¿Cómo controlar la exposición a los rayos VR? curso de control de exposición
Lección sobre control de exposición
En este artículo, aprenderemos sobre el mapeo de color.
Los parámetros de este mapa de color también tienen una aplicación muy amplia, controlando principalmente la exposición de la escena.
Como puedes ver, existen muchos tipos de exposiciones, entre ellas siete, pero en la práctica solo utilizamos tres.
La multiplicación lineal, exponencial y Reinhard son tres tipos, y los demás se pueden aprender adecuadamente. La clave es dominar estos tres.
Ya que controla la exposición de la escena, echemos un vistazo.
Después de configurar estos parámetros, rendericémoslo. Probemos primero la multiplicación lineal.
Después de renderizar lo que encontramos es esto,
Volvemos a duplicar el brillo a 1.0 y lo estamos renderizando.
Este es el resultado de nuestra multiplicación lineal con el parámetro normal. Descubrirás que nuestros resultados son muy diferentes al brillo o exposición de otras lecciones explicadas anteriormente. Descubrirá que la saturación general del color es buena, al igual que la transparencia de la imagen.
Pero su desventaja es que hay objetos con mucha luz cerca, como ventanas, sobreexpuestos o incluso completamente blancos, por lo que también nos dice que la multiplicación lineal puede mantener bien la saturación del color y la transparencia de la imagen cuando se utiliza. La ventaja del sexo es que es fácil quedar expuesto.
También es posible cambiar de modo aquí.
Puede cambiar al modo básico, modo avanzado y modo experto. Generalmente podemos configurarlo en modo experto, por lo que sus parámetros son relativamente. completo.
Cuando lo configuramos en modo experto, hay un multiplicador oscuro y un multiplicador claro en estos lugares.
Descubrirás que la exposición de la escena no fue tan severa cuando el multiplicador de brillo se configuró en 0,5. Esto nos dice que cuanto mayor sea el valor del multiplicador de brillo, más brillante será y menor será el valor. más brillante será.
Este multiplicador oscuro también se refiere a algunos lugares oscuros, como lugares con luz insuficiente en la escena. Aumentar su valor puede hacer que estos lugares sean más brillantes. Probémoslo.
Aumentemos el valor del multiplicador oscuro a 1,5. Representémoslo y veamos.
Todos deben recordar hacer clic en este lugar al renderizar imágenes. No presione este botón, de lo contrario afectará nuestros resultados de renderizado. Bien, echemos un vistazo.
Comparemos. Cuando renderizamos aquí, podemos ver claramente que el brillo de las partes oscuras ha aumentado, por lo que no lo renderizaremos hacia abajo.
Echemos un vistazo de nuevo. Cuando configuramos el multiplicador de color oscuro en 1.0, debido a que toda la escena será muy brillante, controlaremos el multiplicador de brillo, por lo que podemos configurar el multiplicador de brillo más pequeño, como 0.6, dependiendo de la escena, y luego renderizar.
Descubrirás que las áreas brillantes se han vuelto significativamente más oscuras y este color es más adecuado ahora. La exposición del color no es tan grave como antes, por lo que aquí hay un valor gamma.
Este valor gamma controla el brillo de toda la escena y se puede controlar en su conjunto.
Convertimos el tipo a multiplicación exponencial.
En la multiplicación exponencial, sus parámetros son los mismos que en la multiplicación lineal. Como puede ver, estos parámetros no han cambiado. Nuevamente, devolvemos el multiplicador de brillo a 1,0.
Vamos a renderizarlo.
Verás que podemos ver en la bolsa que cuando seleccionamos la multiplicación exponencial, el color de la textura de este material es un poco tenue, lo que indica que este índice Utiliza la saturación de color para evitar la exposición, por lo que su saturación de color es relativamente tenue.
La ventaja del índice es que puede controlar muy bien la exposición, pero la desventaja es que la saturación del color no es suficiente y es relativamente tenue. Estamos mirando a Reinhard.
De hecho, este Reinhard es un control de exposición que combina multiplicación exponencial y lineal, que puede integrarse bien. Aquí también hay un parámetro de multiplicación.
Es el ajuste de brillo general que podemos renderizar.
Dejamos de renderizar aquí, solo necesitamos un poco de luz para ver con claridad, luego establecemos el parámetro de multiplicación en 2 y comparamos nuevamente.
Descubrirás que esta escena es más brillante después de configurarla en 2, que sirve para controlar el brillo de toda la escena.
Luego hay un valor de profundización a continuación.
Este valor de profundización en realidad controla la mezcla de multiplicación lineal de Reinhard y exponencial. Cuando es 1, significa que el índice no participa en el control. De los resultados que acabamos de representar, podemos encontrar que el resultado es el mismo que el de la multiplicación lineal, es decir, cuando el valor de profundización es 1, solo hay multiplicación lineal sin exponente, por lo que cuando es 0, solo exponencial sin lineal multiplicación, podemos probarlo.
Establezcamos el valor de profundización en 0 y devolvamos la multiplicación a 1. Vamos a renderizarlo.
Descubrirás que es el mismo que el renderizado exponencial actual, por lo que tenemos que sacar una conclusión. Cuando el valor de profundización varía entre 0 y 1, 0 solo representa exponencial y 1 solo representa multiplicación lineal. Si es un valor intermedio, cuanto más cerca esté de 0, más exponencial será el efecto, y cuanto más cerca esté de 1, más lineal será el efecto de multiplicación.
Entonces, para obtener buenos resultados y asegurar la saturación y exposición de la luz de la escena, generalmente establecemos el valor de profundización en un parámetro de 1, que puede resolver mejor la exposición y mantener esta saturación.
Si lo configuramos en 0,5, significa que la multiplicación exponencial y lineal representan la mitad cada una. Si lo configuramos en 0,6, tiende a 1, lo que significa que el efecto de renderizado se inclina más hacia la multiplicación lineal. . Configuremos un renderizado 0.6 y echemos un vistazo.
Descubrirás que los resultados del renderizado a menudo se multiplican linealmente, por lo que la saturación general del material y el brillo de la escena son buenos resultados.
Esto concluye el tutorial de control de exposición VRay. Espero que el contenido anterior pueda resultarle útil. Si tiene alguna otra pregunta sobre el uso del renderizador VRay, puede consultar estos tutoriales de VRay y hacer clic en este enlace: