a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, empatadas; Junta las piernas y cúbrelas con los ojos.

Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo con 30 pelotas de ping pong dentro.

Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo.

Coloca los dos cubos azules entre el vicecapitán y el capitán.

Todos los miembros del equipo están listos. Entregue la tarjeta de misión al capitán. Comienza el evento.

Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de título (puede usarse como elemento de interferencia para el capitán adjunto)

9 La leyenda de Ryoma

Antecedentes de la simulación: en una estación soleada, un grupo de exploradores profesionales de Entró una ciudad moderna. Llegaron a una tierra extraña y hermosa: rodeada de montañas y densa vegetación, pero frente a ellos había un lago sin fin... Anhelaban la misteriosa isla en el lago, donde querían encender el humo de la cocina. , instala tiendas de campaña y disfruta de la tranquilidad entre los lagos y la vida de las montañas. Sin embargo, deben aprovechar el tiempo y atar una balsa de bambú con materias primas y herramientas limitadas antes de que oscurezca.

Objetivos de la actividad:

Experimentar la importancia de objetivos y valores unificados para el desempeño del equipo;

Desarrollar el espíritu innovador de los empleados;

Practicar los procedimientos de trabajo de "análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo";

Desarrollar las habilidades de comunicación y cooperación en equipo de los empleados;

Regresar a la naturaleza y entretener al cuerpo y mente.

Resumen del contenido:

Trabajando juntos en el mismo barco: Cada equipo diseña y fabrica balsas de bambú basándose en los materiales originales de bambú, tablas de madera y cuerdas proporcionadas por el organizador con antelación. , y utiliza balsas de bambú caseras para remar por el canal designado. Gana el equipo con menos materias primas y herramientas, producción y velocidad de remo más rápidas y menos errores (personas que caen al agua).

Cocinar humo en la naturaleza: instale una barbacoa de barro y deje que el aroma de la carne impregne el aire de la tarde...

Acampar: tienda para dos personas, tienda para tres personas , tienda de campaña para cuatro personas, como racimos de flores esparcidos sobre la hierba verde...

La hoguera es sensacional: mientras la hoguera ilumina el cielo nocturno, también ilumina el corazón de todos, y toda la pasión es liberado y quemado...