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Habilidades para principiantes de Hearthstone: Heroes of Warcraft

01: Los mobs convocados por el efecto del monstruo de arrastre no pueden unirse al efecto del maestro de tareas, pero pueden disfrutar del efecto 1/1 de la Espada de la Justicia.

02: El silencio elimina todos los estados de un monstruo, incluidos BUFF y NERF.

03: Las dos cartas robadas del Sacerdote, aunque las cartas robadas sean inútiles, al menos pueden abrir el hueco de las cartas.

04: El poder de ataque del Hijo de la Gloria sólo está relacionado con su HP, por lo que cualquier BUFF o NERF que cambie su poder de ataque es ineficaz contra él.

05: La diferencia entre "ganar" valor de salud y "recuperar" valor de salud es que "ganar" significa aumentar el límite máximo de vida en la misma cantidad después de restaurar el valor de salud, pero si el valor de salud no es Restaurado al nuevo límite superior, aún se considerará herido y podrá ser decapitado.

06: Las cartas con efectos de contraataque como Brewmaster o Shadow Step pueden causar toneladas de daño en una oleada.

07: El precio del poder debe estar a la altura del miedo a la vanidad o del sacrificio del contrato para maximizar la eficacia del uso (el silencio también es aceptable).

08: Cuando te encuentres con un soldado que tiene cartas, asegúrate de deshacerte de Rush. Los BBQ Fighters son populares, pero incluso si no lo son, no puedes permitirte jugar Turtle Shell Fighting.

09: Cuando una carta en estado de ira está llena de sangre, el efecto de ira desaparecerá y no volverá a ser estimulada hasta el siguiente daño.

10: El enano leproso es muy rentable para agarrar sangre y definitivamente no perderá ya sea que se libere en la etapa inicial o en la etapa posterior (historia oscura, la lepra era originalmente 1,1 durante la beta cerrada).

11: El efecto del invocador corto comienza a partir del turno del siguiente, y la ronda que se vence no tiene efecto.

12: El efecto Warroar es un efecto de activación oportuna, no importa si se invoca o silencia, no puede evitar que Warroar surta efecto (por lo que el silencio no es tan bueno como la tormenta).

13: La tarea principal es una tarjeta de burla de bajo costo, pero tenga en cuenta que esta es una tarjeta de burla incorporada. No esperes que esté en tu campo por más de tres turnos (por supuesto, estarás feliz si aparece).

14: Cuando el enemigo tiene un solo seguidor, las múltiples armas del cazador no pueden dispararse (lo mismo ocurre con hender y hender).

15: Cuando el ladrón desaparece, si el número total de cartas del seguidor excede 10, será destruido directamente (trivia: contraatacar directamente desde el campo significa muerte, lo que provocará la muerte; al robar Las cartas y las cartas explosivas son cartas descartadas, no activan el lenguaje de la muerte)

16: El efecto de armadura del maestro de armadura lanzador de hechizos de un guerrero se calcula en función del número de veces, su daño también se calcula y también se calcula el momento en que muere, por lo que si ella es AOE y puede aumentar el valor de la armadura como los seguidores en el campo (trivia: la armadura producida por el maestro de armaduras es más lenta que el daño de AOE y no puede reemplazar el volumen de sangre para asegurar la supervivencia del héroe; es decir, 1 sangre y 0 armadura sacrifican la espada Bailando salvajemente, el héroe tendrá 0 salud y armadura y luego morirá)

17: Todos los Los mobs convocados por el efecto de mob de arrastre (incluidos los soldados del paladín y el tótem del chamán) salen por la derecha, por lo que al invocar una carta con el efecto de "los seguidores adyacentes ganan XXX", debes prestar atención a la posición y maximizar el efecto. .

18: Si nacieras para ser igual en el campo a Amani Berserker, él se convertiría en un 2/1 (sin provocación). Si Amani Berserker resucita mediante Redención, se convierte en un 5/1 (provocando Ira).

19: Un seguidor 1/1 colocado al lado de un Arquero Wolverine se convertirá en un 2/1. Si usas Mad Alchemist en él, se convierte en 2/2. Pero si usas Blessed Warrior sobre él, se convierte en un 3/1.

20: Cuando un seguidor ataca a un cazador mal dirigido, si el seguidor es engañado para atacarte (si eres un personaje equipado con un arma), tu arma lo dañará, pero tu arma no. perder durabilidad. (Haga clic aquí para ver el experimento específico)

21: Muchos hechizos tienen efectos adicionales que no están escritos en la descripción del efecto. En el turno 10, el líder salvaje te dará un hechizo extra con un coste de 0, que puede robar una carta.

