La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Tácticas de punto de choque

Tácticas de punto de choque

Hermano, te daré un resumen de las tácticas que sabrás después de leerlas.

Colección HUM Tactics

1. Tiger Balm Tactics

Esta táctica ha sido popular desde la era de la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo después de haber sido debilitada. actualizaciones de versiones, tácticas mejoradas surgen sin cesar

Composición básica de tropas: Archimago (en adelante, AM) Montaña (MK) Mosquete (RM) Sacerdote y Bruja (masculino y femenino)

Razas adecuadas: ORC NE UD (así se llama Tiger Balm)

Adecuado para mapas: Básicamente todos los mapas SOLO

Ventajas: Tiene elemento móvil de escudo humano y agua, muerte instantánea. herramienta-MK, alto rendimiento de ataque-RM, tácticas Suministro auxiliar: hombres y mujeres

La existencia del elemento agua le da a HUM una excelente habilidad MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de nivel 2, HUM puede MF cualquier ordinario. Punto CREEP; en la batalla, el elemento agua puede actuar como un poderoso escudo humano, y su alto HP hace que sea imposible enfrentarse al oponente rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del elemento agua también ahuyenta a los desarmados. La Cazadora (HT) es la mayor víctima. La aparición de la dispersión en la etapa posterior hace que el elemento agua sea más poderoso, pero el MANA inagotable de AM aún permite que el elemento agua desempeñe su papel completo. p> La aparición de MK de repente volcó el frágil HUM en la etapa inicial, y el martillo volador de daño ultra alto se convirtió en una pesadilla para todos los héroes, mientras que el golpe Thunder One hizo que las tropas principales con escasos HP se convirtieran por completo en puntos de experiencia de MK. Bajo el aura brillante de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM.

Los mosquetes siempre han sido los favoritos de los jugadores de HUM. Tienen un alto HP, buen poder de ataque y una velocidad de ataque rápida junto con los de MK. El martillo volador es simplemente el final del héroe. Junto con la desaceleración de la bruja, el mosquete también puede jugar HT&RUN similar al estilo ZZ que le gusta a UD. El alto rendimiento de ataque de los mosquetes es también uno de los núcleos de esta táctica. Cuando alcanzan una gran escala, pueden matar a casi todas las unidades.

Cuando la batalla llega a la etapa intermedia, el poder de la magia auxiliar gradualmente. emerge. Entre todas las razas, las habilidades de nivel 1 de los magos HUM son las más efectivas en combate, ya sea tratamiento médico o desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas HUM. Proteger a los magos masculinos y femeninos es el secreto más fundamental de esta táctica. /p>

Variante táctica: agrega hechizos de ruptura, cambia MK a NAGA para luchar contra el estilo Xionglu de NE, sube de nivel hasta 3 para obtener 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de ORC

Ver Maestro: Somos Humans

2 .sky streaming

Muchos jugadores vieron SKY streaming por primera vez en las semifinales de WCG2004 China. En ese momento, los dos equipos eran SKY, que aún no había alcanzado su punto máximo, y xiaOT, que tenía grandes esperanzas de ganar el campeonato. Al final, SKY ganó. Las tácticas de SKY flow se hicieron famosas en una batalla. Pronto, los análisis tácticos relevantes de SKY flow salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora SKY flow se ha convertido en un curso obligatorio para HUM vs ORC. Las tácticas variantes también son bastante comunes

Composición básica de tropas: Archimago Maestro de Bestias (BM) Infantería (FM) Sacerdote Brujo

Raza adecuada: ORC

Mapa adecuado: mapa con taberna

Idea del sistema táctico: de hecho, SKY flow es una variante perfecta de Tiger Balm. Abandona la costosa unidad de RM y usa invocaciones con poder de ataque comparable (elemento agua, puercoespín), mientras compite contra. Debido a la fragilidad del exorcismo ORC, se utiliza una gran cantidad de brujas para ralentizar. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja tiene 200 de daño a la infantería ORC fuertemente blindada y también se puede usar como un arma para matar. /p>

