¿Es posible que League of Legends se convierta en el mejor juego de deportes electrónicos de todos los tiempos?
Publicado por el propietario de Baidu Tieba de League of Legends.
Después de leerlo, me conmovió mucho - Eternal Memory
Texto original:
¿Cómo se puede llamar genial a un juego? La cantidad de jugadores, los gráficos del juego, la configuración humanizada y la configuración del juego, el éxito de cada uno de ellos, no pueden usarse como la razón del éxito del juego. La grandeza es siempre un sueño, no un juicio de la realidad.
En la primera mitad de 2008, a excepción de WOW y Fantasy Westward Journey, todo el mercado nacional de juegos en línea básicamente estaba matando a la gallina para poner huevos. Realmente siento una especie de "escasez de juegos". Después de una cuidadosa consideración, decidí probar un famoso Dota.
Menos de 3 minutos de juego, cuando todavía estaba descubriendo las reglas básicas del juego, el enemigo me mató dos veces. Uno de nuestros compañeros de equipo empezó a llamarme basura y a llamarme mentiroso. Me regañó durante más de diez minutos, cada diez segundos.
Cuando estaba en sexto grado de la escuela primaria, mis amigos y yo usábamos "Wenquxing" para traducir mientras jugábamos a StarCraft. Cuando estaba en la escuela secundaria, veía todas las reposiciones de The Yellow Race y The Boxers en los cibercafés. Me enfermé por segunda vez en mi primer año de secundaria y decidí convertirme en un jugador profesional de War3. En el caso de limitaciones financieras extremas, compré varios conjuntos de locos tutoriales de entrenamiento de World of Warcraft recomendados por trucos de juegos en línea. Cuando estaba en segundo año de secundaria, escribí un ensayo elogiando a Grrrr por marcar el comienzo de la era de los deportes electrónicos con la primera microoperación de la humanidad. Me conmovieron hasta las lágrimas mientras escribía, pero el profesor de chino sólo escribió un breve comentario de cuatro palabras: No sé qué decir. Estas cuatro palabras todavía traen a mi corazón un trauma y una humillación indescriptibles.
En ese momento, Dota1 no tenía ninguna guía para principiantes, y no sabía cómo un novato que nunca había jugado el juego podía encontrarse con un jugador veterano tan duro y de sangre fría. Siento que el APM no es bajo cuando juego War3 y he estado estudiando juegos competitivos que son más complejos que Dota durante varios años. Definitivamente es inaceptable que me vuelvas la cara y me llames basura.
Entonces, solo he jugado a Dota en mi vida.
En los siguientes tres años, sentí la necesidad de volver a jugar Dota innumerables veces, pero cuando pensé en ese jugador frío, mi entusiasmo por el juego se extinguió de inmediato. Hasta que un día vi la noticia de que estaba a punto de probar un nuevo juego "League of Legends" similar a Dota.
Más de un mes después de descargar el cliente, comenzó oficialmente la prueba beta interna. Muchas experiencias de League of Legends son realmente perfectas. Hay un tutorial simple del juego en la etapa inicial. Es muy conveniente comprar equipo. Puedes ver el retrato del héroe en el minimapa. Los enemigos con los que me emparejé en la etapa inicial eran todos novatos como yo. .....
Años de experiencia en juegos me han dado una comprensión muy intuitiva: si un juego es demasiado simple, será aburrido, pero si es demasiado difícil, será alto y bajo. StarCraft es el más difícil, por lo que tiene la audiencia más pequeña en China; War3 es más simple y tiene menos usuarios; Dota solo necesita operar con un héroe y se vuelve popular; LOL es fácil de comenzar, pero los jugadores tienen mucho espacio para hacerlo. mejorar y hay muchas cosas que aprender. Así que creo firmemente que este juego definitivamente se volverá popular en el futuro y vale la pena estudiarlo.
A partir de ahora, recomendaré este juego a todo el mundo. Muchos de mis amigos juegan a Dota y se ríen de mí por jugar al basura juego infantil de Tencent. Les expliqué todo con paciencia. 12 Veo que muchas personas tienen profundos prejuicios contra LOL y me apresuraré a publicar artículos largos para discutir con ellos.
Me gusta mucho este juego. ¡Muchas veces pienso que el pináculo de los videojuegos puede ser precisamente ese! Pero con más de 6.000 juegos de League of Legends en los últimos años, descubrí que hay una pequeña cantidad de planes mediocres en el equipo de diseño de League of Legends con un respeto mínimo por los usuarios y un respeto mínimo por el juego. Este pequeño grupo de personas hace que un juego que podría haberse llamado "genial" sea menos atractivo.
