La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué juegos suelen jugar las chicas de KTV?

¿Qué juegos suelen jugar las chicas de KTV?

¿Qué juegos suelen jugar las chicas de KTV?

¿Qué juegos suelen jugar esas mujeres en KTV? KTV es un lugar que ofrece equipos audiovisuales de karaoke y espacio para cantar y entrenar el oído. Ktv se originó en Japón y pasó de ser una "banda ambulante" de tres personas en un pub a convertirse en un "karaoke". Entonces, ¿qué juegos suelen jugar las chicas de KTV?

¿A qué juegos suelen jugar las mujeres de KTV? Verdad o Reto.

Truth or Dare es un juego de entretenimiento para fiestas también llamado Honest and Dare. Las dos partes compiten en juegos de adivinanzas y el lado perdedor elegirá "verdad" o "reto".

Las reglas específicas son generalmente que cuando hay 2 personas, puedes usar adivinanzas para decidir; cuando hay 3 personas, puedes usar tus palmas para decidir; si hay más personas, puedes robar cartas; . En general, quienes dibujan grandes fantasmas elegirán la realidad o la aventura.

2. Juego de Reyes

En el juego, las órdenes del rey son absolutas y los participantes deben obedecer las órdenes del rey incondicionalmente. El poder absoluto generado por las reglas obligatorias es la clave del encanto del juego de reyes. El rey puede hacer lo que quiera con dos números, y las personas que se sienten atraídas por los números no pueden desobedecerlos.

De una baraja de naipes, saca el número de naipes correspondiente al número más la carta fantasma. Después de barajar, roba al azar el rey (número ganador) las cartas fantasma. sobre la mesa están las cartas del rey (no puedo verlo ahora).

Después de que el rey roba cartas al azar y hace cualquier cosa, puede recuperar sus propias cartas. PD: Es fácil cavar un hoyo y el rey no sabe qué tipo de carta es.

3, llamado siete

Rodeados en un círculo, la primera persona comienza a gritar cualquier número del 1 al 10, y la siguiente persona grita en secuencia, cada vez Si no puedes gritar los múltiplos de q7d, puedes hacer gestos o golpear la mesa para indicar que saltas (para lograr la unidad), etcétera. Si alguien grita el número equivocado, la siguiente persona que continúe gritando el número también será castigada.

4. Juego de matar

El juego de matar también se llama "juego de la policía (bandido)". El juego de matar es un juego de inteligencia y cerebro. En términos generales, es un juego en el que varias personas compiten en elocuencia, análisis y juicio (razonamiento). Por supuesto, la calidad psicológica también juega un papel clave.

El juego generalmente se divide en dos bandos, el lado bueno y el lado asesino; los buenos votan para matar a los asesinos para obtener la victoria final, mientras que los asesinos se esconden entre los buenos, matan gente en noche y matar a los buenos votando.

5. Adivina el número

El anfitrión escribió un número en el rango del 1 al 100 en la libreta del teléfono móvil y luego puso el teléfono móvil sobre la mesa sin tocarlo. él. Forma un círculo y empieza a decir los números en orden.

Por ejemplo, si el anfitrión elige el número 88 y la primera persona dice 10, entonces el rango es de 10 a 100 y la siguiente persona quiere decir un número de 10 a 100. Si la segunda persona dice que el número es 70, entonces el rango es de 70 a 100, y así sucesivamente. Hasta que alguien diga el número seleccionado y acepte el castigo.

¿Qué suelen hacer las mujeres en KTV? 2 Trabajos de acompañamiento de KTV: Promover el ambiente en el palco, cantar con los invitados y guiarlos a beber.

Primero, impulsa la atmósfera en la caja.

Si no hay suficiente atmósfera en la caja, la gente a veces se siente incómoda y fría. En este momento, son necesarios para ajustar y promover la atmósfera. Dale vida a la caja y deja que todos lo pasen bien. Al fin y al cabo, si no nos lo pasamos bien, nuestros invitados se llevarán una mala impresión de nosotros y no volverán la próxima vez. Charle con los invitados y juegue para animar la escena.

En segundo lugar, canta junto con los invitados.

A la mayoría de las personas que vienen a KTV a menudo les gusta el ambiente animado y no muchas son buenas cantando, por lo que la gente generalmente no es muy activa cantando y, a menudo, rompe las canciones.