Algunas personas pueden preguntar, ¿no tiene ORC dos tipos de dispersión? Entonces, analicémoslo así: la purificación de SHAMAN es la dispersión de un solo objetivo más fuerte en WAR3, con un daño de 400 a la vez, pero ya sea un elemento agua o un puercoespín, el HP es superior a 400, lo que significa que requiere 2 dispersiones, pero además de disiparse, el MANA de SHAMAN también requiere escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente, mientras que White Bull, que tiene dispersión superficial, puede prevenir eficazmente la desaceleración de la bruja, pero no puede lidiar con las invocaciones;

Por lo tanto, cuando GRUBBY luche contra HUM, elegirá blanco y blanco para jugar juntos, pero los requisitos operativos son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Después de todo, esta es una historia extraña. Sólo hay un GRUBBY en el mundo.

Cuando se compite contra ORC y no se puede convocar y ralentizar, usar magos baratos e invocaciones interminables para matar lentamente al oponente es la esencia del estilo SKY.

Notas para los streamers de SKY:

Es necesario abandonar el almacén de madera muy temprano, lo que no solo puede liberar rápidamente la torre de flechas para ayudar a la defensa, sino también reducir el tiempo de ida y vuelta para Los agricultores para cosechar madera han aumentado la eficiencia de la extracción de madera, porque el flujo SKY consume mucha más madera de lo habitual, por lo que algunas personas contratan cortadores de madera duendes en mapas (TM) con laboratorios para garantizar el suministro de madera, y al mismo tiempo. salvar las minas rápidas de los agricultores.

Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante. MF, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de forma segura a la unidad de magos y actuar como un escudo humano barato. el mago.

El reconocimiento a mediano plazo es muy importante, después de contratar al Rey Bestia, debes enviar al Rey Bestia a explorar la base ORC para ver la dirección tecnológica del oponente, ya sea un. corral de bestias o un campamento de magos, por supuesto, el Rey Bestia puede usar el poderoso poder de 3 puercoespines para desmantelarlo por la fuerza. Apuntar a los edificios, por supuesto, es suficiente, el propósito es solo explorar a la Bestia. La elección de la citación por parte de King es controvertida. Si tu oponente es un mago con tecnología (la mayor parte del tiempo), puedes elegir un águila como segunda invocación. Cuando el Beastmaster sea de nivel 3, elige un águila de nivel 2. De lo contrario, puedes especializarte en puercoespín y usar el águila como. una herramienta anti-invisibilidad (compitiendo contra el Juggernaut). Por supuesto, también puedes elegir un oso, pero consume demasiado MANA y no es práctico.

La posición del mago en batalla es muy importante. El flujo SKY tiene requisitos operativos muy altos, de lo contrario, después de la onda expansiva del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que el suplemento grupal es imprescindible. Por lo tanto, después de que aparezca el Rey Bestia, se debe seguir la tienda MF inmediatamente. El momento en que aparecen los 2 héroes es el mismo que el del suplemento grupal COOLDOWN (la diferencia horaria no es mucha). Además de contar con suplementos grupales, regresar a la ciudad también es imprescindible. Porque si lo atrapan durante MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.

Variación táctica: usa tres movimientos básicos, FL Flame Lord, como tres héroes, logra 3 invocaciones y juega simultáneamente 49 para enjaular a 49

Ver el REP maestro: SKY

3.Flujo DEF

Vi el primer flujo DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a Suho por una ronda, y Suho exclamó: ¡LT HUM BUG! Desde entonces, el flujo DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.

