Descripción general del contenido de la actualización de la versión Age of Empires III Decision Edition 54545
Descarga del juego
Microsoft Store: abre la tienda → "..." "Ver más" en la esquina superior derecha → selecciona "Descargar actualizaciones" → haz clic en "Obtener actualizaciones" → versión 50830.
Steam: biblioteca de Steam → Descargar → Si no se descarga automáticamente, haga clic manualmente → Versión 50830.
Arriba; ¡comienza el juego!
Tenga en cuenta que los módulos personalizados pueden entrar en conflicto con la última versión. Si no puedes iniciar el juego o combatir después de la actualización, puedes intentar deshabilitar las modificaciones instaladas. Si no puedes iniciar el juego, comprueba que tu firewall y tu software antivirus hayan agregado Age of Empires a la lista blanca.
Versiones destacadas
1. Nueva Civilización-México
México: Nacido de la guerra contra el dominio colonial español, México experimentó revoluciones e invasiones una y otra vez. es firme.
Bonificación de civilización: Se pueden enviar animales domésticos y colonos a grandes propiedades para producir recursos o unidades de producción. Puedes lanzar una revolución en la etapa inicial y luego regresar a México. Al principio, obtienes un padre héroe adicional.
Bonificación cultural: al comienzo del juego, tienes un general que puede plantar banderas de aliento y construir fuertes. México puede entrar en una nueva era seleccionando un estado federal, que otorga dos tarjetas especiales cada vez que es seleccionado.
2. Seis nuevas cartas americanas
Tarjeta de artillería de bombardeo infinito (Era 3): Emite un número decreciente de ametralladoras Gatling 3/2/1 en tres ciclos.
Tarjeta de Húsares de Georgia (Tiempo 3): Las monedas de comida de Húsares cuestan -15%.
Tarjeta de expedición al río Missouri (Tiempo 4): transporta caravanas rápidamente y permite que el general use globos aerostáticos.
Cinco cartas de artillero carabinero (tercera vez).
4 atascos de carabina (tiempo 3).
Tarjeta Plan Virginia (Opción Upgrade Virginia, Tiempo 2): Ofrece dos envíos.
3. Celebraciones en México (165438+30 de octubre ~ 65438+10 de octubre)
Age of Empires 3 Definitive Edition celebra el lanzamiento del DLC de México a través de un nuevo evento.
Por tiempo limitado, los jugadores pueden desbloquear nuevos aspectos de Explorador completando 31 misiones de desafío en el juego. Cada misión representa un estado federal:
Se pueden desbloquear hasta 3 misiones de desafío por día.
Podrás desbloquear un nuevo avatar cada 5 misiones.
Completa las 31 misiones de desafío para desbloquear nuevos aspectos de explorador.
Los jugadores pueden ver la información científica popular del estado correspondiente mientras desafían las tareas.
Haz clic en "Iniciar" antes de comenzar la misión de desafío para asegurarte de que puedes desbloquear el artículo. ¡Entonces comienza el desafío para desbloquear la máscara de explorador!
Durante el evento, todos los jugadores pueden desafiar.
¡Nuevo ícono de archivo de tema!
¡Nueva apariencia de explorador!
(Nota: las recompensas del evento incluyen avatares de perfil, módulos de apariencia de caballería de ala y diseños de guerrero. Consulta la descripción del juego para conocer desafíos específicos y el orden de desbloqueo).
Nota: Si desea seguir desbloqueando mods y avatares de archivos, inicie sesión en su cuenta de Xbox Live durante el evento. ¡Inicia sesión, obtén recompensas y disfruta del evento!
Logros
10 nuevos logros relacionados con el DLC de México.
"No importa cuánto ofrezca la otra parte... ¡yo puedo ofertar más!". El logro ahora se puede desbloquear con Estados Unidos.
Estabilidad y rendimiento
Se solucionó un problema de bloqueo cuando el juego Search Ranking estaba fuera de línea.
Se solucionó un bloqueo poco común al inicio de un juego multijugador.
Mejorada la velocidad de carga del juego para reproductores de disco duro mecánico.
Gráficos
Se ha solucionado un error de textura con el modelo Eagle Gun en modo bombardeo.
Iconos actualizados para técnicas de cría selectiva.
Se solucionaron algunos problemas menores con las principales ciudades incas y aztecas.
Reducción de la niebla en el modo de zoom extremo beta.
Audio
La capa Ermac-Chuvash en la batalla histórica ahora tiene audio.
Interfaz del juego
Se mostrarán todas las tarjetas de equipo cuando lleguen.