En este momento, necesitas un corista que te ayude a solicitar canciones, ya sea en solitario o a dúo con invitados. Los invitados deben prestar atención al estímulo oportuno al cantar para que puedan cantar con más sentimiento y confianza. Después de todo, todo el que se pone de pie y canta algo quiere atraer la atención de los demás. Independientemente de si tus habilidades para el canto son buenas o malas, unas pocas palabras de elogio pueden hacer que los invitados se sientan felices.

En tercer lugar, oriente a los invitados a beber.

Nueve y medio de los diez KTV ganan dinero vendiendo bebidas. El objetivo de los jefes que les pagan salarios altos es guiar a sus invitados a beber más. Esto les obliga a interactuar más con los invitados, brindar y jugar. A veces beben más que los invitados para que pidan más vino.

KTV se originó en Japón y se desarrolló desde una banda de música de tres personas en una taberna hasta un karaoke. Kara significa "vacío" en japonés y "ok" es la pronunciación de las dos primeras palabras en inglés (orquesta).

Los japoneses acuñaron la palabra "karaoke", que significa "banda no tripulada", y posteriormente se extendió a la provincia de Taiwán. Hay una sala de karaoke en la habitación, llamada KTV (k) es el primer personaje del karaoke y (TV) son los dos últimos personajes de MTV, formando KTV.

¿A qué juegos suelen jugar las mujeres de KTV? 3 (1) Copa del Rey.

1. Accesorios: una baraja de cartas, una jarra grande de vino, varias cosas que se pueden maridar con vino o jugo y una copa vacía independiente (copa del Rey).

2. Reglas: A-K representan diferentes significados, aparecen los cuatro reyes (alguien bebe la Copa del Rey) o se voltean todas las cartas.

Quienes giren la K a la primera a la tercera K podrán elegir los materiales preparados y añadir la Copa del Rey. Los que pasen a la cuarta K deberán beber y se acabará el juego.

La persona que se convierte en Q tiene derecho a establecer cualquier regla. Las reglas se acumularán en tres rondas antes de que puedan ser canceladas.

Nunca he hecho nada, y todo lo que he hecho implica beber.

10Todos beben.

El bebedor del lado derecho del flop bebe.

Cuando se da la vuelta a esta carta, todos tienen que tocarse la nariz, y la persona que la toca más lentamente tiene que beber.

Si el 7 flop se cuenta en el sentido de las agujas del reloj, el séptimo jugador bebe.

6 bebidas Flop están a la izquierda.

Gemelos siameses: Entrega la carta al jugador de la izquierda en el flop. Mientras el jugador del flop beba durante esta ronda, el jugador de la izquierda también beberá.

Todas las jugadoras beben.

Todos los chicos y jugadores beben.

El jugador del flop bebe solo.

aPuedes designar a cualquier jugador para que beba en el acto.

(2) Armar

Este juego es adecuado para terminar la fiesta y desencadenar un clímax.

Requisitos: Se prefieren 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un bonito caramelo (se puede dividir)

El anfitrión pide que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres) y Diles a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario.

El primer equipo que consiga recoger todos los objetos gana. La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y asegúrese de poner algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos. Las consolas inteligentes también pueden seleccionar temporalmente elementos para aumentar la jugabilidad del juego. Una vez hicimos la elección más difícil de anfitrión y terminamos eligiendo a una persona de cabello blanco por una de cabello negro. Como resultado, el jefe se lastimó la cabeza...

(3) Me encanta. tú VS desvergonzado

Reglas del juego: Todos se sientan en círculo y se estipula que solo la persona de su izquierda puede decir "te amo" y la persona de su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

Consejo: Esto suena ambiguo, pero en realidad es un gran juego para practicar tus reacciones. Cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "líneas" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo".

(4) Siete brillantes y siete oscuros.

Reglas del juego: Designa una persona, empieza a contar desde "1", cuenta por asientos "2", "3", "4", "5", "6", no cuentas al llegar "7" En lugar de gritar, aplaude o golpea la mesa y cuenta hasta "14" o "654".

Consejos: Este juego se conoce comúnmente como "Seven Light and Dark Seven".

Las personas que participan en el juego se sientan alrededor de una mesa redonda. Si hay pocas personas, puedes jugar "Open Three, Dark Three".

(5) Oficiales y soldados atrapan a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón" escritas en ellos.

Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.