Composición básica de tropas: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower

Raza adecuada: NE UD (UD es una variante)

Mapa adecuado: HUM más grande y fácil de usar minas, como LT GW

Idea de sistema táctico: use la poderosa habilidad de minería temprana de HUM para extraer una mina y luego erigir 10 torres de flechas en cada base para la defensa. El héroe lidera un pequeño número de tropas para confiar. en El elemento agua MF mejora su nivel y espera una oportunidad para minar nuevamente. La base se construirá tres a la vez y se construirán de 3 a 4 arsenales para producir en masa equipos de helicópteros N baratos cuando los tres edificios estén. Una vez completado, la capacidad de ataque terrestre del helicóptero se actualizará y se actualizará a 3 ataques y 3 defensas al mismo tiempo, y luego iniciará DEF. Utilice constantemente helicópteros para acosar la mina principal y las minas secundarias del oponente, demoler rápidamente los edificios del oponente, para que el oponente no pueda salir y retirarse a la base, y aprovechar la oportunidad para continuar minando y, al mismo tiempo, producir poderosos tanques con armas de asedio. Después de que los helicópteros son aniquilados, los tanques se dispersan y derriban la base del oponente, no solo una, sino dos, tres o cuatro veces, confiando en las ventajas económicas para derrotar al oponente. En la etapa posterior, puedes transformarte en poderosas unidades como 74 y 49, que harán miserables a tus oponentes.

Puntos tácticos: mantén el área de minería inicial a medio plazo, utiliza una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe. No intercambies experiencia con el oponente, de lo contrario el DH de nivel 6 será un asesino de tanques. No puedes limitarte a las únicas minas, debes ser bueno extrayendo minas y erigir una gran cantidad de torres de flechas.

Variación: vs. UD.

Cambie a Paladin PAL como inicial, también abra con fuerza la torre de la mina, actualice PAL al nivel 3 lo más rápido posible, compre invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación, un retiro de la ciudad y una botella de MANA en la tienda, y luego ingrese de manera invisible. En el área minera de UD, confía en la luz sagrada de nivel 2 y un martillo para matar a los granjeros. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, puedes usar habilidades o accesorios invencibles para teletransportarte después de matarlos a todos. El colapso y el nivel de héroe no mejorarán, y su propia base desarrolló vigorosamente una brigada de tanques. Después de que se formó, fue erradicada por la fuerza de un solo golpe.

4. Otras tácticas

1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG combinados con el método de ruptura de inmunidad mágica para crear un escudo humano y usa el del sacerdote. Método de suministro para realizar daños grupales. Tiene un buen efecto contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos). También es eficaz contra tropas puras de largo alcance (grupo AC). También puede usarse para acosar a los agricultores. Se usa más en HUM civil war y 2V2, y menos en 1V1 SOLO.

2) TOWER RUSH: Se usa más cuando el TR cerca de la mina es NE o UD, usando la velocidad y el poder de ataque de milicia los desmantela por la fuerza en lotes y coopera con la formación de la torre de flechas para aniquilar al oponente de un solo golpe en la etapa inicial. Pero la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande

49 74 flujo: tácticas de uso común en la guerra civil de HUM, con 3 copias, 49 y 74 de Fuego del corazón, falta de apreciación, el la victoria o la derrota depende de la operación En un momento de reflexión

3) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza

1 . Flujo de Huntress

Observando el flujo de Hunter Huntress: especialidad de APM70, acoso de WD, acumulación de HT, minería, tropas violentas, segunda línea

Flujo de Jungle Huntress: el favorito de Showtime, usando Treants para minar rápidamente. , enredar y acosar a los oponentes Campesino

Estilo de caza de la chica tigre: el camino real de la guerra civil NE, alto ataque y alta velocidad, competencia a nivel de héroe, número de chicas cazadoras

Sistema táctico pensamiento: El estilo de caza femenino puro se ha desarrollado desde la República de China. Tiene una amplia circulación, pero debido al cambio de armadura en TFT, los enemigos naturales de HT están aumentando gradualmente. Afortunadamente, en la etapa inicial, HT sigue siendo la unidad primaria más fuerte, con mucho tiempo. -Ataques cuerpo a cuerpo de alcance (pero daño adicional a los agricultores) y puede aceptar el aura de Huniu.