Se corrigieron errores en el texto de descripción de aproximadamente 40 barras de herramientas flotantes de tarjetas de ciudades principales.
Se corrigió el texto de descripción de varios árboles de tecnologías.
Los nombres de los tanques imperiales ya no incluyen su época.
Se solucionó un problema por el cual ciertos nombres de gremio no se podían usar.
Se han solucionado varios problemas de accesibilidad.
Editor de escenas
Nota: Dado que las entradas correspondientes en el editor aún no han sido traducidas, para comodidad de los lectores, a continuación se proporciona el texto original correspondiente (traducción gratuita entre paréntesis) .
Se han agregado cuatro efectos desencadenantes a la función de modificación de atributos de Protounit, lo que permite a los jugadores ajustar correctamente todos los prototipos de unidades relacionados y los atributos de comportamiento de los prototipos de unidades en el editor.
Modificar los datos de la unidad prototipo: puede modificar la mayoría de las propiedades de la unidad predeterminada sin requerir parámetros adicionales.
Modificar recursos unitarios prototipo: puede modificar propiedades que requieren un tipo de recurso como parámetro (como el costo unitario o las reservas de recursos).
Modificar acciones de unidad prototipo: Puedes modificar las propiedades del comportamiento de una unidad específica.
Modificar el tipo de unidad de acción de unidad prototipo: puedes modificar las propiedades de comportamiento de la unidad (como la bonificación de daño o la eficiencia del trabajo) que requieren un tipo de unidad específico como parámetro.
A diferencia del efecto desencadenante de la antigua modificación del valor agregado predeterminado, el efecto desencadenante mencionado anteriormente de modificar los valores de los atributos admite tanto la modificación porcentual como la modificación del valor fijo.
Compilación
Se solucionó un problema por el cual el idioma del reproductor se restablecía al español.
Teclas de acceso rápido/teclas de acceso directo
Si el jugador tiene una mezquita, la tecla de acceso directo "Buscar iglesia/mezquita/templo de montaña/universidad" funcionará correctamente.
Juego multijugador
Después de completar una batalla clasificada por tratado, ya no puedes usar la opción "Buscar de nuevo" porque la batalla clasificada por tratado ya no es una opción de emparejamiento.
Las invitaciones calificadas del modo Vida y Muerte y Tratado ahora permitirán a los jugadores unirse a la sala de juego correspondiente.
Contenido del juego
El número máximo de unidades a elegir es: 60→95.
La bandera de la ciudad principal sobre el agua ahora no se puede mover a un lugar donde no haya vista.
Los generales estadounidenses ahora construyen correctamente los centros urbanos iniciales en mapas de carreteras variantes del Sahara.
Saldo de Civilización
Estados Unidos 1
Tarjeta de Compañía de Milicia de Reserva (Era 4): Ahora se entrega a 10 Milicias de Reserva al mismo tiempo.
Tarjeta de Fortaleza Kosciusko (Tiempo 4): Cambia el efecto (aumenta la velocidad de entrenamiento e investigación y desarrollo) el costo de la fortaleza se reduce a la mitad, el tiempo de construcción se reduce a la mitad y el límite de construcción se incrementa en +2.
Birka india enormemente mejorada (Tiempo 3, opción de actualización de Indiana): ahora puede teletransportarse a alta velocidad.
Tarjeta canadiense francesa (hora 3, opción de actualización de New Hampshire): se eliminó la tarifa de 200 monedas.
Tarjeta de fabricación de New Hampshire (Tiempo 3, opción de mejora de New Hampshire): aumenta el coste de los alimentos en 250 y el de la madera en 250.
Tarjeta de la Academia Naval de Annapolis (hora 3, opción de actualización de Maryland): ahora se entrega 1 balandro al mismo tiempo.
Tarjeta pirata Chesapeake Oyster (Tiempo 3, opción de actualización Maryland): Ahora se entrega 1 balandro al mismo tiempo.
Tarjeta Back Mountain Pioneer (Tiempo 3, opción de actualización Tennessee): Ahora se entrega a 4 Pioneer al mismo tiempo.
Tarjeta de la Alianza Watauga (Tiempo 3, opción de actualización de Tennessee): La población proporcionada por centinelas y búnkeres es +5→+10.
Tarjeta Kentucky Coalfield (Tiempo 3, opción de actualización de Kentucky): ya no es una tarjeta ilimitada, ahora ofrece dos vagones de buscador de carbón.
Tarjeta de la Fraternidad Green Mountain (Tiempo 4, opción de actualización de Vermont): ahora se envía a alta velocidad.
