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Todas las estrategias de campaña en Age of Empires

Vaya a Baidu Video y busque xx (xx representa el número 1-6 es Juana de Arco, 7- es Genghis Khan y 13-18 es Barbarroja).

1. Batalla de Kioto:

Misión 1: Establecer una base contra Kioto. Tú (cian) estás a las seis en punto en el mapa. Dos barcos de transporte aliados (amarillos) aterrizaron en la tierra de arriba, transportando a dos caballeros, tres mosqueteros y cuatro samuráis. Justo cuando estás preocupado por las murallas fortificadas del enemigo, tus aliados llegan justo a tiempo para volar las murallas y entrar corriendo. Puedes encontrar cuatro cañones a la izquierda. Presta atención para controlar tus tropas. no quiero. Estas cosas te pertenecerán a partir de ahora. Hay otra puerta a las 4 en punto. Explota con fuego y entra corriendo. Puedes conseguir un centro urbano y empezar a construir un monasterio. Los monjes entonces saldrán y afectarán las estructuras enemigas. Sólo un monasterio y una puerta no pueden afectarlos, ¡así que destrúyelos!

Misión 2: Destruye los tres castillos (verdes) de Kioto, desarrollalos y construye un grupo de mosqueteros y las tropas anteriores. Kioto está en tierra firme de 12 a 3 en punto, pero también debes prestar atención al acoso de Hyogo (azul, a las 9 en punto). Las defensas de Kioto son muy estrictas, pero la tierra cerca del centro del mapa no está custodiada por ningún soldado. Puedes transportar tropas de forma segura al otro lado usando barcos de transporte, lanzar un ataque en un punto del mapa, matar primero algunas torres de vigilancia y las murallas de la ciudad circundante y luego bajar. Hay un castillo a las 2 en punto en la ciudad y una muralla a las 3 en punto. Mata estos tres castillos para ganar.

2. Guerra Naval de Corea:

Misión 1: Encuentra al general Yi y aprende a fabricar un arma marítima secreta: un barco con caparazón de tortuga. Tú (rojo) estás en el continente 9 ~ 12 en el mapa. Cuando las locas cañoneras navales japonesas lleguen a tu milagro, envía una flota (en el centro del mapa) para encargarte de ellos. Sin embargo, el enemigo seguirá enviando tropas navales y de desembarco para acosarte, lo que parece resolver el último recurso de la marina japonesa. También hay un ejército invasor japonés (púrpura) en tu interior en el 12. Dos soldados de caballería pueden cruzar rápidamente el puente y rodear el 11. Hay un barco de transporte estacionado junto al río, que lo transporta hacia la parte inferior izquierda. Unas 10 de ellas son bases del general Yi. A partir de ahora podrás aprender a hacer botes de caparazón de tortuga y conseguir tres botes de caparazón de tortuga al mismo tiempo. Puedes rodearlo siguiendo el río en el borde del mapa. En una isla a las 8 en punto, también puedes encontrar refuerzos chinos: 10 ballestas Zhuge de élite y 10 piezas de artillería. Buen material, date prisa y llévate el coche.

Misión 2: Para eliminar a los invasores japoneses, es necesario estabilizar la retaguardia antes de la guerra oficial con la Armada japonesa. No hay problema en nivelar 12 bases enemigas con 10 ballestas Zhuge de élite y 10 piezas de artillería. Si te encuentras con samuráis japoneses, usarás la ballesta de élite Zhuge, y si te encuentras con la torre de flechas del castillo, usarás artillería.

Misión 3: Destruir los seis muelles de la Armada japonesa y cortarles el suministro. Los barcos tortuga son muy poderosos en batallas navales y construcciones en alta mar, pero ten cuidado de no atacar las torretas. La primera parada es a las 6 en punto, y debes ceñirte al borde del mapa (9-6 en punto) hasta llegar al final. Esta es una bahía. Subiendo está el primer muelle. Desde allí un poco más a la derecha hay un segundo muelle con una flecha al lado. Pasando por alto una torre de flechas y una torreta innecesarias, hay un tercer muelle alrededor de las 5 en punto, con una torre de flechas al lado. No muy lejos de este muelle hay una bahía. Al entrar, se encuentra el cuarto muelle en el interior. Después de salir de la bahía, pasando por alto el castillo, no muy a la derecha está el quinto muelle y una torre de flechas. A la derecha está el último muelle alrededor de las 4 en punto. La victoria se logró después de que los seis muelles fueran destruidos.

3. Batalla de Manzkot:

Misión 1: Capturar el centro del pueblo de Capidossa (rojo). Tú (morado) sales a las 6 en punto. Había muchos húsares, arqueros y camellos, además de dos trabuquetes. Puedes construir más vehículos de asalto y llenarlos con infantería. Luego podrás partir con fuerza, matar a los cuatro jinetes bizantinos e ir a la base de Capidossa. El camino es sinuoso y sinuoso, por lo que conviene caminar con paciencia.