Si no hay monstruos en tu mazo, Perception Monster te dará dos diablillos inútiles con una constitución de 1/1 (¡no tan inútil!)

Si tu oponente no los hay seguidores en el mazo, y usas Control Mental, convocarás a un seguidor 0/1, que se llama sombra.

Cuando no tengas piratas en tu mazo, Captain's Parrot no te dará nada más y no se activará durante 10 turnos.

Si tu oponente no tiene mazo o mano de cartas, no sucederá nada especial si usas Mindsteal y Psychic Vision.

22: Si un Paladín confiesa a Warlock mientras invoca al Rey Jaraxxus, solo tendrá 1 de salud cuando asuma el papel heroico de Warlock. En este momento, el volumen de salud máximo del rey es 1 y no se puede tratar. Si se usa el dragón rojo en el futuro, la salud del rey y la salud máxima volverán a 15.

Cuando seas Rey de Jaraxxus, el Gigante Fundido en tu mano solo será invocado cuando te queden 5 o menos de salud.

Puedes invocar al Rey Jaraxxus con control mental o droides de alarma, pero esto no activará su grito de batalla, solo un simple seguidor 3/15.

23: Un muñeco de nieve con un daño se convierte en un 4/4. Si lo tratas con el Espíritu Santo, se convierte en un 4/9 en lugar de un 4/10.

24: El desastre del fin del mundo puede convocar a todos los demonios y guardias demoníacos comunes (raro), pero no convocará a los guardias del fin del mundo. La mejor base es 6/6 Hellfire.

Matar a un oponente con Doomsday Disaster también invocará un demonio, pero eso ya no es importante, ¿verdad?

26: El extraño turno de Shadow Frenzy es el regreso final al campo del oponente, así que intenta reemplazarlo y no dejes que el oponente lo agarre de regreso. Por supuesto, también puedes usar un panda para sostenerlo en tu mano. Si un monstruo Shadow Frenzy es silenciado, regresará directamente al campo del oponente, mientras que un monstruo controlado mentalmente ya te pertenece y no puede ser recuperado incluso si es silenciado.

27: El sigilo de Juggler, Imp Summoner y Ragnaros, King of Everett se rompe inmediatamente cuando sus habilidades se activan.

28: La entidad espejo no copiará completamente el efecto del rugido de batalla del esbirro del oponente. Si tu oponente llama a un aprendiz de ingeniero, no robas ninguna carta por ello.

Pero hay un caso especial. El Dragón Crepuscular convocado por la Entidad Espejo ganará salud según la mano de tu oponente y el efecto Escudo Sagrado también se heredará. El Void Terror copiado también tendrá una ventaja si devora seguidores de ambos lados cuando se invoca. Lo mismo ocurre con el Caballero de Sangre, si puede comerse el Escudo Sagrado.

29: Holy Nova primero causa daño y luego cura. Si tu oponente combate el fuego con fuego y usas una Holy Nova de 2 puntos de vida, perderás el juego.

30: El rugido y la humildad de los guardias Aldor no afectarán a los Hijos del Resplandor. La mejora del poder de ataque del Wolf Striker tampoco afectará a Son of Glory.

31: El guepardo 3/2 convocado por Wild Power no activa la entidad espejo debido al algoritmo.

32: Para los soldados, la armadura es en realidad mejor que la salud, por lo que debes seguir atacando con armas y luego usar "Armado hasta los dientes" para aumentar la armadura.

El ejemplo más simple es que la reducción de costos de derretir gigantes no se calcula en función de tu armadura. Después de la última actualización, el Rugido de Alex Thassa aún te permitía conservar tu armadura.

33: Las cartas misteriosas se activarán según el orden en que las uses. Si lanzas un hechizo antes de Spell Spell, el primer hechizo que juegue tu oponente será contrarrestado (incluso si apunta a un seguidor), y Spell Spell no se activará.

34: Al final de la ronda, los seguidores que activaron este efecto se activarán en el orden en que los convocaste. Por ejemplo, si invocas a Imp Summoner, invocas Healing Totem ese turno. El Imp Summoner primero se dañará a sí mismo y luego restaurará 5 puntos de vida.