Tarjeta de ingeniero de Putnam (hora 4, opción de actualización de Ohio): ahora se entregan 1 vagón fuerte y 3 cañones de cañón largo.
Tarjeta Lincoln Hometown (Tiempo 5, opción de actualización de Illinois): la salud de la unidad aumentó en +10% → +5%.
Tarjeta de ingeniero de Bushnell (Tiempo 5, opción de actualización de Connecticut): 2 → 3 artillería pesada entregada.
Tiempos ilimitados - Tarjeta de Voluntario de Nueva York (tiempo 5, opción de actualización de Nueva York): El efecto se cambia a "A partir de 10, cada vez que se emita esta tarjeta, se emitirá un voluntario más".
Tarjeta Florida Cattle Hunter (5 veces, opción de mejora Florida): 1 vaca semiceba → 2 vacas entregadas por envío marítimo.
Mapa aleatorio
Si bien seguimos el propósito del diseño original, hemos optimizado en gran medida los hermosos mapas antiguos y populares. Al mismo tiempo, hemos realizado muchos pequeños ajustes y optimizaciones.
Atlas estándar: Nueva California, Desierto colorido, Montañas Rocosas, Sonora, Texas; Oasis de Shiva eliminado.
Galería de juegos en equipo: Nueva California, Desierto colorido, Montañas Rocosas, Sonora, Texas; Eliminado el Valle del Rift.
Andes
Se solucionó un problema por el cual los jugadores ocasionalmente aparecían fuera del área del equipo.
Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente aparecían acantilados en las áreas del equipo.
Se solucionó un problema por el cual el centro inicial de la ciudad a veces aparecía en un acantilado.
Se solucionó un problema por el cual el centro de la ciudad inicial a veces aparecía demasiado cerca del borde del mapa, lo que impedía que aparecieran unidades de héroes.
Ajusta la posición del río en las batallas en equipo para asegurar que haya suficiente espacio en el área del equipo.
Se agregaron vados de río adicionales en el modo Batalla Libre.
Borneo: se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían aparecer en el juego en equipo asimétrico.
California
Optimizar la ubicación del centro urbano inicial para que los recursos se distribuyan mejor alrededor del mismo.
Las rutas comerciales aún generan cuatro nodos de puestos comerciales, pero los nodos ahora son más simétricos, lo que hace que los jugadores estén más equilibrados.
Generación fija de ballenas (originalmente aleatoria).
Los abetos de esta imagen suman ahora 600, y la distribución del bosque es más equilibrada y abundante.
La generación de acantilados es más justa y no bloquea el acceso de los jugadores a todas las áreas del mapa.
Central Plains: se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían aparecer cuando comenzaba el nómada.
Guyana: Se han ajustado los tesoros para que el 1 contra 1 sea más equilibrado y los tesoros sean más abundantes en mapas más grandes.
Himalaya: se solucionó un problema por el cual los racimos iniciales de fresas podían no generarse.
Hokkaido: se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían aparecer cuando comenzaba el modo nómada.
Indochina e Indonesia: Se agregaron recursos iniciales para civilizaciones sin templos ni bares para equilibrar el juego.
Minas Gerais: La mina secundaria 1v1 se ha ajustado a una ubicación más alejada del río. Además, se añadió una tercera mina más cerca de la meseta oriental, lo que facilitó el traslado a las minas de oro. Las dos minas anteriores son minas de estaño.
Valle del Nilo: se solucionó un problema por el cual un nodo de puesto comercial podía no aparecer en una incursión.
Montañas Rocosas
Optimizada la ubicación del centro de la ciudad inicial para que los recursos se distribuyan mejor a su alrededor.
Agrega dos entradas al Valle Central para facilitar las rutas comerciales y hacer el mapa más abierto.
Dos tribus indígenas se formaron permanentemente en el valle.
Hay más arboledas en el mapa.
Sarnia: se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían aparecer al inicio de Nomad.
Ruta del Sahara - Variante
El general puede construir correctamente el centro de ciudad inicial en este mapa (solo en este mapa, solo está el centro de ciudad inicial).
Optimiza los tesoros del mapa y proporciona más madera y tesoros de los aldeanos.
Se solucionó un problema por el cual la fortaleza del rey de la montaña a veces no se generaba.
Se solucionó un problema por el cual los trineos comerciales a veces no aparecían en las rutas comerciales.
Texas
Se eliminó el edificio adicional original (si tienes curiosidad sobre dónde se movió, puedes ver el "nuevo" mapa fronterizo de Texas a continuación).
Optimizar la ubicación del casco urbano inicial para que los recursos se distribuyan mejor en su entorno.
