Xiao Ming va a la sala de juegos a jugar videojuegos después de la escuela, lo que no solo afecta sus estudios, sino que también daña su salud. ¿Qué le dirías a Xiao Ming cuando lo veas?
Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley dijeron que debido a que operar cibercafés negros y consolas de juegos es altamente rentable, mucha gente acude en masa a ellos. Estas actividades comerciales ilegales no sólo causan problemas de seguridad social, sino que también tienen un impacto negativo en la salud física y mental de los menores.
Zhang Dongsheng, subdirector de la Oficina Industrial y Comercial del distrito de Huli: Los adolescentes, especialmente después de la escuela, incluso durante las vacaciones de verano, invierno y verano, hay una gran cantidad de usuarios de Internet, incluidos adolescentes menores de edad. En algunos de los cibercafés que investigamos, a veces había veinte o treinta estudiantes de primaria en todo el lugar que se concentraban en navegar por Internet y eran adictos a ello. En este caso, abandonar los estudios tendrá algunos efectos negativos en la salud física y mental del niño, incluido su crecimiento futuro.
Después de que los departamentos pertinentes investigaron y sancionaron las operaciones ilegales en salas de juego y cibercafés, ¿cuál fue el efecto? A finales de febrero de 2012, el periodista visitó algunas salas de juegos y cibercafés de nuestra ciudad. En esta sala de juegos de Faming Commercial City, las ranuras para monedas de dos filas de máquinas de juego han sido selladas con cinta adhesiva. Varias otras máquinas similares todavía están funcionando. Siempre que coloques una cierta cantidad de monedas del juego y apuestes de acuerdo con una cierta proporción, si ganas, puedes obtener más monedas del juego presionando el botón de reembolso.
El periodista también visitó varios cibercafés y salas de juegos. Aunque estos lugares tienen procedimientos legales y las palabras "No se permiten menores" están publicadas en las paredes de las puertas, los clientes que están dentro son en su mayoría adolescentes infantiles, incluidos muchos estudiantes de secundaria y primaria con uniformes escolares.
Después de investigaciones tan intensas y frecuentes, aún se repiten actividades ilegales en cibercafés y salas de juegos, apareciendo algunos menores en estos lugares. Entonces, la razón de este fenómeno es que, por un lado, los operadores olvidan las leyes y regulaciones para obtener ganancias ilegales. Por otro lado, ¿por qué los menores van a los cibercafés a jugar a pesar de la disuasión y las órdenes de las escuelas y los colegios? ¿padres?
Los adolescentes no tienen un fuerte autocontrol y pueden volverse adictos a los juegos fácilmente, provocando daños físicos y mentales. Este es nuestro pensamiento habitual, pero durante la entrevista, el periodista descubrió que los niños tienen sus propias opiniones sobre los juegos.
Cai, un estudiante de secundaria: Deberías estudiar mucho cuando llegue el momento de estudiar. Si tus resultados satisfacen a tus padres y profesores, puedes relajarte adecuadamente, pero no te dejes llevar.
Chen, estudiante de secundaria: En primer lugar, a mí personalmente me gusta jugar, pero no debo excederme, porque he visto muchos ejemplos, como jugar hasta el punto de suicidarme, quedarme sin dinero. Todo el día sin contactar a mi familia. Creo que esto es inaceptable.
Jin, estudiante de secundaria: Creo que los juegos son buenos para relajarse si tienes algo de autocontrol. Después de todo, a veces uno puede estar muy nervioso antes de un examen importante. Los juegos son buenos para relajarte, pero si los juegas todo el día y toda la noche, revertirás el peso de tu vida.
Los niños creen que las restricciones excesivas a la hora de jugar suelen ser contraproducentes.
Chen, estudiante de secundaria: Creo que es necesario que los padres se preocupen por nosotros, pero como ahora estamos en un estado relativamente rebelde, nos aburriremos si nos cuidan demasiado.
Jin, estudiante de secundaria: Por ejemplo, para impedirnos jugar juegos de computadora en línea, se quitaron los cables y los teclados, lo que a veces puede llevarnos a lugares más complicados como cibercafés. Creo que es mejor guiarnos en la dirección correcta como lo hizo Dayu al controlar las inundaciones, como guiarnos sobre cómo navegar por Internet correctamente y permitirnos distinguir entre cosas buenas y malas en Internet, así que creo que es mejor que simplemente desconectando el cable de red.
En la actualidad, en todos los ámbitos de la sociedad, la escuela y las familias, la gestión de los juegos para menores, ya sea en términos de leyes, reglamentos o normas de comportamiento, todavía se basa en el bloqueo y la prohibición. Por un lado, hay una fuerte represión, por otro, hay repetidas violaciones de las leyes y reglamentos.
Esta situación también ha llamado la atención y el pensamiento de educadores y padres de alumnos.