Como jugador de NE, el estilo Huntress debería ser la táctica más básica. Con diferentes héroes, los estilos son muy diferentes. Bien, déjame hablar específicamente sobre cómo desarrollarse. Después de que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W construye un altar y salen una gran cantidad de W. El primero sale a construir un pozo lunar, el segundo explora el camino, el tercero extrae oro y el resto. madera de mina. Cuando la madera tenga 160, deja el Ancient War Tree BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. En este momento, HERO sale y puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a 40 añadir bien una luna. A continuación, solo hay una rama, que es la corriente tecnológica o la corriente de soldados violentos. Si estás en la corriente de tecnología, agrega otro pozo lunar y luego actualiza a 2 libros inmediatamente; si estás en la corriente de soldados violentos, agrega un BR, algunos pozos lunares de BM y algunos elfos (colócalos en todas partes). tienes una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF y esperar hasta que caiga la primera noche oscura, se precipita hacia la base enemiga y masacra a los granjeros, volviéndose invisible cuando no tiene HP. Si HUM está minando rápidamente, divide HT en 2 equipos y acosalos en 2 líneas para mantener al oponente ocupado yendo y viniendo.

De lo que estamos hablando es del flujo violento de tropas mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de que una parte se utiliza para el acoso, la otra parte es. acostumbrado a mobs MF y robar minerales si hay una oportunidad. Varios. Espere hasta que la población llegue a 70, envíe algunas balistas y envíe las tropas. La victoria o la derrota depende de esto. Deja que Huntress abrume a sus oponentes.

2. Flujo de CA

En comparación con HT, operar AC es más difícil porque tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero AC tiene un poder de ataque, velocidad de ataque y distancia de ataque incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es una tecnología barata y fácil de actualizar.

Flujo de Naga AC: el movimiento fatal de Podox una vez mató a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos

AC no es una táctica en sentido estricto. Cuando se encuentran dificultades, AC es la estrategia. unidad de transición favorita de los jugadores de NE, y la tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. Quien realmente usa AC como principal RUSH es el flujo Naga AC.

Es lo mismo que el inicio neutral ordinario, cuartel - pozo lunar - altar - pozo lunar, solo para agregar otro cuartel. Cuando sale NAGA, el MF ligero se actualiza al nivel 2 y el número. de AC en este momento ya es A pequeña escala, la supresión es la mejor opción. La desaceleración de la flecha de hielo y la descarga de AC pueden derribar cualquier unidad. El poder del rayo bifurcado no se puede subestimar. La base del oponente para darle al oponente un El sentimiento opresivo mata al oponente en la etapa inicial de un solo golpe

3 Xionglu Flow

La táctica principal de NE, la favorita de Suho.

Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que se necesita una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial AC o HT depende de las preferencias personales. Sin embargo, el acoso de DH es el foco del juego. La tecnología Speed ​​​​le permite a NE tener 2 héroes NAGA prematuramente. La combinación de DH NAGA puede matar unidades individuales a voluntad. Con la cooperación de AC (HT). Para sobrevivir a medio plazo, y los dos héroes en casa pueden producir en masa BL Knowledge Tree Bear Druid. Después de completar el tercer volumen, cuando terminó la actualización del oso de nivel maestro, apareció la unidad definitiva. Se añadió una pequeña cantidad de ciervos para formar el ejército.

Al luchar contra diferentes razas, las tácticas pueden cambiar ligeramente. Por ejemplo, el venado se jugará primero a medio plazo, y contra UD, el venado será el principal y el oso. A veces, se pueden jugar 3 reyes bestia heroicos para aumentar la potencia de fuego.

Sin embargo, el oso se mueve lentamente y muere fácilmente. Por lo tanto, es necesario guardar el cetro y dejar que DH y NAGA lo usen. De ida y vuelta para competir con la lenta velocidad de carrera de NAGA. También puedes comprarle zapatos

Acerca de Xionglu Flow, hay menos introducción si necesitas saber más en detalle, hay demasiados artículos en línea. solo GOOGLE

4. Jade Butterfly Flow

NE Libertad del Pequeño Rey Celestial Tácticas únicas, dragón elfo violento.

