La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Instrucciones para usar Manchu en "Tres Reinos"

Instrucciones para usar Manchu en "Tres Reinos"

¿Cómo matar a Man Chong en Three Kingdoms? Man Chong, nombre de cortesía Boning, fue una persona Wei famosa durante el período de los Tres Reinos. Al principio, se desempeñó como magistrado del condado de Xu bajo Cao Cao, a cargo de la justicia, y era conocido por su estricta aplicación de la ley. Fue transferido a la Mansión Runan y comenzó a participar en el ejército y participó en la Batalla de Chibi; . ¿Cómo podría usarse un personaje así en Three Kingdoms? Echemos un vistazo a la estrategia~

Un breve análisis de "Mo Yu" - "Man Chong"

Cómo obtener hazañas militares:

La ley no muestra piedad: en un juego, Man Chong fue utilizado para desatar un "castigo severo" sobre los personajes influyentes de Wei al menos cuatro veces.

Tácticas políticas y legales: usa la carga completa para ganar el juego del modo 100 identidades.

Análisis de generales: aprecio la vida de Man Chong. Es un hombre que ha pasado de ser un suboficial de bajo nivel a comandante en jefe de las fuerzas armadas. Se convirtió en líder de miles gracias a sus propios esfuerzos. Ayudó a Cao Ren y luchó contra Soochow. La gente lo admiraba y yo lo admiraba. Esta es también una de las razones por las que me gusta usar Manpet. Tiene un carisma que me atrae. Desde la perspectiva de un general de tres sangres, tres sangres brindarán a la gente un gran placer. En mi opinión, Man Chong pertenece al control de campo, con una capacidad de defensa súper alta y una capacidad de ruptura de núcleos extremadamente alta. Es una persona divina a la que le gusta ayudar (mis generales se dividen en: tipo de control de campo, tipo de salida, tipo defensivo, tipo explosivo y tipo de acrobacias).

Análisis de habilidades:

Castigo severo: solo una aparición en el escenario. Al menos puedes descartar una mano y elegir un personaje diferente. El personaje necesita descartar una mano de un tipo diferente a la mano que descartaste; de ​​lo contrario, volteará su carta general antes de tocar X cartas (X es el número de cartas que descartaste de esta manera).

Voz: El castigo severo quiebra el coraje de la traición. / ¿Lo reconoces?

Análisis: Esta habilidad puede considerarse una habilidad muy versátil. Puede ayudar, defender, controlar el campo y romper defensas. Puede considerarse como una habilidad con cuatro usos.

1. Métodos auxiliares: 1. Puedes descartar una cierta cantidad de cartas en tu mano para permitir que tus generales roben más cartas para fortalecer sus capacidades de defensa, o puedes reclutarlos para complementar su producción. Esta es una pequeña recomendación, y también se puede hacer después de tu evento importante. .Dale tu legado a tus compañeros.

2. Ser capaz de revertir a un general secuestrado es una buena combinación de comportamiento o un tipo diferente de asistencia (es un milagro que una habilidad similar a contener al oponente pueda tener tal habilidad auxiliar). .

2. Método de control in situ. Obviamente, el significado superficial (superficial) de esta habilidad es controlar el campo. Puedes controlar al enemigo a voluntad con tus propias manos. Puede considerarse como la habilidad del señor supremo en el campo del control de campo.

En tercer lugar, el método de defensa. Este efecto especial es una regla derivada del método de control de campo que permite a nuestros generales tener la oportunidad de respirar mientras dan la vuelta al oponente, aumentando así su propio poder después de una ronda. de reposición.

4. Infracción a la Ley de Defensa Nacional. Este patrón es muy interesante. Lo interesante es que si el oponente no es golpeado, puede tener diferentes efectos más adelante. Debido a que descartas tu mano, tu oponente necesita descartar una mano diferente para evitar entrar en un período especial, por lo que tu oponente descarta la mano correspondiente. La reducción en el número de manos puede promover de manera más efectiva la producción de los generales, por lo que el efecto de ruptura de defensa de esta habilidad es muy extraordinario. (Incluso si ganas, puedes obtener una ronda más de salida).

Estrategia del Imperio: siempre que te lastimes, puedes realizar un tiro. Debes descartar una mano de un tipo diferente; recuperará 1 fuerza física.

*Después de recibir daño pasivo, revelas tu mano y activas "Estrategia Imperial" sin ningún efecto.

Voz en off: Ten en mente la estrategia de protegerte de los enemigos. / La lentitud lleva a la prisa, y a vencer al enemigo sin luchar.

Análisis: Esta habilidad es similar a la mano gigante del comandante militar que se hará famoso en abril de 2065438, pero creo que esta habilidad es mejor que la mano gigante. La razón es que esta habilidad no es negativa y aún puede activarse después de sufrir un daño secundario. Sin embargo, los efectos negativos de Giant Hand son demasiado difíciles de resistir. El precio de la segunda sangre es demasiado alto y la tercera sangre no se puede soportar. La habilidad de Mano Gigante no tiene limitaciones porque no es una mano gigante. No entraré en detalles aquí sobre la estrategia de la mano.

Esta habilidad es un tipo diferente de defensa. Ya no tengo miedo de que mis compañeros sufran grandes pérdidas.

