¿Qué es 3dmax?
Puedes ir directamente a la Enciclopedia Baidu para leer la introducción a esta pregunta
[1] 3D Studio Max, a menudo denominado 3ds Max o MAX, es una animación tridimensional Basado en sistemas de PC desarrollados por Autodesk. Software de renderizado y producción. Su predecesor es el software de la serie 3D Studio basado en el sistema operativo DOS y la última versión es 2011. Antes de la llegada de Windows NT, la producción CG a nivel industrial estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. La aparición de la combinación 3D Studio Max + Windows NT bajó repentinamente el umbral para la producción CG. Se utilizó por primera vez en la producción de animación en juegos de computadora y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de películas de cine y televisión, como X. -Hombres II, El último samurái, etc. En términos de ámbito de aplicación, se utiliza ampliamente en publicidad, cine y televisión, diseño industrial, diseño arquitectónico, producción multimedia, juegos, enseñanza auxiliar, visualización de ingeniería y otros campos. Con potentes funciones, 3DS MAX se usa ampliamente en las industrias de la televisión y el entretenimiento, como la producción de animaciones de títulos y videojuegos. La imagen del personaje de Lara Croft que está profundamente arraigada en los corazones de los jugadores es la obra maestra de 3DS MAX. También tiene ciertas aplicaciones en efectos especiales de cine y televisión. En las representaciones arquitectónicas relativamente maduras y la producción de animación arquitectónica desarrolladas en China, la tasa de uso de 3DS MAX tiene una ventaja absoluta. Según las características de la aplicación de diferentes industrias, existen diferentes requisitos para dominar 3DS MAX. Las aplicaciones arquitectónicas son relativamente más limitadas. Solo requiere efectos de renderizado de un solo cuadro y efectos ambientales, y solo implica animaciones relativamente simples; gran proporción en animaciones de títulos y aplicaciones de videojuegos, especialmente videojuegos que tienen mayores requisitos para la animación de personajes, las aplicaciones de efectos especiales de cine y televisión maximizan la funcionalidad de 3DS MAX.
[Editar este párrafo] Historia
1990 Autodesk estableció el departamento multimedia y lanzó el primer software de animación 3D Studio. 1996 Autodesk estableció la división Kinetix para ser responsable de la distribución de 3ds. 1999 Autodesk adquirió Discreet Logic Company y la versión DOS de 3D Studio, que se fusionó con Kinetix para formar una nueva división Discreet, nació a finales de la década de 1980. En ese momento, siempre que tuvieras una microcomputadora 386 DX o superior, podías hacer realidad el sueño de un diseñador de computadoras. Sin embargo, después de entrar en la década de 1990, el avance de la industria de las PC y el sistema operativo Windows 9x provocaron graves deficiencias en la profundidad del color, la memoria, la representación y la velocidad del software de diseño bajo DOS. Al mismo tiempo, el software de diseño 3D a gran escala basado en DOS. Estaciones de trabajo como Softimage, Lightwave y Wavefront. El éxito en la industria de las acrobacias cinematográficas hizo que los diseñadores de 3D Studio estuvieran decididos a ponerse al día. A diferencia del software antes mencionado, es mucho más difícil portar 3D Studio de DOS a Windows, mientras que el desarrollo de 3D Studio MAX comienza casi desde cero. 3D Studio MAX 1.0 En abril de 1996 nació 3D Studio MAX 1.0. Esta es la primera versión para Windows de la serie 3D Studio. 3D Studio MAX R2 se lanzó oficialmente el 4 de agosto de 1997 en Siggraph 97 en Los Ángeles, California. El nuevo software no sólo tiene un rendimiento varias veces mayor que el 3D Studio MAX anterior, sino que también admite varias interfaces de desarrollo de aplicaciones de gráficos tridimensionales, incluidas OpenGL y Direct3D. 3D Studio MAX está optimizado para procesadores Intel Pentium Pro y Pentium II, y es especialmente adecuado para sistemas multiprocesador Intel Pentium. 3D Studio MAX R3 se lanzó oficialmente en la Game Developers Conference en San José, California, en abril de 1999. Esta es la versión final que lleva el logotipo de Kinetix. Discreet 3ds max 4 se lanzó en Siggraph 2000 en Nueva Orleans.