Como aprendiz de Showtime, Freedom ha atraído mucha atención, pero las tácticas de juego de su hijo son asombrosas: resulta que NE también puede DEF

Me gustaría citar la respuesta de CBI Game World a Explicación detallada de esta táctica

La táctica del dragón elfo nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es reprimir sin cesar, y luego debes transformarte con destreza para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente es relativamente débil, por lo que no puedo garantizar el contenido de oro de la táctica. Comencé con el Dark Ranger y usé una pequeña cantidad de arqueros en la etapa inicial para cooperar con los Dark Slave). Minería loca de MF, que es el desbordamiento de minerales de Moon. Inmediatamente después de que el árbol antiguo tome forma, compra un leñador duende, luego apila 4 árboles de viento antiguos y luego saquea suficientes dragones elfos con una población de aproximadamente 80 para ganar una batalla. y destruir este eclipse imperial. Dado que el oponente es un no-muerto, el cachorro es inútil en la etapa inicial bajo los ataques de arqueros y esclavos de la oscuridad. Puede superar fácilmente la etapa inicial y comprender fácilmente la etapa intermedia, lo que me hace estar más interesado en el dragón elfo. De hecho, muchas veces las tácticas son solo una cuestión de combinación y combinación. Jugar el juego como quieras puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de los dragones elfos por parte de FreeDom. para lidiar con los calambres. La situación del clan rey Rainbow.

Al principio, FreeDom tomó la ruta tecnológica. De hecho, los héroes iniciales DH o WD son buenas opciones. Si no tienes suficiente confianza en ti mismo, puedes crear un pequeño. número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★campo de batalla pequeño Consejo: Blizzard permite que los monstruos salvajes protejan muy bien a los mercenarios. Parece imposible robar a los mercenarios, pero no es el caso. Solo necesitas usar una unidad para distraer al monstruos neutrales y luego contratarlos en el caos). Después de actualizar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a Naga. Dado que las tácticas son supresivas, debes coordinar y fortalecer este concepto en todos los aspectos. Después de eso, planta 3 árboles antiguos de viento para producir dragones elfos en masa (bajo costo) y al mismo tiempo mejora la ofensiva y la defensa en la sala de cazadores.

Después de obtener una cierta cantidad de dragones élficos, la reina y el héroe tocan al Buda con el mío (la economía es prepararse para la transformación posterior) y luego apuntan al oponente. Las características flexibles de los dragones elfos les dan una alta tasa de supervivencia. En el campo de batalla, cuando cooperan con los héroes, siguen disparando. Después de los mosqueteros, el enemigo tiene que transformarse en aviones o tanques. En este momento, si el equipo vuelve al estilo tradicional oso-ciervo o una combinación de arqueros y cazadoras. , el juego será bastante fácil

Mirando solo las tácticas, el sistema siente que es un poco exagerado, así que finalmente comprendamos los atributos de los dragones elfos. Una vez que comprendas sus "hábitos", tus dudas desaparecerán. estar aliviado. El Elf Dragon tiene 450 HP, que es más que el Fawn. Aunque su poder de ataque no es muy alto, su rápida frecuencia de ataque compensa sus deficiencias en el ataque. Además, sus habilidades incluyen [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad a la magia es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hace difíciles de lanzar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo se recibe de manera bastante uniforme. Si usas terapia de grupo para apoyarla, ¡se utilizará por completo! Especialmente cuando acosas áreas mineras enemigas, esto tiene una ventaja más ágil que las gárgolas no-muertas. Dicho esto, cuando pensé en ayer cuando usé el Mar de Mariposas para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como pensaba. El ataque de tercer nivel aumentó el ataque del dragón elfo a aproximadamente 20. Mató a la araña del enemigo para compensarlo, pero fue solo una en un abrir y cerrar de ojos. Además, cuando los no-muertos usaron ataúdes para reponer al equipo, estaban extremadamente altos bajo la descarga eléctrica de los elfos. magia... En muchos casos, las tácticas en sí no son nobles ni baratas, solo depende de si estás dispuesto a usarlas

5风流

Cuando NE juega contra ORC, Muchos optarán por soplar el viento, que es el ave rapaz maestra, confiando en el soplo constante para hacer colapsar la formación del oponente. El rey del peinado en China es, por supuesto, magicyang, y en Corea, la luna es la primera en llevar la peor parte (pero esta táctica fue inventada por MY, así que siéntete orgulloso)

Desafortunadamente, los requisitos para el El funcionamiento del flujo de soplado es demasiado alto.

