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¿Qué juegos divertidos al aire libre hay en los campamentos de verano de la escuela primaria?

Introducción: A través de actividades de intercambio de campamentos de verano intuitivas, tridimensionales y completas, los estudiantes pueden tener una comprensión más profunda del significado de la vida y realizar sus ideales. ¿Cuáles son algunos juegos divertidos al aire libre para los campamentos de verano de la escuela primaria? ¡Déjame recomendarte algunos!

¿Qué juegos divertidos al aire libre hay en los campamentos de verano de primaria? 1. De corazón a corazón.

Reglas del juego: Ocho equipos se turnan para competir, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina. Durante el proceso de adivinación de palabras, no se le permite decir ninguna palabra contenida en la entrada; de lo contrario, la entrada no será válida. Dependiendo de la dificultad de tu entrada, tienes tres oportunidades de rendirte. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganaron premios.

a. Hable sobre una escena y todos podrán usar su imaginación para representar un objeto en esa escena.

b. Escribe algunos números o colores en la pizarra, y luego todos cantan una canción con números o colores, pero la letra no puede tener números ni colores en la pizarra.

c.Prepara una serie de accesorios y movimientos corporales en 60 segundos, que se pueden dividir en 3 o 4 enlaces, y luego se convierten en un juego, uno tras otro. El límite de tiempo es de 60 segundos. , cualquier error en este enlace será Repetido.

2. Los ciegos usan pantuflas

Resumen: 5 pasos con los ojos vendados o 6 pasos en pantuflas: 1. Cada equipo envía una persona por turno. 2. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. 3. Vuelve al punto de partida, cúbrete los ojos tres veces y luego ponte en marcha. 4. Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: En curso, la otra parte puede interferir con instrucciones incorrectas.

3. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Aparatos eléctricos: ¿Qué dicen? ¿Oficial, soldado, arresto, ladrón? Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una hoja. ¿Atrapar? El autor debe adivinar quién lo tiene basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. ¿Ladrón? Si adivinas la palabra equivocada, serás castigado. ¿Alguien la adivinó? oficial de policía. ¿Palabras que la gente decide cómo castigar, desde la pintura hasta? ¿Soldado? Las palabras las llevan a cabo las personas.

Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

4. Contraseña definitiva

Reglas: elija una persona como árbitro y elija un número del 1 al 100. Por ejemplo, el número es 16 y la primera persona adivina que el número es 55. Luego, dice el árbitro, entre 1-55, la segunda persona continúa adivinando el número, releyendo el paso anterior. Por ejemplo, dijo esta persona.

5. Hay un entendimiento tácito, sí o no

Reglas: Dos personas se enfrentan y se coloca un cartel encima de la cabeza de cada uno. Las palabras en el letrero son las personas o cosas que los invitados quieren adivinar y les indican un rango aproximado. Las personas pueden hacerse preguntas entre sí y utilizar preguntas generales para determinar las respuestas. El otro huésped sólo podrá responder sí o no, nada más.

6. Sentadillas con frutas

XX sentadilla, XX sentadilla, XX sentadilla seguida de XX sentadilla. Si no puedes hablar o agacharte, serás eliminado.

7. La boca y los dedos son diferentes

Después de decir que la boca y los dedos son diferentes, di otro número y luego usa tus dedos para representar otro número. El número de dedos no puede ser el mismo que el número que dijiste. Si el número es el mismo, serán eliminados. El número no puede ser mayor que 5.

8. ¿Quién es el encubierto?

Seis de las siete personas presentes obtuvieron la misma palabra, y el restante obtuvo otra palabra relacionada. Nadie tenía una palabra para describir lo que recibía en cada ronda, y el encubierto no pudo encontrarla, ni dio ninguna pista a sus compatriotas. Después de cada ronda de descripción, 7 personas votaron por el presunto agente encubierto y el que obtuvo más votos fue eliminado. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda, gana.

9. Te resulta difícil abrir tu corazón.

PK está dividido en 2 equipos, con 5 personas en cada pareja, debes responder las preguntas directamente y no puedes evitarlas deliberadamente; ellos; debes decir la palabra original, los sinónimos no cuentan; la persona eliminada queda fuera y ya no puede participar en el juego si adivinas correctamente la palabra que tienes en la cabeza, puedes indicarle al árbitro y decirle la respuesta. Si adivinas correctamente, puedes eliminar a uno de los jugadores del oponente a voluntad; si adivinas mal, serás eliminado; si uno de los jugadores es eliminado, el juego terminará.

10. Desobedecer instrucciones.

El interrogador está sentado en un banco, sosteniendo un guante de dibujos animados.

Los otros nueve se alinearon y dieron un paso adelante una vez. El interrogador rápidamente señaló con el dedo en una dirección y dijo: ¿Mira aquí? Luego, el retador debe mirar en una dirección (izquierda, derecha, arriba, abajo) que sea diferente de la dirección señalada por el interrogador.

11, por favor, vamos.

1. Primero, las personas que participan en el juego se colocan en fila, de cara al público, y le dan a cada persona un nombre en clave. Generalmente, se usa el último carácter del nombre, por ejemplo, Zhang San es Shanshan, Li Si es Sisi;

2, pero elige una persona para comenzar el juego, como Zhang San comienza, Zhang San. dijo: Héroes, por favor. ¿Está bien sostener el puño? ¿Y luego todos aprietan los puños y beben juntos por el resto de sus vidas? ah? Zhang San continuó :? ¿Shanshan invita a Sisi a tomar el té? Li Si inmediatamente hará lo mismo y dirá: ¿Sisi no puede tomar té? Entonces Zhang San preguntó: Entonces, ¿quién viene a tomar té?, respondió John Doe. ¿Huanhuan sabe beber té? Entonces la persona con el nombre en código Huanhuan respondió: ¿Huanhuan no puede beber té? Li Si preguntó:? Entonces, ¿quién beberá té?

3. Hasta que una persona cometa un error, esa persona será castigada. El castigo puede ser un vaso de limonada simple o té fuerte.

12. Agarrando un banco:

Muchas personas se reunieron en círculo y faltaba un banco. Escuche música, camine e inmediatamente deténgase y siéntese cerca. Si no hay nadie sentado, reemplace a alguien.

13, 123 cabeza de madera

Cuando una persona tiene los ojos vendados, se le llama 123. Esto es algo que otros pueden hacer. Deberían llegar a la meta lo antes posible. Cuando la persona con los ojos vendados se da vuelta, debe ver que los demás no pueden moverse hasta que él se dé la vuelta y le vendan los ojos nuevamente. Al ver el movimiento, esta persona salió. Todos tenemos cabeza de madera. No podíamos hablar, reír, movernos o gritar. Todos tenemos cabeza de madera. ¡Veamos quién lo hace mejor! La canción infantil anterior es la regla del juego de Woodhead.

1. ¿Con los ojos vendados? 123?Cuando otros pueden correr hasta la meta/

2. ¿Escuchaste la llamada telefónica con los ojos vendados? ¿Cabeza de madera? Al mismo tiempo, quédate quieto inmediatamente, no importa en qué posición te encuentres, debes permanecer quieto.

3. Si una persona no puede evitar hablar primero, reír primero y actuar primero, entonces esa persona es una perdedora en el juego.

4. Luego comienza la siguiente ronda del juego del hombre de madera.