A partir de la versión 4.0, el nombre del software se reescribe a 3ds max en minúsculas. 3ds max 4 ha realizado grandes mejoras principalmente en la producción de animación de personajes. El discreto 3ds max 5 se lanzó en manifestaciones de 3dsmax5 realizadas en Polonia, Seattle, Washington y otros lugares los días 26 y 27 de junio de 2002. Esta es la primera versión que admite el formato de complemento de versiones anteriores. Los complementos de 3dsmax 4 se pueden usar en 3dsmax 5 sin tener que reescribirlos. 3DS Max 5.0 ha mejorado en producción de animación, texturas, herramientas de gestión de escenas, modelado, iluminación, etc., y ha añadido herramientas para huesos y herramientas UV rediseñadas. Discreet 3ds max 6 En julio de 2003, Discreet lanzó una nueva versión del famoso software 3D 3ds max, 3ds max 6. Representador de rayos mentales principalmente integrado. Discreet 3ds max 7 Discreet se lanzó el 3 de agosto de 2004. Esta versión se basa en la evolución central de 3ds max 6. Para satisfacer la demanda de la industria de herramientas de animación no lineal potentes y fáciles de usar, 3ds max 7 integra Character Studio, el galardonado conjunto de herramientas avanzadas de movimiento de personajes. Y con esta versión, 3dsmax admite oficialmente la tecnología de mapas normal. Autodesk 3ds Max 8 El 11 de octubre de 2005, Autodesk anunció que se lanzó oficialmente la última versión de su software 3ds Max, 3ds Max 8. Autodesk 3ds Max 9 Autodesk anunció oficialmente el primer lanzamiento de 3ds Max 9 y Maya 8 en la conferencia del Grupo de Usuarios Siggraph 2006, incluidas las versiones de 32 y 64 bits. Autodesk 3ds Max 2008 se lanzó en Siggraph 2007 en San Diego, California, el 17 de octubre de 2007. Esta versión es compatible oficialmente con el sistema operativo Windows Vista. La primera versión completa oficialmente compatible con los sistemas operativos Vista® de 32 y 64 bits y la plataforma Microsoft DirectX® 10. Autodesk 3ds Max 2009 San Francisco, 12 de febrero de 2008 — Hoy Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) anunció dos nuevas versiones del software de modelado, animación y renderizado Autodesk 3ds Max. Este software es la herramienta creativa líder para desarrollar juegos. La compañía lanzó el software Autodesk 3ds Max 2009 para profesionales del entretenimiento y también presentó el software 3ds Max Design 2009, una aplicación 3D diseñada para arquitectos, diseñadores y profesionales de la visualización. Ambas versiones de Autodesk 3ds Max ofrecen nuevas capacidades de renderizado, interoperabilidad mejorada con productos estándar de la industria, incluido el software Revit, y más herramientas de flujo de trabajo de dibujo y animación que ahorran tiempo. 3ds Max Design 2009 también proporciona tecnología de análisis y simulación de iluminación. Autodesk 3ds Max 2010 En abril de 2009, 3ds Max 2010 finalmente apareció. Las fusiones y adquisiciones de Autodesk en los últimos años le han permitido poseer instantáneamente casi todas las herramientas de software multimedia de animación, y otros campos de la mecánica y la construcción también están haciendo lo mismo. adquisiciones significa "integración". Ya en la conferencia Autodesk ATC en Las Vegas a finales del año pasado, Autodesk anunció por primera vez la situación relevante de Max2010.
Características de la versión 2010: Herramienta de modelado de grafito Explorador de materiales xView Analizador de malla Viewport Canvas ProBooleans UVW mejorado UnwrapProOptimizer admite la función de vista previa mejorada de mental mill/MetaSL El análisis de iluminación de exposición mejorado reduce el parpadeo de la animación GI: admite el navegador de escenas mejorado del mapa de superficie de renderizado de rayos mentales (Scene Explorer) Formato Flight Studio, y muchas otras características nuevas... Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk anunció recientemente que será lanzado oficialmente en abril de este año La última versión de su software 3ds Max, 3ds Max2011, agregará las siguientes características nuevas: - Nueva Herramienta Slate: este es un nuevo editor de materiales basado en nodos. Con este editor, los usuarios de software pueden editar materiales localmente de manera más conveniente. -Motor de renderizado de hardware Quicksilver: el nuevo motor de renderizado multiproceso puede usar la CPU y la GPU para proporcionar aceleración de renderizado. para dibujar escenas, que es aproximadamente 10 veces más rápido que el motor anterior. - Se agregó una nueva función que permite a los usuarios observar directamente los efectos de las texturas y los mapas de materiales en la ventana gráfica. Los usuarios no necesitan renderizar repetidamente para seleccionar la textura o el mapa de materiales apropiado. - Nueva herramienta de mapa compuesto 3ds Max Composite; : nuevo mapa compuesto 3ds Max Composite La herramienta admite efectos especiales como resaltados dinámicos (HDR) y está basada en el software Toxik de Autodesk. Stig Gruman, vicepresidente de la División de Entretenimiento Digital de Autodesk, dijo: "Nuestro principal objetivo al lanzar 3ds Max2011 es mejorar la eficiencia del trabajo creativo diario de los usuarios. Hemos rediseñado los componentes principales de 3ds Max2011 e introducido nuevos materiales basados en nodos. Se han agregado a este software herramientas de edición y muchas características nuevas, incluida la renderización de hardware Quicksilver. Con la ayuda de 3ds Max2011, los creadores 3D podrán crear trabajos 3D de mayor calidad en menos tiempo. se lanzará en abril de este año. El precio de la nueva versión del software está fijado en 3.495 dólares estadounidenses y el precio de actualización del software es de 1.745 dólares estadounidenses.
