El origen de los 24 puntos
1 Utilice 3× 8 = 24 y 4× 6 = 24 para resolver.
Intenta sumar los cuatro números de la tarjeta en 3 y 8, 4 y 6, y luego multiplícalos para resolverlos. Por ejemplo, 3, 3, 6 y 10 pueden formar (10-6 ÷ 3) × 3 = 24 y así sucesivamente. Para otro ejemplo, 2, 3, 3, 7 pueden formar (7+3-2) × 3 = 24 y así sucesivamente. La práctica ha demostrado que este método es el método con la mayor tasa de utilización y la mayor tasa de aciertos.
2. Utilice las características de operación de 0 y 11 para resolver el problema.
Por ejemplo, 3, 4, 4 y 8 pueden formar 3× 8+4-4 = 24. Para otro ejemplo, 4, 5, J, K pueden formar 11×(5-4)+13 = 24 y así sucesivamente.
3. En los mazos con soluciones, se utilizan ampliamente las siguientes seis soluciones: (usamos A, B, C y D para representar los cuatro números del mazo)
① (a-b)×(c+d)
Por ejemplo, (10-4) × (2+2) = 24, etc.
②(a+b)÷c×d
Por ejemplo, (12) ÷ 2× 4 = 24, etc.
③(a-b÷c)×d
Por ejemplo, (3-2 ÷ 2) × 12 = 24, etc.
④(a+b-c)×d
Por ejemplo, (9+5-2) × 2 = 24, etc.
⑤a×b+c—d
Por ejemplo, 11× 3+L—10 = 24, etc.
⑥(a-b)×c+d
Por ejemplo, (4-L) × 6+6 = 24, etc.
Cuando jueguen, es posible que los estudiantes quieran probar los métodos anteriores.
Cabe señalar que después de cálculos informáticos precisos, hay 1820 combinaciones diferentes de cuatro cartas (52) en una baraja de cartas, de las cuales 458 cartas no se pueden contar como 24 puntos, como A,A ,A,5.
No es difícil ver que el "Cálculo inteligente de 24 puntos" puede movilizar en gran medida las actividades coordinadas de los ojos, el cerebro, las manos, la boca y los oídos, y es muy útil para cultivar nuestra rápida aritmética mental. capacidad y capacidad de reacción.