Por lo tanto, no lo he probado en detalle y no puedo describirlo con una experiencia profunda. Sin embargo, los intercambios en Internet son muy frecuentes. Puede consultarlo o esperar hasta que escriba un tema separado para explicar el flujo de golpes por separado. /p>

Reimpresión adicional:

[Tácticas] Explicación detallada de las tácticas de Blowing Flow VS ORC

Blowing Flow es un nuevo estilo de NE que surgió hace algún tiempo en respuesta. Debido a la débil capacidad de dispersión de ORC, el Violent Bird Druid ha sido actualizado a habilidades de nivel maestro para coordinar la invocación. Cuando comencé a usarlo, sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Pero después de un período de tiempo, los ORC gradualmente. Se adaptó a él, ganó un punto de apoyo firme, tenía su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra, por lo que sentí que es necesario analizar en detalle algunos de los detalles de soplar el viento contra ORC. Después de todo, ninguna táctica siempre puede ser posible. A medida que pasa el tiempo, eventualmente habrá tácticas ingeniosas y específicas. Solo puedes dejar claras tus propias ideas". "¿Cómo llegar a GANAR"? Al final, todo depende de tu propia conciencia operativa y rendimiento. /p>

Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el flujo del viento solo es adecuado para su uso en mapas neutrales, como TR, TM y GW, y es difícil trabajar en mapas como EI. como LT, TTR y PI. El ataque de Bird Druid es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en héroes e invocaciones.

TR es, personalmente, creo que es el mapa más ventajoso para. jugar ORC El terreno estrecho no es bueno para las tropas de corto alcance, y la armadura de la tortuga tiene un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo cual no es bueno para el entrenamiento ORC (siempre he descubierto que después de entrenar una tortuga en ORC, es básicamente lo mismo). equivalente a abrir 90 HP. No quiero ponerme yeso cuando peleo con otros -0-)

TM, un mapa relativamente equilibrado, con edificios neutrales relativamente completos, terreno abierto y tesoros completos. lo cual favorece el uso de varias tácticas.

GW, una imagen que depende de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando ORC lucha contra NE, el resorte de vida o el resorte mágico lo harán. Determine directamente quién tiene la ventaja. ORC tiene sangre espesa y NE tiene tropas mágicas puras. Por lo general, no me gusta jugar en este mapa.

EI es relativamente monótono, el mapa es muy pequeño. A excepción de 2 grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes. Además, la distribución de las minas es relativamente débil, por lo que hay algunos pequeños cambios en las tácticas. Comprender las características de cada mapa será de gran ayuda. desarrollando tus propias tácticas

Comienza con BA BM y un solo inicio BR (muchas personas en ORC ahora usan BM para comenzar, así que cuando construyas, recuerda proteger a tus propios elfos y no permitas que tus héroes se atrapado en el bosque Cuando tenga tiempo, publicaré algunos métodos de construcción comunes para las ubicaciones. Básicamente, ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles en el mapa a los que debes acostumbrarte. esto lentamente. Recuerdo que alguien publicó este tipo de artículo antes. Puedes consultarlo). Todos los aire acondicionado se colocan en casa sin salir. Una vez que los tengas, actualiza tu base y construye una familia con ellos. 4 personas. DH va al BM o FS de tu oponente. Es mejor si puedes drenarlos a todos si no lo haces. No desperdicies demasiada sangre en DH. Es importante asegurarse de que el pozo de agua de su casa esté lleno. Es importante destacar que cuando el número de AC llegue a 4 o 5, DH puede volver a MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o testarudo para entrenar a los grandes monstruos. , debes sacar a los monstruos y entrenarlos, para que huyan cuando se queden sin salud. No tengo mucho daño de sangre. Lo más importante es que el frágil AC no puede resistir el ataque de GRUNT. En la etapa inicial, para que MF pueda darme la oportunidad de retirarme lo antes posible, por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento de la otra parte al robar grandes monstruos. El reconocimiento de WISP es muy importante. Si se sospecha que tu oponente roba monstruos MF o minerales, puedes dirigir directamente a tus tropas para arrestarlos. El uso adecuado de AC invisible le dará a tu oponente un golpe fatal.