Haz que haya más presas en el mapa y optimiza la asignación de recursos.
Las vacas ahora aparecen individualmente y cada jugador tendrá algunas vacas cerca de su base inicial.
Generar más tribus nativas.
Frontera de Texas: Además de los cambios anteriores, este mapa también incluye los edificios de bonificación iniciales originales.
Mapa desconocido: lógica de ruta comercial actualizada.
Las rutas comerciales son más aleatorias.
También es posible no tener rutas comerciales (reemplazándolas con tribus nativas adicionales).
En los mapas desconocidos estilo Sagnac, la posición inicial del jugador y las rutas comerciales se intercambian para garantizar una mejor inicial. posición y un mapa más equilibrado.
Se ha añadido un mapa desconocido de estilo japonés.
Añadida la tribu Apache desaparecida.
Península de Yucatán: se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores aparecieran cuando comenzaban los nómadas.
Inteligencia artificial
1, normal
Las unidades de jugadores de IA darán prioridad a las unidades atacantes cuando se encuentren en edificios enemigos.
Ahora la IA calculará el daño por veneno al calcular el daño, de modo que la IA pueda reducir el daño indirecto y ser más efectiva en el combate.
Se solucionó un problema por el cual la IA a veces no actualizaba la tecnología militar de las tribus indígenas.
La IA ahora explorará la costa. Si se acercan peces, la IA construirá un muelle.
La IA ahora desarrollará todas las tecnologías tribales nativas (originalmente solo aquellas en el mapa de EE. UU.).
La IA ahora desarrollará tecnología de rutas comerciales (incluida la tecnología marina) en todos los mapas. Anteriormente, solo actualizaba la tecnología terrestre en el mapa de América del Norte.
La IA ahora cambiará las opciones de recursos de los puestos comerciales en todos los mapas, en lugar de cambiarlas solo en el mapa de América del Norte.
La IA de la civilización africana ahora considerará cambiar la opción de recursos de la estación comercial para influir.
Los camiones militares ahora construyen correctamente cuarteles. Esto evita el problema de que la IA permita a los aldeanos construir cuarteles ilimitados.
La IA ahora puede luchar a muerte con la civilización africana.
Se redujo el número de edificios militares construidos por IA de baja dificultad.
La actualización refuerza la activación del modo de batalla a vida o muerte de la IA y resuelve el problema de que la IA construya infinitamente edificios militares.
La IA ya no construirá puestos comerciales en los nodos de puestos comerciales giratorios incorrectos.
Se solucionó el problema de interferencia de artillería durante la conversión al modo ataque.
Optimizó la lógica de la IA actualizando la tecnología de botones grandes aborígenes.
Optimizó la lógica de la IA para actualizar la tecnología básica de la iglesia.
Se solucionó el problema por el cual la IA no podía actualizar la tecnología de disparo de precalentamiento.
Las civilizaciones que entrenan automáticamente a los aldeanos ahora respetarán el límite de aldeanos predeterminado, en lugar de considerar solo el límite total de entrenamiento.
Cuando los edificios de los puestos avanzados alcancen su límite de construcción, los tanques imperiales inactivos construirán edificios de entrenamiento militar en lugar de permanecer inactivos.
Se solucionó el problema de que los buques de guerra no participaran en la batalla mientras pescaban.
Se solucionó un problema por el cual la IA no podía actualizar la tecnología de la iglesia a la edad máxima permitida.
Se solucionó un problema de algoritmo lógico en la construcción de edificios centinela.
La IA ya no concentrará edificios militares en un solo lugar, sino que estará dispersa por toda la base.
2. IA de todas las civilizaciones
Se solucionó el problema de que la IA china no puede utilizar completamente el espacio poblacional.
La IA etíope ahora puede entrenar guerreros con cimitarra.
La IA etíope ahora puede cambiar la tasa de recolección del templo de montaña al 50 % de impacto/moneda.
Se solucionó un problema por el cual la IA etíope no podía desarrollar tecnología de la iglesia después de haber sido mejorada a través de aliados jesuitas.
Se solucionó el problema por el cual la IA hausa no podía desarrollar tecnología de arsenal después de haber sido mejorada por los aliados británicos.
La IA otomana ahora puede desarrollar tecnologías extremas pioneras basadas en la dificultad.
Optimizó la lógica de la IA otomana eligiendo mejorar la formación de vanguardia y acelerar las oportunidades tecnológicas.
Se solucionó un problema por el cual Haudenosony y Lakota AI no podían desarrollar la tecnología del Arsenal.