Comencemos con la última actualización de pretemporada de S7:
1. En esta actualización, el talento "Power of Time" se reemplaza por "Courage of the Colossus". En el pasado, "El Coraje del Coloso" no era popular y básicamente era la misma persona la que controlaba la carne o la mitad de la carne. Evidentemente, éste no es el equilibrio que todo el mundo quiere.
Más importante aún, la facilidad de uso de los diseñadores y los cambios desenfrenados destruyeron por completo a algunos héroes. Por ejemplo, Snowman Knight Nunu podría haber aumentado su HP en 300 puntos, Scum Giant en un 15% y su pasiva en un 10%, lo que básicamente equivale al aumento de HP de un cinturón grande. Nunu no tiene control estricto y no puede activar Colossus.
¡Ahora, debido a la exaltación de tu diseñador, los jugadores de Nunu se quedarán atrás por 1,000 monedas de oro en cada juego!
Por ejemplo, esta vez el F4 en la jungla ha sido reemplazado por F6, y no hay mobs al lado de los beneficios rojos y azules. ¿Cómo es jugar a Wild Sword Master? En el pasado, una Q podía derrotar a todos los monstruos, pero ahora dos Q no pueden derrotarlos o solo pueden derrotar a 1, lo cual es un gran desperdicio de la capacidad de limpiar la jungla.
Los diseñadores siempre perjudican a muchos héroes de esta manera y abundan este tipo de actualizaciones imprudentes.
2. En esta actualización, se agregaron varias plantas nuevas al área salvaje y todos los beneficios especiales obtenidos al castigar a los monstruos salvajes se cambiaron a recuperación de sangre. Creo que los jugadores de League of Legends están acostumbrados a este tipo de cambios voluntariosos. Agregas una mejora que castiga a los monstruos. Los jugadores hemos trabajado duro durante docenas y cientos de juegos, y finalmente descubrimos una rutina óptima en la jungla adecuada para un héroe, solo para atrapar una ola 10 segundos antes de la velocidad normal de cepillado en la jungla. Estos diseñadores cambian cosas cuando quieren y eliminan cosas cuando quieren. Al igual que antes se agregó repentinamente el sistema de encantamiento de zapatos, este año se eliminó inexplicablemente. También cambie la boca grande a 1,5 segundos y luego vuelva a cambiarla. Cambie la Highland Tower al Slowing Laser y luego regrese nuevamente. El atributo roto es 4% por un tiempo, 5% por un tiempo, 6% por un tiempo y 8% por un tiempo. Realmente hay innumerables ejemplos de esto.
Los diseñadores siempre aumentan los costes de aprendizaje de los jugadores a voluntad. Lo que es aún más escalofriante es que los jugadores finalmente entienden y recuerdan el nuevo sistema lanzado por Riot, pero Riot a menudo se arrepiente. Pueden eliminar un sistema de juego en cualquier momento sin tomarse en serio los costos de aprendizaje que pagan los jugadores.
3. Se han rehecho muchos asesinos en esta actualización. Héroes como Little Fisherman y Enchantress ahora tienen que esperar 2 segundos antes de que explote el daño de sus habilidades. ¿Es realmente un placer "asesinar" así? ¿Liso? ¡Creo que incluso el AP normal no es tan bueno! Los AP más desarrollados pueden usar el teclado de desplazamiento QWER para lanzar instantáneamente un conjunto de habilidades para matar instantáneamente a los crujientes enemigos del oponente. ¡Es increíble que tú, un asesino, tengas que esperar 2 segundos! Ha habido rumores entre la comunidad de jugadores de que muchos líderes de alto nivel en el equipo de diseño de LOL son jugadores plateados y, a menudo, los asesinos abusan de ellos, por lo que apuntan a los asesinos de esta manera. La verdadera razón es que varios diseñadores de Riot siempre han sentido que las "ventas flash" afectarán seriamente la experiencia de juego de otros jugadores. En los últimos años, medidas como la eliminación de los fuegos fatuos y la modificación de los robos tienen como objetivo evitar las ventas flash. Ahora retrasa el daño durante 2 segundos, lo que permite al oponente usar un conjunto de habilidades antes de morir.
Sí, esa es otra pregunta. Algunos diseñadores siempre obligan a los jugadores a diseñar rutinas y jugar, pero carecen de respeto por las rutinas que los jugadores han descubierto por sí mismos. Los diseñadores siempre dicen: Creo que es imposible que AP Barbarian King empuje la torre y la mate a machetazos de esa manera. Creo que el Gran Maestro de la Espada debería posicionarse como un soldado, y luego mató al Gran Maestro de la Espada AP. Creo que la nodriza debería ser asistente, y la nodriza principal desaparecerá por completo. Lo más ridículo es el cambio del cañón: ¡queremos que sea un soldado borracho que se lanza hacia la formación enemiga y hace una escena, no un mago barrigón!