[Editar este párrafo] Características
1. Funciones potentes y buena escalabilidad. La función de modelado es poderosa y tiene grandes ventajas en la animación de personajes. Además, los complementos enriquecidos también son un punto destacado. 2. Operación simple y fácil de usar. En comparación con sus potentes funciones, se puede decir que 3ds max es el software 3D más fácil de usar 3. Coopera sin problemas con otro software relacionado 4. Los efectos producidos son muy realistas
[Editar este párrafo] Campos de aplicación
1. Animación de juegos
Los principales clientes incluyen EA, Epic, SEGA, etc., que se utilizan ampliamente en escenas de juegos, modelado de personajes y producción de animación de juegos.
2. Animación arquitectónica
Video promocional de la candidatura olímpica de Beijing, etc.
3. Diseño de interiores
En software como 3DMAX, se pueden producir modelos 3D. , que se puede utilizar para diseño de interiores, como modelos de sofás, modelos de sala de estar, modelos de comedor, modelos de dormitorio, etc.
4. Animación de cine y televisión
Películas populares como Como "Avatar" y "Furia de titanes" han introducido tecnología 3D avanzada.
[Editar este párrafo] Teclas de acceso directo 3DMAX
·El interruptor de visualización del número de cara '7' más utilizado '8' y el panel de efectos renderizado '9' al renderizar Cambio de panel de parámetros +Q usa los últimos parámetros, pero permite la selección de región antes de renderizar (si se ha usado el cuadro de selección de Región).
F9 va un paso más allá de lo anterior, utilizando todas las últimas configuraciones... Comience a renderizar inmediatamente. Alt+E se usa comúnmente para modelar polígonos. Extruir alt+C (agregar líneas de soldadura objetivo 123456). Cada vez que modele un polígono o parche, cambie entre diferentes niveles manteniendo presionada la tecla Mayús y moviendo los bordes para extraer un nuevo modelo. A Interruptor giratorio de ángulo fijo S Agarre el interruptor alt+B Establezca el fondo de la vista (renderizable) ·Lo que la gente en la tierra a menudo no puede encontrar: al realizar un proyecto de flujo de partículas, su interfaz de operación se puede expandir de manera efectiva y también se puede usar el panel de comando con teclas de acceso directo personalizadas. ·Todos en la tierra saben: m El espacio de ajuste del sombreador bloquea el objeto seleccionado q w e r respectivamente: selección de radio, selección + movimiento, rotación, escala F12 transformación precisa (mover o escalar o rotar) Después de seleccionar, ctrl+V copiar y mantener en su lugar Mayús Clic el objeto para copiarlo en su lugar, pero esta función se pierde después de la versión max2008 Shift+I Espaciado copiar instantánea copiar, copiar y alinear múltiples métodos de copia El nombre chino de esta cosa es 'botón de cambio de superposición de atajo de teclado' (y el botón de matriz en Juntos) las teclas de acceso directo no funcionan bien, jaja.