Después de completar el segundo libro, básicamente está ahí. Hay 7-8 AC, mejora el alcance y convoca BM. Solo necesitas construir 1 BW en casa para mejorar la base. Los 3 BW deben ser buenos y rápidos. El segundo BW se puede reponer si tienes dinero. Las virtudes de los pájaros no son la clave, la velocidad a la que se libera el tercer héroe FL es muy importante, que se mencionará más adelante. Ahora debes ver si el oponente ha liberado un héroe neutral si el oponente compra NAGA o duendes. Es mejor no enviarlos fácilmente. Quédese en casa primero. Para los duendes, definitivamente vendrá a RUSH. En este momento, use el edificio de su casa para comprar botellas de sangre.

Hard top, esa ola requiere mucha operación, pero si el edificio está bien construido, siempre y cuando no pierdas demasiado para superar esta ola, habrás ganado la mitad de la batalla, si es NAGA, generalmente lo hará; No entre corriendo a su casa. En este momento, salga y camine, pídale a DH y BM que salgan y lo acompañen. Si está practicando pequeños monstruos, ignórelo. Está practicando monstruos grandes, solo ve y acompáñalo. Solo saca a AC cuando sea necesario. No te apresures demasiado aquí. Tanto los Goblins como NAGA son héroes sin héroes de última etapa. Para estos dos héroes, el objetivo será luchar al principio y a medio plazo o esperar oportunidades para TR, así que ten la mentalidad de "puedes ganar si lo llevas hasta la última etapa" y no caigas en eso. La trampa del oponente, cuando llega la última ola de 2BB GRUNT y granjeros de carros del oponente, ya deberías tener a FL. En ese momento, el Pyro de FL es muy crítico. A menudo sucede que todos han terminado y solo queda Pyro para mostrar su poder. poder Cuando te defiendas contra TR, mata a los soldados y héroes primero, y no te apresures a cuidar la torre cuando esté casi lista, luego trabajen juntos para derribar la torre. La torre está levantada. Las tropas entrarán primero y las plantarán en casa. BC usa QML, y el ORC de 2BB tiene capacidades antiaéreas muy débiles. Tus tropas pueden optar por pasar por alto la torre e ir a su casa, mientras tú estás en el medio. su casa y la torre para evitar que los autos lleguen a tu casa sin problemas. Sin embargo, su casa tiene granjeros desplegados con toda su fuerza, por lo que la defensa es muy frágil. Podría ser una buena opción para ti cambiar de base con él. p>

Por el contrario, si el oponente no invoca neutral y usa SH o TC, entonces tendrás aproximadamente 2 minutos contra 1 HÉROE, aprovecha bien este tiempo. Al menos puedes usar más MF para perder la energía de un monstruo grande que él. Cuando salga el TC o SH del oponente, volverás a entrar en la etapa de desventaja temporal, ¿o no lucharás duro, solo necesitas? En este momento, es probable que ORC extraiga, así que no seas codicioso, incluso si el héroe es 1 o 1, intenta prevenir o retrasar el MF del oponente y la minería. Después de que FL salga sin problemas, si abre una mina, usa las características del superpoder de nivel 1 de FL para matar primero a un monstruo salvaje con MF (generalmente elige la tienda, puedes comprar defensa grupal y suplemento grupal) para permitir que el Pyro se divida en 2. , y luego convoca a otro, 3 bomberos a la vez. No tienes que esperar a que el soplador termine de subir, puedes correr hacia la subbase de ORC y masacrar. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC lo hará. Bullhead o SH tampoco podrán vencerte en este momento. Si no llega a 3, no tendrá mucho poder. Cuando termine el soplador, golpea fuerte al héroe y a Wolf Cavalry ~ Lo encontrarás. el GRUNT duro es tan frágil...