No pierdan el tiempo desarrollando algunos juegos que son "poco saludables e inconsistentes con el posicionamiento de los héroes", como Egg Knife EZ y AP Cannon. Bueno, sí, solo permitieron el desarrollo de hombres de hierro anodinos y cortos para allanar el camino, pero no permitieron a los jugadores tener ninguna innovación. ¡Un poco en contra de la voluntad de tu puño, puedes eliminar tu equipo principal o rehacer tu Life Core Monument Hero!
En cada juego de S, Riot Games espera que aparezcan más héroes, lo que demuestra que el equilibrio de League of Legends es muy bueno. Este juego tiene muchas estrategias tácticas. Pero, de hecho, Riot siempre hace cosas que van en contra de su propósito.
En la industria del diseño de decoración del hogar en Taiwán, hay un dicho que me conmovió mucho: "El hogar" no es un lugar para que los diseñadores muestren sus habilidades. Satisfacer las necesidades de los propietarios es responsabilidad del diseñador. mayor logro.
Realmente siento que Riot Games tiene muchos empleados talentosos que aman los juegos y han hecho de League of Legends la gloria que es hoy. Pero realmente siento que hay un pequeño grupo de personas incompetentes en Riot Games que tratan un súper juego con cientos de millones de jugadores como un lugar para mostrar sus habilidades. Incluso si hay 100 millones de jugadores, cada jugador tiene 10 héroes, ¡y cada héroe es jugado por un promedio de 7,46 millones de personas! No puedo entender por qué no le tienen el más mínimo miedo a este número. ¡Cómo se atreven a cambiarlo cuando dicen que se cambiará y a rehacerlo cuando dicen que sucederá!
Al igual que esta vez, no hay motivo para volver a hacerlo. Después de haber sido debilitada varias veces, Enchantress no es ni popular ni impopular. Ni demasiado fuerte ni demasiado débil. La operación no es sencilla y no se puede realizar sin pensar. Este es un héroe asesino muy normal y razonable. Sólo porque es inconsistente con las ideas preestablecidas en la mente de algunos diseñadores, hay que rehacerlo. Echa un vistazo a las publicaciones de Miko Enchantress y mira a los jugadores que han practicado Miles de Enchantresses. Realmente lo siento por ellos.
Miles de juegos, varios años de práctica, innumerables veces, y una vez que es inútil, ¡es inútil! Diseñadores de Riot, ¡sois realmente increíbles!
Lo juro, ni siquiera los planificadores de "Wei Fan Farming" y "The Legend of Blue Moon" se atreverían a rehacer esa carrera. Estás en una de las mejores compañías de juegos del mundo y ofrece los juegos en línea más populares de la actualidad. ¡Por favor respeta tu posición!
La razón principal por la que es difícil para "League of Legends" convertirse en una "obra maestra" es que los diseñadores interfieren demasiado en el juego y son extremadamente impacientes.
Hablemos solo de esta posición. ¡Cuando la chica espada sea demasiado poderosa, córtala! ¿Está equilibrado el juego? no quiero! Sale Rambo, pica a Rambo continuamente, sale el cocodrilo, pica al cocodrilo continuamente, el árbol se levanta. Una vez que el árbol es cortado con un cuchillo, ya no puede llegar a la mesa. Mundo se puso de pie de nuevo, y pronto Mundo volvió a ser cortado en perro... Sagitario, Chica Dragón, Bobby y varios "héroes pervertidos" que no alcanzaron el índice de equilibrio en el corazón de Fist aparecieron uno tras otro. ¡Qué farsa!
El resultado final de este cambio es que muchos héroes pierden sus propias características y se vuelven anodinos. La salida del cocodrilo no es fuerte, Mundo, el gran árbol no es carnoso, el último movimiento de Rambo es inútil... Muchos héroes en realidad tienen sus propias características, si el equipo profesional está un poco más desarrollado, puede nacer un nuevo género. Pero cada vez que un héroe o una táctica pasa a primer plano, su puño lo cortará inmediatamente, lo que provocará que el héroe sea arrojado por completo al palacio frío, y será difícil darse la vuelta en dos años (después de dos años, todos Los héroes serán talados nuevamente y él podrá reaparecer). Si "League of Legends" tuviera 30 héroes "desequilibrados", el juego sería emocionante y emocionante, porque estos héroes "desequilibrados" tienen mayores posibilidades tácticas y de regreso.