Gong Jian, padre de un estudiante: Creo que los juegos deberían dividirse en dos partes. Debido a que el espacio para que los niños jueguen ahora es mucho más pequeño que cuando crecimos, creo que no es apropiado prohibir por completo los juegos. Ahora estás prohibido en la superficie, pero en realidad no puedes estar prohibido. Los niños seguirán escabulléndose para jugar.
Zhong Suisui, profesor de secundaria: A menudo vemos leyes que prohíben a los estudiantes ir a cibercafés. En los cibercafés habrá carteles que digan "Prohibida la entrada a menores", pero de hecho, en nuestra clase hemos dado algunas orientaciones y orientaciones a los alumnos que van a los cibercafés a navegar por Internet. De hecho, los propios estudiantes también saben muy bien cómo lograr tanto el estudio como el entretenimiento sin conflictos con el estudio. Creo que es más importante guiarlos y guiarlos.
El sociólogo Dai Xiaoli cree que la vida lúdica es algo indispensable en el proceso de crecimiento de los niños. Algunos métodos de gestión irrazonables actuales han provocado hasta cierto punto la psicología rebelde de los niños.
Dai Xiaoli, profesor asociado de la Facultad de Asuntos Exteriores de la Universidad de Xiamen: La vida lúdica debe ser una parte importante de la vida y el crecimiento de los niños, por lo que no se debe privar de esta parte. Deberías cambiar tu vida de juego en línea. Deberías sustituir estas actividades por una sala de juegos en una consola. Creo que a los niños se les deberían dar juegos y juguetes más apropiados y saludables. A juzgar por la situación actual, personalmente creo que para la generación posterior a los 90, la vida en línea debería ser una forma de vida para ellos, por lo que en este caso, personalmente creo que no es realista prohibirlos por completo, como prohibirles el acceso. Internet, prohibiendo Están expuestos a cualquier juego en línea.
Dai Xiaoli cree que desde la perspectiva de la educación escolar y la educación familiar, los niños deben recibir suficiente respeto y confianza, y guiarlos para que comprendan correctamente los juegos es más efectivo que las restricciones ciegas.
Dai Xiaoli, profesor asociado de la Escuela de Asuntos Públicos de la Universidad de Xiamen: No imagines que tus hijos no entienden nada, por lo que tú no entiendes nada. Este no es el caso. Comunicarse con el niño de manera psicológicamente igualitaria y establecer una relación de confianza mutua y moderación con el niño. Creo que esto podría ser beneficioso para nuestra gestión general del juego infantil.
Chen, estudiante de secundaria: Al igual que algunos de mis compañeros de clase, sus padres también juegan y luego pueden comunicarse bien con sus hijos. Entonces algunos de nuestros compañeros sienten mucha envidia de esos compañeros y creo que sería mejor darles alguna orientación.
El padre estudiante Gong Jian cree que desde la perspectiva de la gestión social y las normas legales, se debe establecer un mecanismo completo y eficaz en lugar de prohibirlo ciegamente.
Gong Jian, padre de un estudiante: Como una galería callejera japonesa, está dividida en muchas áreas ABC. Puedes jugar en diferentes áreas a diferentes edades y luego tus padres pueden comprarte tarjetas de recarga cuando juegas. Diferentes tarjetas de recarga tienen restricciones en el tiempo de juego en diferentes edades o en diferentes regiones. Algunas áreas solo pueden jugar durante una hora y otras solo pueden jugar durante media hora. Esto puede lograr completamente un efecto de gestión. Esta cosa actualmente (nacional) todavía carece de apoyo legal.
Dai Xiaoli, profesor asociado de la Facultad de Asuntos Exteriores de la Universidad de Xiamen: También podemos considerarlo como una clasificación de juegos, y muchos se han realizado en el extranjero. Bueno, creo que el mayor significado de esta clasificación en sí es decir que, en primer lugar, tengo suficiente comprensión y confianza en los niños de todos los niveles y edades, porque si simplemente se protege, puede ser una especie de gestión, pero esto Hay que decir que este tipo de gestión es un efecto de gestión más simple que sin duda tendrá más sentido que hacer algunos ajustes basados en el conocimiento específico de cada grupo. Creo que este aspecto surgirá.
Es natural que a un niño le guste jugar y también es un fenómeno inevitable en el proceso de crecimiento de los niños. Con el desarrollo de la tecnología, varios juegos electrónicos e incluso los juegos en línea más populares se han convertido en una parte importante de la vida de juego de los niños. El juego moderado puede enriquecer la vida y desarrollar la inteligencia, pero el juego excesivo también puede dañar la salud física y mental. Por lo tanto, al combinar el alivio de los bloqueos y la orientación racional de las necesidades de juego y entretenimiento de los menores, podemos abordar tanto los síntomas como las causas fundamentales, purificar el mercado de los juegos en línea y permitir que los menores crezcan sanos y felices.