35: Si colocas 7 seguidores en el campo (es decir, el número máximo de seguidores que puedes colocar en el juego), tu noble sacrificio no se activará.

36: Están el Maestro Zi y otros cinco seguidores en la cancha.

Si usas el control mental, el aprendiz convocado por el Maestro Zi ocupará la última posición en tu campo, haciendo que tu control mental no pueda controlar a los seguidores del oponente, pero los seguidores controlados morirán inmediatamente.

37: La mayoría de los efectos desencadenados se disipan antes de que el hechizo que los desencadenó entre en vigor. Por ejemplo, Galkizan Auctioneer Soulfire te permitirá robar una carta antes de descartarla.

Los efectos de mejora de Wild Force y Violet Teacher primero convocarán seguidores y luego mejorarán. La única excepción es Wildfire, que activa el efecto después de lanzar el hechizo.

38: La habilidad de héroe del chamán sólo puede invocar tótems que no estén en tu campo. Si estás en un campo que ya tiene tres tótems convocados por habilidades de héroe, obtendrás el cuarto tótem restante 100. Si recolectas los cuatro tótems, aparecerá un mensaje que te indicará que no puedes usar habilidades de héroe cuando los uses.

39: Si tu Espada de la Justicia solo tiene 1 durabilidad y convocas a un Caballero de la Mano de Plata, entonces la Espada de la Justicia será el esbirro convocado por el Caballero de la Mano de Plata mejorado. La mecánica del francotirador es exactamente la opuesta, matando a 4/4 Silver Hand Knights. Tan injusto. . . )

40: Antiguo de la Guerra, usar silenciosamente el efecto de conexión a tierra eliminará su beneficio de vida, haciéndolo 5/5 inmune a las burlas. Silent Bearclaw Druid no reduce la salud, solo lo convierte en un seguidor 4/6 sin que se burlen de él.

41: "¡El fin se acerca!" Cuando el profeta del fin del mundo que convocas anuncia que el fin se acerca, también significa que está casi muerto.

Pero si lo callas, vivirá para ver tu próximo turno. Si aumentas su poder de ataque por encima de 1 y lo dejas atacar, dirá: "¿Le di?"

42: Shadowflame y Blade Flurry obtendrán bonificaciones de daño con hechizos. Pero la traición no.

43: Si traicionas al Emperador Cobra, este matará inmediatamente a sus seguidores de ambos lados. Si traicionas al elemental de agua, los seguidores de ambos lados quedarán congelados.

44: Si controlas a un seguidor bendecido por la Sabiduría de tu oponente, tu oponente robará cartas al atacar con el seguidor. Este principio nos permite colocar la bendición de la sabiduría en la persona de enfrente, haciéndole dudar durante mucho tiempo si atacar o no (el más clásico es el VC bendecido por la gestión y la sabiduría de la ciudad).

45: Si un Amani Berserker con plena salud ataca a un cazador con una trampa explosiva, el efecto de ira tendrá efecto inmediatamente cuando sea dañado por la trampa explosiva. Aunque el poder de ataque de Armani Berserker se muestra como 2 en la pantalla en este momento, todavía causa 5 puntos de daño en lugar de 2 puntos.

46: Solo tienes una Sylvanas Windrunner en el campo, y tu oponente tiene un seguidor 1/1 y su propia Sylvanas Windrunner.

Supongamos que intercambias tu reina con la reina de tu oponente. Si tu Reina es invocada primero, obtendrás el control del siervo 1/1 de tu oponente, pero tu oponente te controlará inmediatamente.

Si tu reina es invocada más tarde que tu oponente, entonces el efecto de silencio de la reina del oponente se activará primero y podrás conservar los 1/1 seguidores que controlas. (Hay un problema con este artículo. Según las reacciones experimentales de muchos jugadores, la atracción mutua de la reina es en realidad aleatoria).

47: El dragón de las hadas puede ser silenciado por el rugido de guerra, pero es inmune al hechizo de silencio del sacerdote. Una vez usé un búho para calmar a un dragón elfo, ¡y luego las sombras se volvieron locas!

48: ¡Los efectos del Sacerdote de Villanorte también se aplican para curar a los seguidores enemigos!

49: La reducción del coste de maná se puede acumular, como en Aprendiz de brujo. Si hay dos aprendices de mago en el campo, el costo de Ice Arrow es 0.

50: La salud máxima del personaje es de 30 puntos, que no se pueden sumar. Si quieres que tenga más de 30 HP, solo puedes usarlo en forma de escudo.