¿Cuántas tácticas tiene LOL ahora? ¿Cuantos trucos? Transmisión global, transmisión de Death Song Mantis, transmisión de Death Song Rebirth, 4 garantías 1, campo de dobles, transmisión de empuje de velocidad de línea variable, transmisión de robo de torre, empuje de 41 puntos... ¿Todavía podemos verlos en los juegos actuales? En la actualidad, la táctica más importante es robarle a Ye de la pandilla de monstruos salvajes. ¡Qué ridículo! ¿Los clubes de fútbol ajustarán las reglas del juego una vez al mes? ¿El fútbol te limita a una alineación 4-4-4 como League of Legends? ¿El fútbol ajustará constantemente las reglas para tratar con un delantero sólo porque es muy fuerte? Al carecer de un conjunto de reglas de juego estables y convincentes, LOL nunca se convertirá en un gran juego competitivo.
Por el contrario, si miras StarCraft 1, la gente simplemente deja que varias rutinas choquen entre sí, y los competidores y Blizzard apenas hacen cambios. Las tácticas de StarCraft 1 han ido en aumento y son muy inteligentes. Los puños de LOL siempre interfieren demasiado dondequiera que estén, interfiriendo constantemente con el equilibrio del juego. ¿Estarán convencidos los jugadores si pierden? No perdí contra mi oponente, perdí contra tus Riot Games.
El momento de faltarle el respeto a los jugadores es la final del S5. Unos días antes de la competición, Riot Games lanzó temporalmente una versión de "Juggernaut", anulando todas las tácticas cuidadosamente preparadas por tantos equipos de todo el mundo durante un año. Si tratas tu competencia de fin de año de manera tan informal, ¡realmente no puedes ver ni rastro de "gran trabajo" o "gran juego"! ¡Hacer un cambio tan grande con poca antelación antes de un gran partido es como un juego de niños y no respeta a los jugadores ni a las decenas de millones de espectadores que ven el partido! Aunque LGD es demasiado engreído, ¿no tiene su puño alguna responsabilidad? ¿Qué pasó con un Iron Man rehecho temporalmente que mató a golpes a un diablillo con dos martillos? ¿Es este juego realmente justo?
Hablemos de otro héroe ridículo, Ledo Riz. En las finales globales de S5, Faker sacó al impopular Ryze y de repente puso patas arriba a todos los "héroes fuertes" del mundo. Efectivamente, no mucho después del juego, Riot rediseñó el Ritz y cambió por la fuerza el movimiento final de otras personas para teletransportarse. Tantos "héroes calientes" y "héroes fuertes" favorecidos por equipos profesionales son restringidos por el igualmente impopular Ritz. Ryze es tan poderoso hoy, ¿alguien no desarrollará otros héroes para contenerlos mañana? Seleccionar 5 héroes de 134 héroes para jugar un juego tiene 33859526 combinaciones posibles. Con tantas tácticas de alineación, ¿necesitas cambiarlas todos los días? ¡Dejar que los jugadores aprendan libremente es la mejor manera!
Desde la temporada 1 hasta ahora, al menos 20 héroes que estudiaron mucho han cambiado hasta quedar irreconocibles. En los últimos dos años, después de la revisión del héroe, he seguido practicando algunos héroes nuevos, pero ya no quiero hacerlo. Porque sé que por muy bien que practique, según el estilo de puño, seré eliminado el año que viene. Puño, realmente no tengo el tiempo ni la energía para estar contigo.
Las actualizaciones no son algo malo. Me opongo a las actualizaciones aleatorias de Riot que faltan completamente el respeto a los jugadores.
Los diseñadores de cualquier campo saben que existe un principio básico del diseño: debes frenar tu creatividad. Es tu cliente quien paga la factura y tú eres responsable ante él. Pero en el puño, sólo puedo ver al diseñador diciendo arrogantemente a los clientes: ustedes, la gente rebelde, no deberían jugar con J8. Deben seguir mis ideas de diseño paso a paso para experimentar la felicidad.
Otro hecho ridículo y superficial es que muchos héroes son interpretados no porque sean demasiado débiles, sino porque son demasiado feos. Por ejemplo, el recién lanzado Cui Shen no está nada "equilibrado" como lo imaginaron los diseñadores de Riot. Muchos jugadores primero se enamoran de un héroe: como el muy popular Yasuo, Teemo, Blade Master, y luego practican repetidamente, junto con el desarrollo de algunos jugadores profesionales y presentadores, la tasa de victorias de este héroe aumenta lentamente. No mires a un héroe que nadie juega y tiene una baja tasa de victorias, y luego pienses en hacerlo y rehacerlo. Por ejemplo, se ha reelaborado cavar una tumba, pero no mucha gente lo juega porque este héroe es muy inconsistente con la estética oriental.
Después de escribir esto, casi no quiero volver a tocar League of Legends, aunque antes me encantaba con más del 99% de la gente. Fin