(Miles de flechas, Invasión bárbara)

Requisitos para activar la habilidad: esta habilidad requiere una mano, por lo que los jugadores deben prestar atención al uso de sus habilidades de vinculación.

Doblaje de "Deadpool": ¿Por qué llegaron tan tarde los refuerzos de Deadpool~ ~

Control de Identidad: Equilibrio

Hombre, que cree que tiene un apoyo de defensa súper alto Amados, la adaptabilidad del estatus es extremadamente alta, no hay nada mejor, sólo mejor.

Maestro★★★☆La tasa de producción del ministro leal a favor total es demasiado alta, pero debido a la baja producción y la alta defensa, el ministro leal puede convertirse fácilmente en el objetivo del fuego urgente del oponente. que es también la razón de la mosca en el ungüento.

Anti-ladrones ★★★★★ Los métodos de operación simples y las habilidades y comportamientos concretos hacen de Manchong un buen material anti-ladrones. Puede ayudar a sus compañeros de equipo a tomar la iniciativa directamente o puede controlar y destruir la lealtad. Man Chong también tiene la capacidad de luchar solo cuando sea necesario, lo que también supone un gran compromiso con el desarrollo histórico.

Topo ★★★★★★¿Puede ayudarlo la mascota completa con defensa súper alta? Como espía, necesitará tener una gran capacidad de control de campo para que la identidad del espía pueda coincidir con el papel de Manchú. Tiene una habilidad natural para controlar la cancha y defender. Durante la última alianza temporal, también puede ser el chico bueno detrás de los aliados, por lo que el oponente no elegirá atacar con toda la carga. Por tanto, Man Chong tiene una gran capacidad para ganar.

Ejército Oficial★★★Hay demasiados enemigos y las habilidades no se pueden utilizar. Además, no sorprende que no haya muchos ministros leales y ministros favorecidos. Hay una razón más importante. La combinación de colores geniales de Man Chong lo hace parecer competitivo y es fácil para él ser tratado con frialdad por su dueño. Este tipo de identidad es la más difícil de controlar en Man Chong.

Valores principales: la mascota completa tiene una defensa fuerte y una alta penetración de defensa. Debido a que la defensa es alta y la salida es pequeña, matará al oponente, por lo que la velocidad local es muy lenta. Creo que los indicadores de pleno favor son los siguientes:

Explosión 10, ataque 8, control de campo 37, defensa 42, velocidad local 3.

Mano inicial más fuerte: Cualquier mano es más factible, el jugador es más comprensivo y no demasiado mezquino. *Recuerda no usar las manos al cargar.

El arma más poderosa:

Espada de Hielo: Cuando usas Matar para causar daño, puedes prevenir este daño y en su lugar descartar las dos cartas del personaje objetivo (descarta el primer Zhang, luego descarta el segundo).

Controlar las cartas del oponente puede hacer que la técnica sea más efectiva.

La armadura más fuerte:

Fu Jia: la invasión de Naman, las andanadas de flechas y los asesinatos ordinarios son ineficaces contra ti. Cada vez que eres herido por fuego, el daño es 1.

Alta autodefensa, además de armadura de vid y similares.

Combinación invencible:

Tipo de volteo activo: Cao Ren, ☆sp La historia de Lost Sim: estilo de juego parecido a un insecto, existencia divina, puede usar habilidades para voltear al oponente hacia atrás, y también se puede reponer la salida de la tarjeta. Cao Ren y Man Chong cooperaron porque habían luchado lado a lado y tenían una relación superior-subordinado, por lo que esta debería ser la decisión oficial.

La combinación más fuerte:

1. Tipo stand-up: Cao Pi: Ser monarca y ministro empeora al enemigo.

2. Vender sangre (vender sangre es especial): Cai Wenji: En esta combinación, básicamente no perderás.

3. Aquellos que esperan el estallido: Deng Ai, Zhong Hui, Sun Ce: estos generales quieren ser atacados, por lo que su tasa de activación de habilidades es la más alta.

Combinación ligeramente más fuerte: 1. Asistentes de transferencia: Cao Chong, Chen Qun: básicamente lo ayudan, él lo ayuda a existir.

2. Las cartas vacías resultarán en una pérdida: Sun Hao: Man Chong puede ayudarlo a remendarse los pantalones.

Los generales que refrenan a Man Chong:

1. Generales consumidores de manos: Deng Ai, Ling Tong: Lo más importante de Man Chong son las manos. Sin manos, significa que no hay capital para luchar y Man Chong no es nada.

2. Una habilidad especial para matar: Chao, Yu, Xu Sheng: Nuevamente, frente a matar a su hermano, Man Chong es casi una pizarra en blanco, ¡por favor diviértanse más!

3.(Gancho) ¿A qué jugarás si no ayudas? Huang Xu, Han Hao, Shi Huan, Da Qiao: ¿Qué van a hacer si no les doy una tarjeta? Una ronda de producción equivale a una ronda de control.

Man Chong se contendrá.

1. Generales del helicóptero: Dian Wei, Yuan Shao, etc. : Cuando te encuentras con un general así, es casi imposible matar a Man Chong.

2. Generales sin tarjeta: Liu Xie, Jiang Wei* y Lao Zhuge: Estos generales tienen muy pocas cartas en la mano durante la ronda, por lo que será difícil ganarlos. *Jiang Wei básicamente no puede activar habilidades.