¿Cuáles son los eventos deportivos en las competencias deportivas de la escuela primaria?
Normas del proyecto: dos personas (un hombre y una mujer). Antes de la competición, a los dos atletas de cada unidad se les ata una pierna con dos correas (atadas en la articulación del tobillo y en la pantorrilla cerca de la articulación de la rodilla, y atadas firmemente). Comienza de pie Después de que suena la señal de inicio, las dos personas comienzan a correr al mismo tiempo hasta que el torso llega al final y sigue el plano vertical para llegar al final. Clasificado primero por tiempo de juego.
2. Crab Back Watermelon
Miembros del equipo: 4 personas (2 hombres y 2 mujeres)
Reglas de la competición: Cuatro jugadores se sitúan detrás de la línea de salida en la pista. Al mismo tiempo,* * *Sostenga la pelota con la espalda y avance. Si sus espaldas dejan el balón en el camino, tocan el balón con otras partes o lo dejan caer, es falta. Deben dejar de moverse en el lugar de la falta hasta que se reajusten. Gana el que pasa menos tiempo dentro de la distancia prescrita.
3. Lanzamiento de bolas bordadas (un hombre y una mujer)
Reglas del juego: El receptor se sitúa formando un círculo (0,5 metros de diámetro) a 6 metros de distancia del lanzador y atrapa la pelota. pelota con la canasta; las pelotas lanzadas o atrapadas por el receptor o lanzador bajo presión o fuera de límites no cuentan para la puntuación, el receptor sólo puede atrapar la pelota con la canasta; de lo contrario, la pelota atrapada no cuenta para la puntuación del lanzador; 20 bolas, y gana el receptor con más bolas en la canasta. En caso de empate se realizará una revancha hasta decidir el resultado.
4. Relevo con salto en cuclillas (8 personas por equipo, 4 hombres y 4 mujeres)
Posición inicial: Los atletas deben mirar hacia la pista, los brazos espalda con espalda y ponerse en cuclillas en la salida. línea.
Reglas: Después de escuchar la orden, el primer grupo se agacha y salta desde el punto de partida hasta la línea de meta; después de que ambas personas saltan la línea de meta, saltan de regreso a la línea de salida, luego el segundo grupo. lo hace, y así sucesivamente; en este momento, dos personas no pueden tomarse de la mano y separarse. Si están separados, deben conectarse entre sí para continuar el juego. Cronometraje y clasificación: el último grupo regresa al punto de partida para cronometrar. Gana el que dedica menos tiempo.
5. Salto Canguro
Reglas: Dividir en 6 grupos, 6 personas en cada grupo. Los miembros de cada grupo se paran en la bolsa tejida en el punto de partida designado por el árbitro. Los miembros se paran en la posición designada por otro árbitro, esperando la llegada de los otros dos miembros. Salta alrededor del neumático desde el punto de partida para llegar a los miembros, quítate la bolsa tejida, póntela y salta rápidamente de regreso al punto de partida en forma de S.