La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Diferencias en resolución y otros tamaños

Diferencias en resolución y otros tamaños

ldpi QVGA (240×320)

mdpi HVGA (320×480)

hdpi WVGA (480×800), FWVGA (480×854)

xhdpi 720P(1280*720)

xxhdpi 1080 p(1920 * 1080)

xxxhdpi 4K(3840×2160)

4:3

VGA 640*480 (matriz de gráficos de vídeo)

QVGA 320*240 (un cuarto de VGA)

HVGA 480*320 (VGA de tamaño medio)

SVGA 800*600 (Súper VGA)

5:3

WVGA 800*480 (VGA ancho)

16:9

FWVGA 854*480 (VGA de ancho completo)

HD 1920*1080 alta definición

QHD 960*540

720p 1280*720 definición estándar

1080 p 1920 * 1080 HD

Píxeles por pulgada

HVGA mdpi

WVGA hdpi

FWVGA hdpi

720P(1280*720) xhdpi

1080 p(1920 * 1080)xxhdpi

Densidad tamaño recomendado

mipmap-mdpi 48 * 48 1

mipmap-hdpi 72 * 72 1.5

mipmap-xhdpi 96 * 96 2

Mapa MIP-xxhdpi 144 * 144 3

Mapa MIP -xxxhdpi 192 * 192 4

1. Calcular DPI->; píxeles por pulgada

Por ejemplo, hay un teléfono móvil con una pantalla de 4 pulgadas y una resolución de 480X800. ¿Cómo calcular sus ppp?

Como se desconoce la longitud del lado, no se puede calcular por separado. 4 es la longitud diagonal, por lo que podemos usar directamente el teorema de Pitágoras para calcular los píxeles diagonales, divididos por 4, será aproximadamente ppp = 233 píxeles/pulgada.

La densidad es aproximadamente (233 px/pulgada)/(160 px/pulgada) = 1,46.

Por cierto, Android sólo tiene tres ppp por defecto, bajo, medio y alto, correspondientes a 120, 160 y 240. Si no hay una configuración especial, todos los ppp se contarán como estos tres, de los cuales el valor predeterminado es 160.

2. Calcular dp y px

Cuando escribimos el diseño, aún debemos saber cuántos px hay en 1 dp.

La fórmula de conversión es la siguiente: dp = (DPI/(160 píxeles/pulgada))px =densidad px.

Nota, aquí están todas las unidades. Px es la unidad, dp es la unidad y la densidad no tiene unidad.

Por conveniencia, suponiendo un ppp de 240 píxeles/pulgada, la densidad es 1,5.

Entonces DP = 1,5 px. Tenga en cuenta que esta es la unidad, es decir, píxeles independientes del dispositivo = píxeles de densidad. Si se convierte a cálculo numérico, debería ser la siguiente fórmula.

PX = Densidad * DP