Misión 2: Capturar el centro de la ciudad de Pistia (verde). Pistia está en el centro del mapa. No tiene más que unas cuantas torres más y un ejército más fuerte. Usa los recursos obtenidos en la última batalla para reponer algunos caballeros y enriquecer tu ejército. Después de capturar el centro de su ciudad, te rendirá homenaje y formará una alianza contigo.

Misión 3: Destruir las cuatro torres de los Sarracenos (cian). A las nueve no había soldados, pero en el camino tuvimos que pasar por un castillo bizantino. Ten cuidado. Después de matarlo, nuestros aliados nos proporcionarán más oro.

Misión 4: Ocupar el pueblo Gracián (amarillo) y recuperar el monasterio.

Tiene muchos castillos, torres e infantería en 12, usa trabuquetes para aplastar sus castillos y torres, luego se apresura y captura el centro de la ciudad. Vaya, tenemos castillos y monasterios. Oye, ¿por qué no hay soldados turcos? Esto sucedió cientos de años antes de la invención de la pólvora. ¿Por qué hay mosquetes? Bueno, no importa. Puedo usar estos soldados contra los bizantinos.

Misión 5: Destruir el ejército bizantino (azul). Son las tres en punto. Tienen mucha caballería. Deberíamos preparar algunos soldados camellos para encargarse de ellos. Usa la catapulta para romper sus sólidas paredes y entrar corriendo. No olvides que tenemos mucha infantería en el accidente. ¡Mientras no te enfrentes a la caballería, convertir la infantería en guerreros espadachines sigue siendo muy poderoso! ¡Gana destruyendo los edificios principales de Bizancio!

4. La Leyenda de la Tierra:

Misión 1: Buscando un nuevo continente Tú (rojo) estás en las tres en punto del mapa y los recursos son demasiado escasos. no hay minas de oro, por lo que solo puedes mejorar Cuando se trata de la era del castillo (de lo contrario, se construirá un mercado para vender cosas), no debes gastar dinero indiscriminadamente. Cuando actualices a la Era Feudal, habrá un lobo en tu continente llamado Hijo de Oulu, y estará loco. No lo provoques y deja morir a tu Eric rojo, incluso si fallas. Nuevo Mundo: Groenlandia (verde) está en la dirección 12, pero será mejor que aterrices desde la 1.ª dirección, porque los dragones marinos están prohibidos en todo el centro marítimo de 12 a 6:00 y has tenido problemas en el mar. Después de aterrizar, baja a lo largo de la costa, evita las torres de flechas en el camino y establece tu base en el medio del continente. Sólo unos pocos berserkers y castillos pueden defenderse con atacantes e infantería. Si derrotas a los defensores de esta isla, podrás obtener toda la información sobre el Área Prohibida del Dragón Marino en medio del mar. La isla es muy rica en recursos y puedes disfrutar desarrollándolos.

Misión 2: Derrotar a los británicos. De 4 a 5 en punto, Gran Bretaña (azul) está en la isla. La fuerza defensiva está formada principalmente por arqueros y algo de caballería puede hacerlo. No hay recursos en esta isla. El objetivo principal de resolverlos es aliviar preocupaciones, porque nuestra misión final es...

Misión 3: Derrotar a la familia Sgrim. Sglings (púrpura) fue a la isla a las 9 en punto, y era imposible que los barcos en la zona marítima correcta llegaran a ella. Solo pudieron transportarlo de regreso a Groenlandia y luego construir un nuevo muelle y un barco de transporte en las cercanías de Groenlandia. 11:00. Después de aterrizar alrededor de las 10, no hay necesidad de derrotar a la gran cantidad de espadachines de infantería y asaltantes índigo en la isla.

5. Batalla de Kincourt:

Misión 1: Destruir a Haveru. Esta vez estás jugando a Enrique V. Actualmente estás atrapado solo en Francia y no tienes suministros. El objetivo principal es llevarlo de regreso al Reino Unido. Tú (rojo) apareces a las 8 en punto, justo en frente de Haveru (púrpura). Un gran número de caballería surgirá de Haveru. No entrar en pánico. Primero, usa las manos de espadachines y caballería para resistir a la caballería enemiga. Los monjes repondrán sangre detrás de ti y rápidamente reunirán a tus arqueros de élite.

Misión 2 (opcional): Destruir la universidad de Winnie. Ellos (verdes) están justo arriba y a su derecha. Se puede llegar por la carretera principal. La defensa es débil. Destruye sus universidades y obtendrás ciencia espacial. El poder de ataque de los arqueros largos aumenta.

Misión 3 (opcional): Destruir la Herrería de Amiens. Amiens (cian) está a las 6 y tiene una defensa débil. Sólo hay dos puertas. Si atraviesas la puerta de la ciudad y destruyes directamente la herrería, podrás obtener mejoras de armadura para todas las armas.

Tarea 4: Coge la catapulta, regresa con Winnie, cruza el puente en la parte inferior derecha de la ciudad y luego camina hacia la carretera. Cerca del 12, hay un grupo de caballeros franceses, con 12 caballeros y un Templario. La catapulta está en la empalizada de madera a su derecha. Ajusta la formación aquí, intenta rodear a los monjes y arqueros largos de élite con infantería y caballería, y usa una caballería para atraer al enemigo. La caballería y la infantería circundantes pueden soportarlo con fuerza, los monjes que están dentro pueden reponer su salud y los arqueros pueden disparar con fiereza. Rompe la valla de madera y utiliza a Enrique V para acercarte a la catapulta, ¡y la catapulta será tuya!