G Ocultar la cuadrícula auxiliar de la vista actual Shift+G Mostrar/ocultar toda la geometría (Geometría) (cuerpo no auxiliar) De hecho, es shift+ (la primera letra de la palabra en inglés para ocultar el objeto) shift + S Ocultar dos -gráficos dimensionales (formas) gráficos Mayús + L Ocultar luces (Luces) Luces Mayús + H Ocultar objetos auxiliares (Ayudantes) Objetos auxiliares H Mostrar el menú de lista de objetos seleccionados Mayús + H Mostrar / ocultar objetos auxiliares (Ayudantes) Ctrl + H Usar el Herramienta de alineación de luz (PlaceHighlight) Ctrl + Alt + H Almacenar la escena actual en el caché (Hold) I Desplazar la vista hasta el punto central del mouse Shift+I Colocar objetos a intervalos Ctrl+I Selección inversa J Mostrar/ocultar el cuadro virtual de el objeto seleccionado (en vista de perspectiva, vista de cámara) K Presionar fotograma clave L Cambiar a vista izquierda Mayús+L Mostrar/ocultar todas las luces (Luces) Ctrl+L Usar luces predeterminadas en la vista actual (cambiar) M Abrir editor de materiales Ctrl+M Suavizar Objeto poli N Activar fotogramas clave automáticos (animación) Modo Ctrl+N Crear un nuevo archivo Alt+N Usar la herramienta de alineación normal (PlaceHighlight) O Degradar la visualización (usar el modo de estructura alámbrica al moverse) Ctrl+O Abrir el archivo P Cambiar al vista en perspectiva (Perspectiva) de igual tamaño Mayús+P Ocultar/Mostrar objeto ion (ParticleSystems) Ctrl+P Panorámica de la vista actual Alt+P Limitar el objeto Poly seleccionado en el nivel del borde Mayús+Ctrl+P Captura de porcentaje (PercentSnap) (cambiar ) Q Modo de selección (cambiar rectángulo, círculo, polígono, Personalizado) Mayús+Q Representar rápidamente Alt+Q Aislar el objeto seleccionado R Modo de escala (cambiar proporción igual, proporción desigual, volumen igual) Ctrl+R Girar la vista actual S Capturar el cuadrícula de red (el método debe personalizarse) Shift+S Ocultar segmento de línea Ctrl+S Guardar archivo Alt+S Ciclo de captura T Cambiar a vista superior U Cambiar a vista de usuario del mismo tamaño Ctrl+V Clonar el objeto seleccionado en su lugar W Mover modo Shift+W Ocultar/mostrar deformaciones espaciales Objeto Ctrl+W amplía el objeto según la selección del marco Alt+W maximiza la vista actual (cambiar) Mostrar/ocultar la barra de herramientas (el max8 actual ya no tiene esta configuración) Shift+Y rehacer el operaciones en la vista actual (traducción, zoom, rotación) Ctrl+Y rehacer las operaciones en la escena (objeto) Z amplía la selección en cada objeto de la vista (cada vista maximiza el objeto seleccionado) Shift+Z restaura las operaciones en la vista actual (traducción, zoom, rotación) Ctrl+Z restaura las operaciones en la escena (objeto) Alt+Z modo de arrastrar y soltar de la vista (lupa)) Shift+Ctrl+Z magnifica todos los objetos en cada vista (maximiza todos objetos en cada vista) Alt+Ctrl+Z magnifica todos los objetos en la vista actual (maximiza todos los objetos) loopAlt+LringAlt+R
[Editar este párrafo] Lo que necesitas dominar para aplicar 3DSMAX en tu trabajo
La primera parte es boceto estructural, boceto de luces y sombras, principio de perspectiva. La segunda parte son técnicas de animación dibujadas a mano, creación de pintura original, borrador del guión gráfico, etc. Tres partes: procesamiento de imágenes en Photoshop, vectores en Illustrator. dibujo y conceptos básicos de 3dsmax
Parte 4 Personajes de 3dsmax: modelado avanzado de Polygon/NURBS, músculo esquelético y otras habilidades de uso de complementos. Parte 5 Animación de cine y televisión en 3dsmax: sistema de partículas, efectos especiales dinámicos, producción de títulos de cine y televisión, empaquetado de programas de televisión, etc. Parte 6 de 3dsmax game art: accesorios de juegos, producción de escenas, técnicas de texturas de juegos, etc. Parte 7 Post-síntesis de cine y televisión: Combustión, AfterEffects, Premiere
[Editar este párrafo] Contenidos que se deben dominar para aprender 3DSMAX
1. Habilidad espacial tridimensional
Ejercita la habilidad espacial tridimensional y domina la relación posicional entre vistas, coordenadas y objetos. Debería ser posible juzgar la relación posicional espacial de los objetos mirando al pasado y controlar la posición de los objetos según se desee. Este es el contenido más básico para dominar. Si no se domina bien, todo el contenido siguiente se verá afectado. Los amigos que tienen una base de diseño y capacidad espacial pueden dominarlo muy fácilmente; los amigos sin una base también pueden dominarlo rápidamente siempre que tengan métodos de ejercicio y aprendizaje científico. Este es el primer paso de la formación de nuestro curso y la mayoría de las personas pueden dominarlo el primer día.