51: Las tareas diarias sólo se pueden acumular durante 3 días.

52: Generalmente se cree que para los civiles es más barato jugar en la arena que abrir paquetes de cartas, pero esto en realidad es una ilusión. Arena requiere 4 victorias para volver a su posición original y un promedio de 7 victorias para moverse permanentemente, lo que en realidad es una pequeña pérdida.

53: Cuando un oponente mata a uno de tus seguidores, ¡nunca podrá recuperarse! Panda, Paso de las Sombras y Silencio no tienen ningún efecto. . (¡Atención novatos!)

54: Cuando llamaron a Gruet a la cancha por primera vez, era 77 y se convirtió en 88 al final de esta ronda. El oponente acaba de golpear a Gruet cuando éste anunció el gran tornillo. En ese momento, Gruet no morirá, sino que se convertirá en el sirviente de 91.

55: Cuando tu mano esté llena (10 cartas) y el Dragón Verde Isela esté en el campo, después del turno, la carta de sueño que se debe obtener no será emitida por el Dragón Verde. En pocas palabras, Green Dragon no repartirá cartas de sueños, no tendrás la oportunidad de ver qué cartas son y no repartirán cartas en absoluto.

56: Cuando un paladín lucha contra un cazador, si el cazador tiene una trampa explosiva colgando de su cabeza y el paladín tiene plata verdadera y un estoque, pero el paladín solo tiene 2 puntos de salud, entonces el paladín luchará contra un cazador. ataque en el momento en que ataca, se activará la trampa de explosión y la sangre del héroe se volverá 0 y luego volverá a 2. El ataque se lanzará sin problemas y no morirá.

57: Las habilidades de héroe del sacerdote han cambiado debido a razones de habilidad después de usar la forma de sombra, por lo que si el costo es suficiente, el sacerdote puede agregarse sangre a sí mismo durante la ronda y luego usar la habilidad de héroe nuevamente ( golpear 2 sangre).

Y la forma de la sombra cambiará dependiendo de cuántas formas de sombra se comen, por lo que cuando se come la primera forma de sombra, tiene 2 de salud, y cuando se come la segunda o más, tiene 3 de salud. Entonces, si el costo es suficiente, aún puedes usar una habilidad de héroe de 2 sangre, Forma de Sombra, y luego una de 3 sangre.

Nota: Se han finalizado las habilidades de héroe del sacerdote que adoptó la segunda forma de sombra. Si tomas más formas de sombra, tus habilidades de héroe aún requerirán 3 de sangre y no se generarán nuevas habilidades debido a la adopción de nuevas formas de sombra. Entonces, alcanzar 3 sangre es la conclusión final de la habilidad del héroe Dark Shepherd.

Del mismo modo, cuando un brujo se convierte en rey, se le considera un héroe, es decir, se cancelan todos los estados negativos. Por ejemplo, Gul'dan fue congelado hasta convertirse en rey. El rey no quedará congelado y podrá atacar cuando se transforme.

58: Faceless tiene el mismo mecanismo que Yanggua, que sustituye su propia carta copiando objetos. Y una vez finalizado el proceso de sustitución, se considerará como una tarjeta nueva y se realizará la liquidación según las condiciones. Entonces Silence no volverá a cambiar a 33, sino que copiará la tarjeta blanca del objetivo.

Entonces Faceless no activará el efecto de grito de batalla copiado (sin embargo, si el objetivo tiene un efecto de carga, se puede copiar a Carga. Cuando no tengas los medios para dar últimos golpes, intenta usar Faceless para copiar el monstruo que carga en el campo, a veces incluso el pescador que carga es más práctico que el árbol 888).

Un hombre sin rostro está copiando y la tarjeta hija que copia se parece a la tarjeta madre. Ya sea Holy Shield o Death Rattle, todavía está bien.

59: Cuando el secreto del mago compensa uno de tus hechizos de sobrecarga, este hechizo no te traerá sobrecarga (de hecho, ser compensado equivale a no ser válido, lo cual es comprensible) (pero si el elemento ilimitado existe , el elemento ilimitado crecerá, porque cada vez que juegues una carta de sobrecarga, obtendrás 1/1, independientemente de si la carta se usa con éxito o no) (Creo que la sobrecarga es un poco como un grito de batalla. Siempre que tu carta se juega y tiene efecto, esta sobrecarga será agregada a tu cristal)