Además, hay dos tácticas con las que me he topado recientemente. Vi a Yiyun y Grubby practicar dos juegos hace unos días, y descubrí que sí. Una es la táctica de montar lobos mineros de GRUBBY en WIN FREEDOM en STARWAR, usando velocidad ilimitada como guerrilla, incluso si es atrapado por Bird Virtue, no peleará, solo pondrá 2 redes. y huye. Cuando el lobo baje, las tropas se apresurarán nuevamente. Lo volarás de nuevo y luego correrás... repite este proceso hasta que se agote la Virtud del Pájaro. Cuando uses esta táctica, sé. Asegúrate de recordar volver a comprar al demonio de la ciudad. No importa si te engañan, porque inevitablemente sufrirá pérdidas cuando engañe al demonio. Si regresas a la ciudad sin ninguna pérdida, no perderás demasiado. La otra cosa es que no debes ser minado. Debes ir a RUSH cuando salga FL. Generalmente, ORC no puede resistir la defensa de 50 grupos de población y el reabastecimiento de grupos en ese momento. La otra es saltar a la táctica de caza de cabezas al principio. etapa para mejorar la base primero y luego salir. Los cazadores de cabezas se envían desde el cuartel, y la base de nivel 2 es muy rápida. 2-3 cazadores de cabezas de FS NAGA vienen a suprimir el MF en tu puerta. DR para suprimir la magia y cooperar con el médico brujo para insertar palos. Esta táctica también tiene fallas. Sí, su formación es más lenta que la tuya, siempre y cuando no vayas demasiado lejos con la ventaja del pájaro. aumenta demasiado lento, retrasará la batalla). Antes de que pueda mejorarse, puedes pelear con ORC a medio plazo. No tiene guardia de curación y es igual que el líder violento. Corre a la casa de ORC. Si se encoge, derriba la casa. Mientras se destruyan 1 o 2 casas, su envío de tropas se ralentizará seriamente. Esto le dará una ventaja en el tira y afloja continuo. El héroe será derrotado. Arriba, la caza de cabezas es bastante fácil de manejar simplemente confiando en la invocación del héroe.

Estoy cansado... Eso es todo lo que puedo pensar por el momento, creo que completaré muchos. Detalles de inmediato. Recientemente, pensé.

Escribe algunos artículos tácticos. Si algún amigo tiene alguna confusión sobre las tácticas de NE, puedes venir a discutirlo. Intentaré publicar las respuestas más detalladas. Finalmente, adjuntaré dos videos recientes de Yiyun y Grubby. Ganar un juego es más representativo de los varios juegos que jugaron. Siento que NE es relativamente fácil de jugar en mapas neutrales en ORC. El objetivo principal es que todos vean cómo NE usa las nuevas tácticas recientes.

Otras 6 tácticas:

1) Flujo del gigante de la jungla: el repertorio del hermano mayor de Showtime, que se basa en las constantes burlas del gigante para que el oponente tenga que desperdiciar muchas operaciones en el tiro de punto, mientras que el AC ciervo detrás del gigante Aprovecha la oportunidad para matar, matar y volver a matar Jeje, el enredo de la jungla es realmente interminable.

2) Estilo quimera: no hace falta decir que es el favorito de los novatos. Heroes 3 acompaña el acelerado avance tecnológico, y el QML más Hornhawk formado es simplemente... ah... ERROR

3) El flujo lujurioso de Flyingbug: Flyingbug es un jugador de la generación del tío, y también usa NE. Es excelente. Hay muchos de sus métodos de juego BT originales en Internet, pero todos son específicos de un mapa determinado o de una raza determinada, los volveré a publicar.

Primero dame el flujo de chica de piedra de tortuga de Flyingbug

Transferir a la guía de Flyingbug para HUM