2. Comandos de operación básicos
Varios comandos de operación básicos: selección, movimiento, rotación, escala, espejo, alineación, matriz y herramientas de visualización. Estos comandos son los más utilizados y. El más utilizado. Básico, utilizado en casi todas las producciones. Después de familiarizarse con la creación y los parámetros de varias geometrías tridimensionales y bidimensionales de uso común, dominará los hábitos operativos básicos de 3DSAMX.
3. Edición de patrones bidimensionales
La edición de patrones bidimensionales es una parte muy importante. La generación y los efectos de muchos objetos tridimensionales dependen de patrones bidimensionales. Esto se logra principalmente usando "Editar Spline". La edición de puntos, segmentos y líneas de patrones de curvas implica principalmente varios comandos de uso común: Adjuntar Refinar contorno Boonlean Recortar Miércoles Filete Chemfer, etc. Sólo si domina estos subcomandos podrá editar varios patrones libremente.
4. Comandos de edición de uso común
Varios comandos de edición comunes y necesarios: Espere, después de dominar estos comandos, generalmente podrá manejar la producción de modelos de efectos. Además, hay algunos. comandos: etc., también se utilizan en renderizados. Una vez que domine algunos de estos comandos, podrá aprender el resto usted mismo, pero no es necesario que los comprenda todos. Después de todo, hay algunos que rara vez utilizamos. Esta es también la clara dirección y aplicación del aprendizaje que mencionamos antes. No se trata de agarrarse las cejas y la barba.
5. Material e iluminación
El material y la iluminación son inseparables. Los efectos materiales se reflejan en la iluminación, y los materiales también deben afectar el rendimiento de los efectos de iluminación. El mundo sin luces es oscuro. Los materiales y los efectos de iluminación son el alma de los renders, y también son un punto difícil a la hora de realizar renders. Cómo dominar el efecto de iluminación del material, probablemente existan las siguientes formas y métodos: 1. Dominar los parámetros, principios y aplicaciones de texturas de los materiales de uso común. 2. Conocer los parámetros de la iluminación y su relación con los efectos materiales. 3. La realización de efectos de iluminación y materiales es principalmente una manifestación de aspectos físicos, y se debe fortalecer la comprensión del sentido común práctico y el conocimiento físico. 4. Si quieres dominar el control de materiales y efectos de iluminación, además de los aspectos anteriores, el sentimiento también es muy importante y también es un cuello de botella para atravesar el reino. ¡El llamado sentimiento es el cultivo del arte, lo que requiere que fortalezcamos continuamente el cultivo del arte, prestemos más atención a observar los efectos en la vida real, fortalezcamos el conocimiento del color, etc.! ! ! !
[Editar este párrafo] ¿Existe alguna diferencia entre 3d max y 3ds max?
3D es la abreviatura de tridimensional, que significa tridimensional en chino. S es la abreviatura de Studio, que significa estudio. MAX es el nombre del software. Tiene dos significados en inglés. Uno es la abreviatura de máximo, que significa el más grande. La otra es que "Max" es el nombre de una persona (masculino). Aquí podemos pensar que 3DS MAX se traduce literalmente como el estudio (software) tridimensional más grande (más fuerte). ¿Cómo produjo 3D MAX 3D? dimensional, y la abreviatura de tridimensional se llama. Para hacerlo tridimensional, necesitamos agregar 3D.
Hay muchos programas 3D en el mundo 3D, por lo que tengo que agregar MAX para describir el software que uso. Abreviado como 3D MAX, traducción literal: utilice el software MAX para hacer cosas tridimensionales. ¿Cuál es mejor, 3dmax o MAYA? Maya y 3DS Max tienen enfoques diferentes, al menos por ahora, y cada uno tiene sus propias ventajas. Sin embargo, para Mac, Maya puede admitirlo, pero la versión anterior de 3DS no. Sin embargo, 3ds Max 2011 es compatible con el sistema nativo Mac OS X de 64 bits. Además, para hardware tipo Maya, OSX es más lento que XP. Autodesk adquirió Alias muy temprano y lo primero que hicieron después de la adquisición fue dejar de admitir SGI IRIX.
[Editar este párrafo] Resolución del error de instalación de 3Ds Max:
En primer lugar, asegúrese de que .net framework 2.0 o superior y DirectX 9.0c estén instalados en su máquina. La segunda es que sus pasos de instalación sean correctos. Si no está instalado .net framework 2.0 o superior, se mostrarán muchos errores continuamente al abrir 3DMAX9 (cargando DLL). Si .net framework 2.0 está instalado, pero aún aparecen errores, puede intentar aplicar el parche SP2. >