Misión 5: Escolta a Enrique V de regreso a Inglaterra sano y salvo, usa apisonadores y trabuquetes para destruir torres y castillos a lo largo del camino, y camina por el camino. Alrededor de las 11, hay un muelle y un barco de transporte, pero está custodiado por algunos caballeros. Utilice las tropas restantes para destruirlos, deje que Enrique V aborde el barco, desembarque en el décimo lugar con la bandera roja y camine hacia la puerta de la ciudad para completar la tarea.

6. Batalla de Lipton:

Misión 1: Construye y protege tu milagro durante 200 años. Tú (Rojo) creaste un milagro en el 10, y también tienes tu base en el 12. En el 12, rápidamente produce aldeanos y recolecta comida y oro. Los buques de guerra turcos (morados, a las 3 en punto) no son nada, pero sus desembarcos dan miedo. Construye una gran cantidad de barcos de demolición para evitar que el enemigo aterrice en el Muelle 10. Su aterrizaje en el Muelle 12 no se puede detener.

Una vez que se construya su milagro, todos los aldeanos que construyeron el milagro cortarán el oro y, al mismo tiempo, enviarán a algunos aldeanos a comenzar a construir capas de muros en la puerta de 11. El enemigo definitivamente desembarcará una gran cantidad de caballería y soldados de 12. No te preocupes por la base de 12 puntos. Sólo necesitas producir tirachinas defensivos en la base de 10 puntos. Habrá una misión opcional en el medio. A las 9 en punto, los griegos les darán 800 de oro y formarán una alianza con ellos. Cuando Türkiye ataque, seguirán dándote recursos de tributo. Recuerda, mientras se cumplan 200 años, ganarás.

7. Batalla de Hastings:

Misión 1: Transporte a Harold Harzod. Esta vez, juegas el papel de William Conqueror (azul). A las tres en punto en el mapa, están las tropas de ataque furtivo de Harold (amarillas) encima y debajo de tu base, pero no son muy fuertes. Solo usa algunos caballeros para defenderte. A las 12 en punto en el mapa está Harold Harzod (azul). Si envías un barco allí, te pedirá una alianza. Te pondrás de su lado diplomáticamente. Se unirá a tu bando (bajo tu control) poco después de la batalla con la armada de Harold, trayendo consigo un gran número de berserkers y varios acorazados líderes. Envías dos barcos de transporte para transportarlo hasta aquí y se completa la primera misión.

Misión 2: Destruir el Castillo de Harold (naranja). El castillo de Harold está en el lado izquierdo del continente, a las tres en punto en el centro. Usas el acorazado líder para escoltar algunos barcos de transporte y usas algunas catapultas para transportar a los berserkers y a tus Templarios al otro lado. Al aterrizar, habrá una gran cantidad de Guardias Góticos atacando, pero esto no será nada comparado con tus Templarios y Berserkers. Continúe hacia la izquierda y destruya el centro de la ciudad de Harold's Navy (rojo). Luego mata la torre de flechas al otro lado del puente y luego cruza el puente. No tienes que acercarte a Harold Cassell. Abre la catapulta desde la distancia y luego protégela con infantería. La caballería nada para derrotar a los enemigos cercanos. Mientras el Castillo de Harold sea destruido, ¡eso es victoria!

8. Batalla de Dolce:

Misión 1: Protege tus tres centros urbanos. Tu ejército (rojo) está al principio a las 4 en punto y la base está a las 11 o 12 en punto. Envía a tu ejército de regreso a la base lo más rápido posible para resistir el ataque del ejército musulmán (sarraceno).

Tarea 2: Destruir a los musulmanes. Aquí hay una opción. Puedes agarrar 6 carros comerciales de los moros (verde) a las 6 en punto en el mapa para conquistar o destruir completamente a los moros y bereberes (amarillo, a las 8 en punto) a las 8 en punto. Debido a que hay muchos campos fuera de este paso esperando que los cultives, tus tropas han estado luchando durante mucho tiempo con los camellos soldados musulmanes y los mamelucos que vinieron a acosar. Hasta que realmente te desarrolles, mejora la caballería a templarios, mejora los guerreros que lanzan hachas a guerreros que lanzan hachas de élite, mejora las hachas con púas (rango de ataque de los guerreros que lanzan hachas +1) y podrás estar orgulloso de algunas catapultas. Los bereberes son relativamente débiles y podemos eliminarlos primero. El territorio árabe estaba protegido por murallas y castillos, pero esto no supuso ningún problema contra nuestras catapultas. No es difícil luchar. Solo tenga cuidado de no llevar a sus tropas de camellos a la muerte con la caballería. Es muy eficaz para tratar con lanzadores de hachas de élite. ¡Gana destruyendo el edificio principal del enemigo!

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